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特性攻略
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约会系统正确玩转方式.
准备用物: A.高年龄工具人(非精灵种族,有种族检测,玄学) B.奶酪+培根+火腿(这三个是约会消耗品) 方法: 高年龄工具人直接去城堡相亲,遇到想要的特性对象直接表白,稳拒绝然后花50金币获得该特性对象的联系方式,就能在约会界面看到该特性对象. 例子: 130岁牛头人城堡相亲遇到上自精灵御姐,表白失败要到联系方式;换上专老弟拿下.[表情_斜眼笑]
论前期新手如何快速提升爵位
1.(1)训练所升级到有理想主义这个蓝色特性为止(需升级城堡) (2)在佣兵团中挑选有表白特性的当做教师,优先选择气质,极富魅力 魅力 有异性缘 微笑天使 2.选一批未成年男爵(每个月都选一两个,不嫌麻烦的可以整三个, 他的生日的那一个月就是学习特性的那一个月,全学社交特性) 3.成年后找到有理想主义的男爵(如果有更多的表白特性,更好) 4.无需特意拜神,每一年的春临节就用这些培培养的男爵参加即
分享一个5隐藏特性精灵的成长
出生时,5个隐藏,1个上古 成年后,10个特性,多出的1个先祖,3个重点培训 5个隐藏分别是,巧匠、开山、无惧、鹰眼、善解。
以力量为目标的重点培养策略
总结: 1.第一条特性推荐社交课程,之后只要有了霸主战斗就优于社交 2.霸主+任意一个加力量的特性之后不应该继续学习。 3.已学两条特性中一个霸主一个不加力量的可以放在战斗,但收益也很低#诸神皇冠 假设各个培养方向下的特性学习概率相等 那么社交课程学到一条特性的力量收益期望为 ∑pi*xi = 5/6+4/6+9/6 = 3 而战斗课程的期望: 5/9+5/9+4/9+9/9 = 2.55 也就
净化打击伤害公式以及神器杖隐藏特性揭秘
前言 肉博术,以己之肉身,搏敌之命术。 序 本攻略会介绍净化打击伤害的公式,包括单次和多段伤害公式, 以及如何利用该机制打出高伤害。 正文 首先扫下盲,简单介绍一下法术伤害基本公式, 重点是图中5个公式. 公式①和公司③就不说了, 和大家之前理解的一样. 重点解释一下公式②和公式④ 二次净化打击是特指带有飞鹰时对敌人攻击, 被敌人反击而触发的再次攻击第二次释放的净化打击. 第二次释放时, 法强会再
萌新指引:建筑设施一
建筑设施: 一、城堡管理:占堡查看,红色圆圈❌,取消占堡,可重新攻打其他堡垒。 城堡守卫: ①重骑兵,等级50+。 转重步兵升级,+饰品属性够转重骑兵。日常带,或者成长试炼噩梦。 ②装备:毁灭者骑枪,铁匠铺6黄金。 牛头主城购买雄狮5680+灰烬熔岩10200+银狐7580=23460 六个=36个黄金+14.0760w银币 强化1+3、2、1+3、2=12×6=72个黄金 总计
问:如何整一个好看的赛尼斯特人?(赛宁混血颜值排名)
以下内容纯个人简介 特征:赛宁的颜值优势主要为发色,眼睛和肤色 前置:赛宁血脉占主血 排名: 第1名: 混佩尔,女,综合9.6分 理由:佩尔虽然有与赛宁相似的优势,但是科怒、平衡感、虎牙以及纯欲风的脸型,但凡有一个都可以说的上是画龙点睛的一笔。所以,即便上限并不是最高的,但是颜值都十分稳定的高,因此可以拿第一。 推荐:混就完事了 难度:低 第2名: 混白精,女,综合9.5分 理由:白精灵的优势与赛
不知道有人总结过没,发现特性有9类
1,身体特性,一出生就可见,例如高个,矮个,远视,近视,等等的 2,性格特性,出生时只知道会有几个,到一定年龄才可见,根据父母和学校教师有关,例如勤劳,粗鲁,等等的 3,血脉特性,一出生就可见,例如圣痕,这个跟父母的遗传特别大,很少自己变异 4,生产特性,成长过程中有概率获得,跟学校建筑水平有关,例如天文知识,等等的 5,重点培训,设定成重点培训才有,也是有概率获得,例如精英教育,增加经验,等等的
魔弓手技能实况图+定位讨论
