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特性攻略
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牛头神子先祖翼骑:纯血与混血的对比
图一:前言和一些公式 图二:与六维不相关的其他加分项 图三:只与六维相关的成长和数值 图四:最终加分(需再加上图二中的110分) 主要思路是通过图三里的数值计算出六维加分 即:体质*0.335+力感*0.25+技敏意*0.1 这种思路方便理论计算,并不适合实际算分 最终结果:(以下均取极限成长) 纯血弗莱后裔:太阳山川加分最多,记作x分 混希尔超人:太阳真痕加分最多,比x多1.5~3分 混希尔自傲
新手一周成果(新人攻略)
我是一个回归玩家,之前由于账号是安卓区的,换手机了,所以换到苹果区重新开始,玩了一周,写一下我的一些拙见,不一定准确,希望可以给新人朋友带来一些帮助. 首先就是国家选择,我优先选择的是法拉以及玛夏,法拉的原因是因为精灵,因为目前阶段,法队的强度足够我们过日赛以及105级的任务,可以实现队伍的质量保证,并且精灵有一个好处就是在我们没神子之前,我们队伍的时间可以存续时间够长,玛夏的原因就是,我们的神器
思路分享→如何不被混血给恶心到
此贴想想还是拿出来分享→因为很简单 好好玩游戏成被游戏给折磨到 tap写帖子又坑了我一次 重新发一遍。差评 这点必须差评!!!顺路补充一些内容。 分享这个思路→不想被混血恶心到。→这个思路实践过→几乎不用百年速度出货。快速整出多神血。(前提要资源) 此贴特此感谢一些事的经验分享。然后加以完善下。 思路来自最早纯血混活动 。不过神血版本一些事加以试验完善。 反正混活动,完全没有任何问题。纯当功能
全组合特性图
攻略引擎用
平民衰老与寿命特性加成后衰老之关系
如图,以上两图是我找到的经典案例,平民衰老时间是在50岁至55岁之间,最小50岁就衰老。最大55岁都不老,超过56的都衰老了。(玩家们可以自己去验证一下,例子太多就不举了) 已知太阳之子的寿命加成为15年,圣痕为25年,以上两个例子便可知(均未拜神),寿命加成后的衰老年岁是50至55之间的一个随机数加上寿命加成的年数,故衰老的岁数并不能完全确定。 (原本是想要证明50岁衰老,圣痕的寿命加成为30年
种族特性的出现条件,混血的基础理论,新的混血方法
最近看到一些人问到xx特性遗传问题,发现还是很多人不知,以前我写过一个帖子说这方面的事情,结果没什么人看就删掉了,今天重新拿来说一下。 首先,每个王血种族都有2个橙特,一个是+属性的,1个是+百分比的,具体不多讨论圣痕之类,蓝特,负面若干。所谓高级低级,一类二类,定义不明,不谈。 遗传与变异,我将其合并为出现条件,都有最低血量要求,通过公式: 自己对应血+配偶对应血×0.8>=某个值 来判断是否能
《教师特性推荐》
好为人师什么的最差劲了! 关于训练所放什么教师这种事其实还是比较伤脑筋的! 各种特性眼花缭乱,加的方面也是五花八门,对于一个选择困难患者,我选择全都要!建议收藏啦[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] 更新于2025年7月17日 首先归类一下 加成主要分为下面几个方面 1.相亲,结婚,生子 2.提升战斗力 3.增加经验获取 4.增加庄园产量 ①前期推荐:气质,极富魅力,有异性缘 后期推荐:卖弄
强化版基础特性(1)
嗜血(从鲜血中获取快感,杀戮狂热) 称号:嗜血的,嗜血 攻击力+7,意志-3 嗜酒(从酒精中获取快感,醉生梦死) 称号:酒鬼,醉梦 攻击力+2,感知+3,意志-5 嗜赌(嗜赌如命,无药可救) 称号:赌鬼,金主 攻击力+3,意志-9 嗜睡(沉迷睡梦之中,不愿醒来) 称号:睡美人,沉梦 感知+9,意志-3 好奇(拥有浓厚的好奇心,学习欲望强) 称号:好奇的,好奇 技巧+5,经验加成+10% 好学(拥有
诸神皇冠特性怎么消除
在诸神皇冠中要想消除特性,可以通过12月和2月的祈祷就能够消除。有魅力光环的队友多次历练即有概率清除一条负面特性。在游戏中有很多角色都会有负面的特性。一定要把这些负面的特性消除掉,这样自己在游戏中的实力才会更加地强。这个游戏有很多人员加入,这些人员有强有弱不同的角色都会有不同的特性。有一些角色在战斗以后会留下负面的特性,所以一定要把这些负面的特性消除。 在游戏中角色遗留下来的后代,他们一开始都是淳
特性前缀表格
1.友善和仇视暴力的平民称号同为好人,卖弄风情和纵欲的爵位称号同为风流,冷静和木讷的爵位称号同为淡定 2.王血以外特性资料主要来自于酒馆收集,王血相关资料部分来源于官方面相贴,新血统大部分资料是由本帖里的回复提供【非常感谢补充以及更正|˛˙꒳˙)♡】 3.发现错误/遗漏,以及有建议请回复,我会尽快更正/补充的。 4.王血以外的特性表格增加可否学习一栏,【可】表示可通过在学校放对应特性的老师而学习
