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特性攻略
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城堡学校教师都放什么特性昂
城堡教师放什么属性? 一方案: 来自……我忘了😱 气质+极富魅力 适用于只打算嫖爵位的萌新。 只放气质,极富魅力, 方案二 最佳方案是两个多愁善感将+无畏 或者两个多愁善感+气质 但是本咸鱼没有图。。。。。 适用与刚准备开始玩法系或者完全没有法系传家宝的萌新。 方案二 来自 适用于只想要经验的萌新。 方案三 来自 适用于有一个尊敬和一个公爵的萌新!
神子寿命计算分享&更多数据求助
基础寿命+神血寿命+神特寿命+普通特性寿命×2+拜神。 1.基础寿命 基础寿命为固定值,50-70年之间。 2.神血寿命 30+血脉占比×20. 例70法拉神血:30+70×2=170年 3.神特寿命 查表。 各个神血特性汇总和血统需求(0930 更新瓦提肯神血特性) https://www.taptap.cn/moment/502640958421075766?share_id=e1dfc7b8
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新职业曙光骑兵的个人理解
★这几天关于新职大家也是众说纷纭,我粗略的玩了几次之后,给出一些个人的理解和看法。 ★★叠个甲,本帖属于个人看法,莫要上纲上线。 ★★优点★★ 1.机动性强。可叠加移动力确实对机动性提升很明显,搭配无视地形和可穿过敌人的特性,个人感觉可以说是“战场幽灵”一般。 2.对人输出能力可观。日轮的增伤加成和自带的多段攻击使其对人的输出算是比较可观。 3.屠杀稳定。携带日轮的情况下,因为日轮的神器效果的缘故
混血面板参考
做这篇是我不想每次混血 又去看混血计算器[表情_吃瓜]调整麻烦之类的。(顺便简单介绍混血下)[表情_翻白眼]第二个快速介绍下混血实际对应面板情况。(给没有混的当个参考而已) (神像是默认30级配置) 数据上大可放心。与实际上限情况相符。 (不过有些有点不对🤔 会补充说明上去) 是已出神血 (就放7/3 8/2情况参考) ε=(´ο`*)))唉现在 主要一些有些混血组合也不常用了。估计等以后神血开放
牛头神子先祖翼骑:纯血与混血的对比
图一:前言和一些公式 图二:与六维不相关的其他加分项 图三:只与六维相关的成长和数值 图四:最终加分(需再加上图二中的110分) 主要思路是通过图三里的数值计算出六维加分 即:体质*0.335+力感*0.25+技敏意*0.1 这种思路方便理论计算,并不适合实际算分 最终结果:(以下均取极限成长) 纯血弗莱后裔:太阳山川加分最多,记作x分 混希尔超人:太阳真痕加分最多,比x多1.5~3分 混希尔自傲
神子特性选择指♂
塔拉希娅把原来的帖子删了。 没有新的补充。 如果塔拉希娅对帖子写的所有东西都什么意见,可以提出来;绝大部分都是抄袭的,因为我刚玩的时候就是看这个攻略,所以对游戏里的理解,也是塔拉希娅大佬写攻略里的样子。 1.塞宁 塞宁之技每级提供:1.6力,1.5技,0.5体. 默认未觉醒的苗子拥有百分比特性太阳之子: 褪色之眼>不灭之志>苍白之血(吞圣痕)>无畏≈真圣痕(吞圣痕)>白夜帷幕>引领者>熔金和寂灭(
平民衰老与寿命特性加成后衰老之关系
如图,以上两图是我找到的经典案例,平民衰老时间是在50岁至55岁之间,最小50岁就衰老。最大55岁都不老,超过56的都衰老了。(玩家们可以自己去验证一下,例子太多就不举了) 已知太阳之子的寿命加成为15年,圣痕为25年,以上两个例子便可知(均未拜神),寿命加成后的衰老年岁是50至55之间的一个随机数加上寿命加成的年数,故衰老的岁数并不能完全确定。 (原本是想要证明50岁衰老,圣痕的寿命加成为30年
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帕洛入侵——曙光篇
已过期 看这个https://www.taptap.cn/moment/834927830142813419?share_id=3d04875ed0b2&utm_medium=share&utm_source=copylink 有群友问我曙光怎么打帕洛伤害分,我分享一下自己曙光打帕洛的思路 一、阵容 阵容曙光、天启、翼骑,诗人、诗人、魔弓 技能搭配 曙光:割喉,反击作战(搭配圣剑制裁被援护时反击可
写给想嫖公爵的萌新。
