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特性攻略
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魔弓手技能实况图+定位讨论
提个问:怎么小技能没有蛮力加物理攻击力啊 ,论坛里提前预测的技能图是有蛮力的,实际版本没有是为了职业平衡吧。 技能实况图 单看职业成长的话,应该比大德鲁伊少一点感知成长,多一点意志成长,好像也没有力量成长。所以玩魔弓手成长吃自身职业。 职业萌新推荐度:⭐ 亲身试毒了[表情_微笑],魔弓手培养等同于后期四转职业。 职业上限以及对比 魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累计伤害+诗人+增伤手段,能高于雷主
瞎扯淡
龙之一族,分为力之一族和智之一族;力之一族有高体高敏高技巧少感少意志[表情_大笑];智之一族高智慧高感智但是身体比较弱[表情_大笑];力之族,为SSS力,SS体,B感,B意志,S敏捷,A技巧[表情_酷];敏之族为B力,B体,SS感,SS意志,A技巧,SS敏捷[表情_酷];力之一族,1特力龙圣痕,脸上有龙纹,10力8体5敏3技巧;2特金眼,加命中;3特力龙之力耳朵特性百分比10%力8%体5敏捷3技巧
部分特性单遗传的大概遗传率
以前都统计过 暂时不列数据了 大概值是这样 上古 50% 专注 50% 自然 38% 死亡 未测 超人 42% 后裔 49% 审判 28%(怀疑有误) 太阳 22% 自然之类 38% 科 45% 共感 未测 神力 32% 同类20% 吉人 未测 哈苏汗 未测
魔弓手未来发展猜测及伤害分析
[表情_疑惑]1,魔弓手伤害构成 攻击力造成伤害,非法术攻击力 法术防御力抵扣,非物理防御力 意志可转增伤最高100% 神器弓附带50%伤害 首先精通几乎必选意志,模拟如下 吃诗人加成后假设攻击力300,感知550,意志400法术命中满增伤情况。敌方法术防御为0。 300x2=600,收益100%,精通意志。 300+(550*0.2)=410,收益110/300=0.3666666667约37%
发现内宗神子的真正玩法了
你们有没有发现好像内宗神子最适配的并不是佩尔和法拉? 虽然佩尔有高技高力和差不多的敏,法拉有高敏高技和差不多的力,但是两者都没有达到内宗真正的上限。 佩尔说一声小脆皮没有问题吧?法拉说一声没伤害没问题吧? 所以佩尔和法拉都不是内宗剑圣的最优解 ,那么什么是内宗剑圣的最优解呢? 很多玩家可能还没有推年份推到5000年,推到5000年的时候会解锁一个神子的新系统,六神归一神明现世! 只要集齐6个还剩余
教育类特性的增强与补充(1)
受过训练(接受过基本训练。) 前缀:战斗人员,基础 攻击力+2,生命+5,经验获取+20% 良好训练(接受过不错的良好训练。) 前缀:良好的,良好 攻击力+5,生命+12,经验获取+30% 优秀训练(接受过十分优秀的专业性训练。) 前缀:优秀的,优秀 攻击力+7,生命+18,表白成功率有所提升,经验获取+35% 抓捕/战斗/保护训练(接受过基础的职业训练。) 前缀:战斗人员,职业 技巧/力量/体质
关于魔弓手未出感知神子下如何运用的构想
这是之前关于魔弓手未来的分析,还在猜想是否会出魔弓手专属本,这个帕洛马上来了。 这种情景马上献上没有感知神子情况下如何更好运用魔弓手的猜想。 前言:用爱发电,别来挑刺恶心人,不点赞可以原谅,白嫖也无所谓。 之前的魔弓手分析: 当下魔弓手运用猜想: 1 ,伤害来源分析 魔弓手是感知2:1转换为攻击力,所以伤害来源是攻击力,而不是法术攻击力或者感知。 原本适配的神器弓伤害为: 24攻击力,50%附加伤
五个隐藏特性的白板精灵
食之无味,弃之可惜
这个还是得从之前混血。整得遗留下古特的产物。 如果拿去解闷 直接用原有混血混法 即可 。 不然做了500年寿命又太长。而且如果我就活动混奖励 不用古特也不是不行。而且通常古特价值也就是混同类 拿同类用。 不混的话 也就这样 注 b技是玩物理要舒服点 最低下限面板。而且古特之技加成还是力敏体。。。(重点) 然而日常好用 好使的 技巧属性也是关键。a技又是狩猎屠最低条件。 这也是古特很早混切瓦 双神开
关于圣痕