精灵混血瓦诺神子
极品精神出货概率计算: 极品神子为极限感意上自专神8:2或者7:3, 神特:恩泽圣颜+真言之口, 城堡教育特性:贤者 遗传概率: 上自专遗传概率:0.3*0.45*0.3=0.0405 (出自大佬:无带心的人,https://www.taptap.cn/moment/368189848378409159) 精灵王血概率计算: 所有可能的血统组合(精灵, 瓦诺)如下: (80%, 20%) (70%
《诸神皇冠》剧情篇0基础详细解说
开篇介绍: 剧情篇的核心目标是低成本通关主线,不浪费资源,为后期培养核心角色铺路,所有操作都围绕“过渡够用、核心留资源”展开,具体拆解如下: 如有卡关剧情在评论区留言 一、 开局角色取舍&培养:谁该养?谁是过客? 1. 主角:首推轻骑兵(二转) 主角初始职业直接转见习骑手→轻骑兵,不用追求三转。剧情期主角的作用就是“单人跑图”[表情_吃瓜](有很多剧情是需要逃跑的单骑跑得快),属性和成长
重开.微微氪攻略分享【第一天】
8.13开号,初始号,初始号,初始号,其余不做任何氪金. 带你沉浸式体验初始号的重开历程,以及分享每个阶段,会遇到的问题,如何快速的获得声望和资源 本攻略适用于初始号,并对游戏有过接触,但比较迷茫的玩家,对于无初始号资源的玩家部分操作不建议,(会做标注) 第一章、第二章 直接跟着剧情走,但有几个地方需要留意 一、城堡 在第二章末,会解锁城堡, 由于是初始号前期是有一定的资源的,这个一直升就行.花岗
【攻略】各血脉优势培养及被克制副本(附怪物属性)
老规矩上图 [表情_暗中观察]前言: 新坑,除佩尔外各血脉怎么玩更强? 各高难怪物基本各有特点,高防,高技,高敏,高意志,除了无敌佩神是否还有其他血脉可以拯救? ——————————————————————— [表情_嫌弃]基础知识 : ——————————————————————— [表情_流口水]各血脉特性及潜力: ★上面两篇帮助了解各血脉特性和神特特性 ★下图用于帮助了解各血脉6维擅长方
发一个学校学特性的小技巧
经过大量的学校踩坑之后的一点小技巧,总结就是特性栏上限可能是10个,目前我没有出过10个以上特性的(包括加上先祖庇护),这个苗子5岁进学校自带7个特性,6岁和7岁学到将门和隐士,特性到了9个之后一直到14岁都没有学到第三个蓝,可能是怕我特性10个之后再庇护特性超过10个所以一直没有给我,最后14岁我没有选择庇护(因为准备让他滚蛋),15岁成年学到最后一个贵族教育。然后就是隐士霸主贤者这三个特性互顶
反配混血攻略(上篇)
因为一直有人问这个反配怎么搞的,所以俺寻思整个浅显易懂的反配攻略解答刚混血的萌新,角色爵位没到公爵的小伙伴先提爵位这个看看就好了,没到公爵基本上是做不到混血的 在尝试反配之前我们要先了解混血的意义 1.微调角色属性成长面板 例:法拉神子混塞宁血,高力技塞宁血在保证技巧的同时能较高的提升法拉拉胯的力量成长,虽然会降低点敏捷但问题不大 2:遗传强力百分比特 例:切瓦古特双神力,神力同类两个百分比力量加
纯血 混血 %特性对比后话 坚持己见
之前发的纯血混血帖子,末尾说到想发个属性神特和%神特对比 刚刚新出炉精灵神子刚好又是一个极限感的直接用她对比3个选项 以下都选用整数做计算 职业用琴师最高感知成长取整数1.3计算 1.8= 1-60级 3.1成长是182.9 61-150级 93 总计275.9+神特固定感知44+270奈莎之技 =总计589.9+15%感知加成 最终≈678.4 1.7= 1-60级 3成长是 177 61-15
学校特性
好像好多人都说学校特性学不满的问题,我有个不是办法的办法,就是费点劲,但是起码大概率可以做到学满特性,反正我是没遇到学不满的,但是他学啥我是真没法控制啊。 首先把孩子放进学校之后,选择对应的魔法或物理课程,当学完两条特性之后,换格子,第一个换到第二个第三个,来回换,换课程,改社交,或者非战斗,两年左右换一次。 这样学完的特性也不会被顶,好像顶完特性这个方法也能再学一个,好像有一次是,我给忘了,记
论希尔与牛头天启(突击/援护/日常培养攻略)
当前版本辅助的作用很大。诗人不必多说,主教的局限性比较大,在我看来天启应该是诗人之下的第一辅助了,而论坛对天启的介绍很少,所以我想自己开一个帖子讨论关于牛头与希尔天启。 先上牛头王血图 可以看到在神子中转为天启最普遍的牛头,王血首先是对体,力进行加成,其次略微对技进行了加成,并没有直接对感意进行加成。但是他的血统特性的百分比特中有少见的意志加成。 接下来是神特图 数据计算 神子之技,真圣痕
一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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