技能实况图 单看职业成长的话,应该比大德鲁伊少一点感知成长,多一点意志成长,好像也没有力量成长。所以玩魔弓手成长吃自身职业。 职业萌新推荐度:⭐ 亲身试毒了[表情_微笑],魔弓手培养等同于后期四转职业。 职业上限以及对比 魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累计伤害+诗人+增伤手段,能高于雷主。 所以在高配的前提下,就上限来讨论,职业被动忽视法防使得魔弓手在当前版本是T1法职,雷主是T2。 但是就日常
瞎扯淡
龙之一族,分为力之一族和智之一族;力之一族有高体高敏高技巧少感少意志[表情_大笑];智之一族高智慧高感智但是身体比较弱[表情_大笑];力之族,为SSS力,SS体,B感,B意志,S敏捷,A技巧[表情_酷];敏之族为B力,B体,SS感,SS意志,A技巧,SS敏捷[表情_酷];力之一族,1特力龙圣痕,脸上有龙纹,10力8体5敏3技巧;2特金眼,加命中;3特力龙之力耳朵特性百分比10%力8%体5敏捷3技巧
魔弓手未来发展猜测及伤害分析
[表情_疑惑]1,魔弓手伤害构成 攻击力造成伤害,非法术攻击力 法术防御力抵扣,非物理防御力 意志可转增伤最高100% 神器弓附带50%伤害 首先精通几乎必选意志,模拟如下 吃诗人加成后假设攻击力300,感知550,意志400法术命中满增伤情况。敌方法术防御为0。 300x2=600,收益100%,精通意志。 300+(550*0.2)=410,收益110/300=0.3666666667约37%
部分特性单遗传的大概遗传率
以前都统计过 暂时不列数据了 大概值是这样 上古 50% 专注 50% 自然 38% 死亡 未测 超人 42% 后裔 49% 审判 28%(怀疑有误) 太阳 22% 自然之类 38% 科 45% 共感 未测 神力 32% 同类20% 吉人 未测 哈苏汗 未测
发现内宗神子的真正玩法了
你们有没有发现好像内宗神子最适配的并不是佩尔和法拉? 虽然佩尔有高技高力和差不多的敏,法拉有高敏高技和差不多的力,但是两者都没有达到内宗真正的上限。 佩尔说一声小脆皮没有问题吧?法拉说一声没伤害没问题吧? 所以佩尔和法拉都不是内宗剑圣的最优解 ,那么什么是内宗剑圣的最优解呢? 很多玩家可能还没有推年份推到5000年,推到5000年的时候会解锁一个神子的新系统,六神归一神明现世! 只要集齐6个还剩余
教育类特性的增强与补充(1)
受过训练(接受过基本训练。) 前缀:战斗人员,基础 攻击力+2,生命+5,经验获取+20% 良好训练(接受过不错的良好训练。) 前缀:良好的,良好 攻击力+5,生命+12,经验获取+30% 优秀训练(接受过十分优秀的专业性训练。) 前缀:优秀的,优秀 攻击力+7,生命+18,表白成功率有所提升,经验获取+35% 抓捕/战斗/保护训练(接受过基础的职业训练。) 前缀:战斗人员,职业 技巧/力量/体质
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雷主就是小丑
别说这个新职业和雷主不冲突了 先看新神器和新职业特性 职业特性是说用感知代替力量转化攻击力 新神器是说根据攻击力来决定附带法伤的多少 简而言之,就是感知越高,附带法伤越高 那么奇怪的地方就在,附带法伤他是不受法抗影响的,正常法伤在造成伤害之前,都会根据双方的法命法抗来计算,但是附带法伤是不计算法抗的啊,可以参考刀客的附带法伤,人家附带的法伤是直接根据感知来算的,完全不受法命和法抗的影响,唯一受到影
五个隐藏特性的白板精灵
食之无味,弃之可惜
这个还是得从之前混血。整得遗留下古特的产物。 如果拿去解闷 直接用原有混血混法 即可 。 不然做了500年寿命又太长。而且如果我就活动混奖励 不用古特也不是不行。而且通常古特价值也就是混同类 拿同类用。 不混的话 也就这样 注 b技是玩物理要舒服点 最低下限面板。而且古特之技加成还是力敏体。。。(重点) 然而日常好用 好使的 技巧属性也是关键。a技又是狩猎屠最低条件。 这也是古特很早混切瓦 双神开
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