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热门攻略
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佩尔弗因王族面相一览
1圣痕:力量+5,技巧+9,寿命+25 2科内塔之怒:技巧+5%,命中+10%,暴击+10%,寿命+15 面部特征:长眉毛,眉尾有分叉 3鹰眉:技巧+3,表白提升,寿命+5 面部特征:男性粗眉毛,眉尾多刺,女性,细长的眉毛不易识别 4平衡感:命中+20%,寿命+5 面部特征:尖短的耳朵 5虎牙:暴击+15%,寿命+10 面部特征:虎牙露出 6潜伏兽性:意志–9,攻击力+2 面部特征:嘴巴咬牙切齿的
庄园一天80万银币的纯利润
其他庄园问题可看动态攻略,都有解答。 众所周知以前本人跑商每天是平均80万纯利润(不知道的可以看看我动态的历史帖子就知道我一天跑多少),那么今天20年的收入减去80万就是庄园的大概收入。 看到上面昨天财富值和今天财富值能够明显看出来只有140万左右的差距,那剩下的20万跑哪里去了? 先看下面两张图:这是我今天跑商前建筑等级(其实林场在升7了,但是还需要月份,所以不显示) 上面是矿场升7和林场升8的
新人传家宝攻略(力技套)/快速三转大剑、长弓攻略
装备:单手剑,链甲(塞宁购买) 然后就是攒灵魂结晶,做传家宝。把单手剑和链甲做出来过后继续攒结晶。再获得了两个结晶,先把单手剑突破到20级。然后就是链甲突破到20级。一般练出来就是单件装备力量8,技巧12。两个加起来的话就是力量16技巧24。加上初始送的饰品力量加3。 加成属性就成了力量19技巧24,把你看中的崽,转职成重步兵,穿上传家宝,转职成轻骑兵,这样的话属性又会力量加3,技巧加5。这样加成
所有食物的最经济处理方法
直接吃:黄油,鱼干,肉干,玉米,面包 留着:腊肠,培根,火腿,奶酪,杜松子 卖:咖啡豆,龙虾,杜松子酒,奶(多余的) 现在花钱买面包当粮食不如直接做鱼干吃省钱,而且鱼和盐在庄园产出很多,吃得明显没有产的多。 工坊建议至少留两个格用来做黄油和鱼干,其次建议用羊做肉干,性价比极高,而且原材料根本用不完。 火腿,奶酪,培根,腊肠等食物需要香料,而香料在庄园里没有产出,想大量生产就只能高价买,所以这几样就
推年大法加上黄油搭配奶酪才是版本答案
最具性价比就是肉干这是没话说的,但是论舒服程度来说必定是奶酪,相信我。 我用肉干推过好一百多年有可能几百,粮仓见底过六七次,用奶酪基本上很少断粮。 庄园跟消费差不多是粮食920一个月,一年也就是粮食11000 黄油奶酪组合一年产出135黄油,奶酪55=粮食12790 其实你们还少算了一个重大年粮消耗:粮食消耗每年5000 11000+5000=16000-12790=3210这是刚需 3210×2
剧情通关=开荒开始!保姆级发育攻略,不走弯路直接成型18+6
剧情打完别乱肝,核心思路就一个:放弃死磕高血苗子,把所有资源砸向传家宝、声望、庄园、城堡,低配阵容也能快速成型,后续冲高练、做神器全靠这套基础! 一、开荒核心阵容,2人扛到18堡 即使没有小公主也可以玩,只是凡人需要频繁去迭代所以个人推荐反击大剑 top1:盾勇小公主(强烈推荐)成型新手也可以通关部分要塞 top2:大剑小公主+移速琴诗人,低配下水道组合 [心动小镇_点赞]小公主优先练反击大
神像突破小知识
一个神像突破是90大理石144红木 一共六神像可突破 90*6=540,144*6=864 即540大理石,864红木 个人推荐优先突破 三个六月份的神 可以涨新生六维 (技敏科内塔,感意塞南,力体帕罗) 佐亚功能是减少士气消耗(概率省5点士气) 应该没什么用 奈莎是加寿命(好像是+1年) 聊胜于无 克莉娜是加相亲对象(+1) 聊胜于无 神像升级更以前升级一样,上限二十级。 六月有三个神 其余的分
传家宝升级经验(粗)前20级
由于论坛中未找到炼制全60级传家宝所需经验总值, 无法准确得出全60级所需人物成长等级, 也就无法计算出传家宝灌入的人物各属性成长量。 因此只能自己边练边记录, 暂时只有粗略值,未仔细精确研究,供参考: 传家宝炼制到第10级大致为人物62级加23%总经验值,炼制到第20级大致为人物78级加40%左右总经验值,而练满20级经验条则大致需要人物79级加35%左右总经验。 利用二阶等差数列粗略计算可换算
暗影刀客养成
前期一级三转刀推荐:巫师→小德→刀客。 传家宝+骑士之心,10感10意转职小德,杖+衣服20力20感(两个11力9感,需要感饰品,一个9力11感,一个11力9感最完美)直接刀客,总共9灵魂结晶。 注:传家宝随便练,人物可以升一级二级,一级也就亏2成长总和 一级三转剑圣→带刀+布甲转职刀客。(总需30感) 常规配置:高等精灵,吃推荐刀客。 宏朝,切瓦,黑暗精灵等推荐吃刀客 武器推荐:斩邪刀 边境:刀
主教养成计划~