重新入坑,注意到了一些以前没注意到的细节。 在嫖公爵这一环,王血以及王血特性,实际上比极富魅力,气质重要。 这次入坑,尊法拉后,几乎就是第一时间嫖到公爵,差不多每年嫖一个。 原因就在于我重点放在把高血的伯爵去相亲,而不是把重心放在带气质特性的人物上了。 当然,气质也最好有,但终归就是王血的比例。 其实看春临节和中介给的货就行了。有些人物,特性很好很全,但春临和中介碰到的,确实几乎清一色是带负面的歪
特性比较:属性值与属性成长换算
今天第一个希尔神子要成年,纠结了好久神特选什么,但是有些神特加成长比较多,有些神特加属性值又比较多,究竟哪个好呢?所以引申出一个问题,那就是属性值和属性成长如何比较。 由于我已经知道角色满级(150级)相当于91.15级的属性成长,也就是: 1属性成长=91.15属性值 那么: 9.115属性值=0.1属性成长 我们来以希尔的神特加成为例,将属性值与属性成长放在统一标准,即属性值上比较: 雪山之子
种族特性的出现条件,混血的基础理论,新的混血方法
最近看到一些人问到xx特性遗传问题,发现还是很多人不知,以前我写过一个帖子说这方面的事情,结果没什么人看就删掉了,今天重新拿来说一下。 首先,每个王血种族都有2个橙特,一个是+属性的,1个是+百分比的,具体不多讨论圣痕之类,蓝特,负面若干。所谓高级低级,一类二类,定义不明,不谈。 遗传与变异,我将其合并为出现条件,都有最低血量要求,通过公式: 自己对应血+配偶对应血×0.8>=某个值 来判断是否能
《教师特性推荐》
好为人师什么的最差劲了! 关于训练所放什么教师这种事其实还是比较伤脑筋的! 各种特性眼花缭乱,加的方面也是五花八门,对于一个选择困难患者,我选择全都要!建议收藏啦[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] 更新于2025年7月17日 首先归类一下 加成主要分为下面几个方面 1.相亲,结婚,生子 2.提升战斗力 3.增加经验获取 4.增加庄园产量 ①前期推荐:气质,极富魅力,有异性缘 后期推荐:卖弄
雷启与雷主的优势与劣势
一、核心机制对比 维度 雷启(天启骑士·雷霆) 雷主(主教·雷霆) 移动能力:基础3格+海甲=4格,长距离奔袭优势显著 基础2格+晨光甲=3格,灵活性较低 能量回复:依赖精准/符文补足,多动时易断蓝 被动回能稳定,复活机制保障续航 输出特性:格挡反击触发8段雷,拆塔自带增伤 四段群伤溅射,清杂效率高,配诗人可永动 生存能力:海甲提供高防+免控,但依赖装备支撑 布甲低负重,复活容错高,低配
全组合特性图
攻略引擎用
强化版基础特性(1)
嗜血(从鲜血中获取快感,杀戮狂热) 称号:嗜血的,嗜血 攻击力+7,意志-3 嗜酒(从酒精中获取快感,醉生梦死) 称号:酒鬼,醉梦 攻击力+2,感知+3,意志-5 嗜赌(嗜赌如命,无药可救) 称号:赌鬼,金主 攻击力+3,意志-9 嗜睡(沉迷睡梦之中,不愿醒来) 称号:睡美人,沉梦 感知+9,意志-3 好奇(拥有浓厚的好奇心,学习欲望强) 称号:好奇的,好奇 技巧+5,经验加成+10% 好学(拥有
再给新人写一下嫖公爵的思路。
1,春临节看到公爵就上,有多个公爵时,要找年纪大的,有负面特性的,别找年轻正面特性的。 不需要有心理障碍,年龄和负面特性基本都可以通过拜神克服结婚问题,而且后续公爵多了以后(但还没泛滥的时候),可以下嫁健康的伯爵,以图后代健康。 2,气质特性,或者拜神遇贵人,在联姻中介那里也可以碰到公爵,这个期间我是精灵都不提血,只找公爵的。如果只靠春临节,会错失很多机会。 3,精灵血,感觉上会有隐藏正面加成,
诸神皇冠特性怎么消除
在诸神皇冠中要想消除特性,可以通过12月和2月的祈祷就能够消除。有魅力光环的队友多次历练即有概率清除一条负面特性。在游戏中有很多角色都会有负面的特性。一定要把这些负面的特性消除掉,这样自己在游戏中的实力才会更加地强。这个游戏有很多人员加入,这些人员有强有弱不同的角色都会有不同的特性。有一些角色在战斗以后会留下负面的特性,所以一定要把这些负面的特性消除。 在游戏中角色遗留下来的后代,他们一开始都是淳
宴会的价值——精灵宴会/联姻特性概率讨论
预警:本文结论与作者观点均不支持新手大量开高级宴会,造成巨额浪费 更大规模实验结果见主页[表情_微笑] 1.引言(见评论) 🗒🗒🗒🗒🗒 2.记录原则 为验证上述内容,我进行了多轮次的宴会与联姻,记录原则如下: a.仅记录上古、自然、专注,弱视/听风/隐秘视为无特,多特性视为新的事件 b.联姻、宴会中所记录的精灵出现频率,“精灵”的定义为身着精灵血脉服饰,排除以法拉猴为主的混血精灵 c.法拉
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