圣痕是一种满足条件后必定出现的特性,不会随机遗传,或者变异出现。 觉醒神子需要有圣痕,部分没有圣痕的血脉也要满足圣痕出现的条件。 圣痕出现条件只和父母有关,和孩子无关,也就是一对夫妻的孩子,要么全部有圣痕,要么全部没有。 圣痕条件 佣兵团(自己)血脉+结婚对象(野生)的80%≥100。
关于人物称号的命名规则(待修改版)
发点没什么用但是有点意思的内容。来聊一下人物称号命名的规则。 首先,王族特性命名的优先级一定高于非王族特性,例如上面的法拉,有自然之灵,就会优先命名自然之灵——空灵。 所以本帖旨在讨论王族特性的命名优先级(非王族的实在找不到规律) ☆那么先从单一血统的角色说起 1️⃣称号颜色: 圣痕、类圣痕以及百分比特性都是橙色称号; 而其余的王族特性都是蓝色称号(无论正面还是负面) 2️⃣称号命名顺序: 这个顺
瑞格血全特性前缀
翻了好久没看到瑞格特性前缀的帖,所以就自己整了一个前缀帖 天空馈赐(类圣痕):猎识 共感之眼(百分比):獴眺 火之威严(普通蓝):锐猎 大地之力(普通蓝):慷慨 游说家(普通蓝):巧辩 畸形(负面特):异相 角化症(负面特):鳞屑
(瞎)计算__神子特性150词条转化[牛头]。
附注 按照瞎计算,爆击率/命中率按转化的0.5倍转化成技巧 偏斜/坚韧按2:1转化为敏捷 生命按4:1转化为体质,负重按3.5:1转化为体质。 弗莱之技 150级对应270体质,210力量,75技巧 无寿命加成………………………………………… 太阳之眼 150级对应9.15+5=14.15力,以及9.15+9=18.15体(+7.5体或18.5+7.5=26体) 即 14.15力+18.15(或2
关于宠物系统的小想法
玩诸神也有三年(虽然不厉害,中间重开过好多次),一直期待诸神能出宠物系统(之前丛林期待了好久,可惜。。。),现在请允许我在这里丫丫一下。 宠物系统:各国首都购买战宠,战宠可以与人物一样提血,拥有特性,战宠绑定主人后可以在编队里面选择出战和技能以及选择进攻或防御倾向,进入战场后作为友方自动战斗(相信大家都不想因为多个宠物而导致操作变多) 熊-黑熊 成长:体质 力量 移动两格 攻击范围一格 特性: 霸
宏朝真神特性一览
纯属yy,当个乐子看就好[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 真神之技 进入战斗时,能力会暂时提升,每级提供1六维,经验获取随着等级提高而提高,每级增加2%经验获取。 可以获得三个神特(我命由我不由天) 天生贵胄(脸型)寿命+200 六维成长+0.2,六维+10% 相亲成功率巨幅上升。怀孕几率巨幅上升。怀孕率不会受到孩子数量/人物年龄的影响。生下孩子后,有概率赋予孩子“神之子”特
低配文明突破思路
如图1狂战只有1+1+1的配置。看着大佬们狂战4刀4刀的砍,好羡慕。咱不是办不到,咱只是达成条件需要更多的回合,利用舍身扣掉多余的血。在这几天的文明中我只达成过一次,而且在第十回合了,基本没有享受到。那么问题来了,我们要怎样快速在这个配置的时候吃到圣物的加成多出手两刀么?下面是计算的过程和思路,最后有省流总结。 首先看看问题。 苗子200体质➕瓦特神子加成大约450血。 一级武器扣血30%余下:4
传家宝的特性以及作用
传家宝升级的话可以➕属性比如➕1力量,3技巧。如果你的传家宝的等级是5级那么你的属性总和最高就只有5,获得什么样的的属性是取决于你的人物6维的最高两个属性比如如图的人物的最高两个属性是力量和敏捷那么练出来的传家宝就是力敏。补充(清步兵力敏,重步兵体技,弓箭技敏,骑兵力技) 传家宝的作用就是让你人物属性得到加成,这样你的人物就可以在等级为1级的时候就能转成高等职业,每个阶段的职业升级的时候他的加成都
一级三转皇骑或者大剑
需两件17级传家宝, 现在 力量2+4+12=18 算上特性刚好19点 技巧4+5+16=25 算上特性才27点
【整活向】城堡约会刷声望
首先用带有➖表白成功率的伯爵或者戴上原谅帽去城堡相亲,等被拒绝后用金币进入约会。 然后约会选择己方带有+表白成功率特性的公爵,或者空闲无用的公爵。 最后是用公爵工具人下嫁伯爵,似乎成功率有加成(仅本人感觉),如果公爵还带有+表白成功率的特性,最后的成功率非常高[表情_思考] 这个方法的缺点就是非常非常费钱,进约会就要50金币,约会还要作坊生产材料,最后结婚也要大量材料,适合资金实力雄厚需要快速刷尊
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