从14号到现在 来来去去养了接近20个主教了 现在给大家讲一下主教该怎么正确养成 输出主教: 输出主教的核心技能: 射程:3(和长弓一样) 范围:大菱形(13格) 伤害加成:感知 技能升级成长:减少命中60%/50%/40% 推荐属性:感知a意志b 大致伤害:150感知100伤害 因为感知越高恐惧的伤害越高(恐惧等级不重要1级和3级没啥区别) 所以我们想养成能打出爆炸输出的主教一般选用感知为s以上
关于主角团的转职浅谈
最近在开荒国际服,自己总结出来一个相对来说比较简单的“主角团”转职。 主角:猎人(4)——轻步兵(18)——勇士(21or22)——斥候(23or24)——轻骑(23or24) 肖恩:猎人(4)——弓箭手(23) 丹尼尔:猎人(6or7)——方阵步兵(18or19) 艾丹:重步兵(8)——方阵步兵(24) 第1步!主主角四级转猎人,丹丹尼尔6级或者是7级转猎手,肖恩4级转猎人,艾丹8级转重阵,布兰
王室禁卫小公主养成路线,新人向(此攻略没有提王禁精通,对于王禁茜二傻来说,精不精通影响不大)
话不多说直接上 拿到小公主后,我们把一级的小公主转职成重步兵,一直吃经验吃到32级转职成方阵步兵,然后进行主线任务,拿到未知圣痕。 未知圣痕+7点体质,满足30点体质的小公主请去往希尔主城圣盾堡 解锁三转职业王室禁卫,然后转职成这个三转职业 因为王室禁卫需要一个金精,我们就去杂货铺购买,如果这个城没有就去其他主城杂货铺看一看,我就在圣盾堡杂货铺买了一个,挺贵的大概五千银币左右。 最好40级之前就转
教大家怎么1分钟刷12w声望
先二月份拜欧辛,选声名大噪然后顶拜 等一个月然后打开文明商店,选声望兑换然后就可以了 大伙学会没有
关于铁甲小宝的职业看法
在玩了这么久铁甲小宝之后,还是想写一点关于这个职业的看法 •职业强势时期 前期:铁甲军士属于能抗能打的职业,在7盾以前有着绝对的地位,靠一手重盾撞击在大前期都能轻松打出几千的伤害 大后期(在牛头神器甲做出来之后):在这个时候,铁甲小宝只能起到辅助的作用,对于很多阵容其实形同鸡肋,但打某些要塞依然可以起到重要的作用。 比如巨鲨,会从后面来怪,牛头神器甲能有效地保护你后面的诗人不被重骑打死 另外,松石
高阶精灵面相攻略
橙色词条-上古灵性 面相特征如图:男女对比,耳朵部位超长(表白提升,感知+15%,怀孕-25%emmm) 橙色词条-自然共感 面相特征,长眉毛有分叉(表白提升,感知+12,怀孕-25%……) 蓝色词条-专注之眸 相貌特征,金眼(奥特曼光眼???表白提升,感知+7意志+7,怀孕-25%!?) 蓝色词条-神秘气质 相貌特征,超长眉毛(表白提升,敏捷+3,????,怀孕-25%?) 蓝色词条-听风 相貌
曾经我觉得哈扎德没用
实际上如果不进行合理配置 确实没用 但是利用技能扭转局面还是可以的 正常不卡布克的流程下 哈扎德培养办法 二转轻骑兵取警戒突击 三转盾弩取盾牌迎击 单手枪撸也行 骑枪精金撞也行 盾牌一定用恶魔屁股 如果有可以精通的伙伴那更好了 警戒突击+警戒+惯性冲击+盾牌迎击 别说 还真挺好用 防御生存问题解决 格挡效果也不错 能刷7、8盾了 不会因为冲进人群里暴毙身亡了
古特雅尔血脉——种族特性一览
貌似论坛大佬没有发古特特性的,那我就发一下吧,都是慢慢配出来然后一个个比对的,确实很不容易 纯血古特镇楼(据说越凶恶的东西越能镇住邪气哦) 古特是没有圣痕的,但是有类似的橙色特性。目前看来古特一共有两种橙色特性,三种蓝色特性,以及一种种族负面特性。寿命加成应该和其他王族差不了太多。 下面一一介绍 类似于圣痕的橙色特性——烂脸 属性加成——力量+9,敏捷+5 外貌特征:脸上有如同丧尸般腐烂的伤口 注
叙星的攻略之萌新常见问题
前言:叙星是一个没有什么大游戏理解的水怪,所以攻略都很简单粗糙,请大家多多担待指正,希望能帮助到萌新 正文:以下是叙星在论坛看到会问到比较多的问题,之后也会不断更新 A:为什么我的传家宝升级了没有属性? B:因为携带它的角色没有升级,传家宝属性的原理是角色升级时把成长属性灌入传家宝 A:萌新推荐玩什么职业? B:萌新资源少,集中资源养一个职业会玩得比较舒服,首当其冲当然是推荐狂战大人,311圣物点
固若金汤攻略,针对斗不过的人,针对还在第二章的人
一直看大佬的分享和快车,怪不好意思的,分享一点小心得,回馈社区。 大斧子在右上角 然后就是一直结束按到第八回合结束。 ps:队长是老头,可以把老头换掉。 如果发现有敌人针对弓手去了,直接把弓手撤退掉。 希望对大家有帮助。 这是希尔四顿,固若金汤。 谢谢观看。 后面有朋友说前人发过了。。。那不好意思,可能多余了。但是比较新吧,就当对一样的新人的互相帮助了。
少走弯路,快速度过前期!
本攻略已重新排版,请移步新帖 【2025萌新入坑攻略】如何少走弯路,轻松上手诸神皇冠 https://www.taptap.cn/moment/664495836499021065?share_id=1ceb52b7363c&utm_medium=share&utm_source=copylink
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