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精灵混血之黑白配
精灵是我的意难平 我现在3700年了,勉强算半个老玩家,精灵陪伴了我太久太久,每每翻看先祖我都感慨许久。我主养白精,所以很少玩刀客,大部分时候都是玩雷主或雷启,现在是切神重骑+雷主+魔弓。 好用的精灵苗子需要较高的感知和较长的寿命,多为SSS感上自专或SS感上自专神,后者我至今没出过[表情_豹哭] 考虑到寿命,黑精混白精的特性组合建议为上古+自然密码+背叛。黑精混白精和白精配白精相比,更易出S
统计一下上古的遗传和变异概率(样本数:692+271)
正好我有四个号,拿来分析一下 在四个号所有已入队的已婚公爵中,筛选出满足“上古灵性”遗传变异条件(即高阶精灵血脉纯度满足己方+配偶*0.8≥80%)、且生育了至少两胎的父母,统计他们子女数量及特性情况(成年、未成年、夭折的子女都会统计) 结果如下: 1、父母双方均无“上古灵性”、“听风”特性(简称“白板”): 2、父母双方其中一方有“上古灵性”,另一方为“白板” ”变异“指父母双方均无某一特性,但
论如何刚尊敬就联姻到公爵
如第一张图: 749年结婚第1个公爵, 769年第1个公爵成年, 到769年已联姻到8个公爵, 平均2.5年联姻到1个公爵。 具体方法见下,之前发过的一个帖子 论前期新手如何快速提升爵位 https://www.taptap.cn/moment/649749414717426951?share_id=ca801aee6e70&utm_medium=share&utm_source=copylink
部分特性单遗传的大概遗传率
以前都统计过 暂时不列数据了 大概值是这样 上古 50% 专注 50% 自然 38% 死亡 未测 超人 42% 后裔 49% 审判 28%(怀疑有误) 太阳 22% 自然之类 38% 科 45% 共感 未测 神力 32% 同类20% 吉人 未测 哈苏汗 未测
强化版基础特性(1)
嗜血(从鲜血中获取快感,杀戮狂热) 称号:嗜血的,嗜血 攻击力+7,意志-3 嗜酒(从酒精中获取快感,醉生梦死) 称号:酒鬼,醉梦 攻击力+2,感知+3,意志-5 嗜赌(嗜赌如命,无药可救) 称号:赌鬼,金主 攻击力+3,意志-9 嗜睡(沉迷睡梦之中,不愿醒来) 称号:睡美人,沉梦 感知+9,意志-3 好奇(拥有浓厚的好奇心,学习欲望强) 称号:好奇的,好奇 技巧+5,经验加成+10% 好学(拥有
萌新向规划及弯路大合集(更正补充版)上
1*不要卡布克城!(此玩法仅限转生巨佬) 2*前期橙色物资保留与卖出 保留向:兽角/红宝石/树液/鱼子/玉石/钻石/ (都是拜神的材料,前三建议全保留,后三看个人情况保留三十个左右用来过启航节)(钻石前期会溢出可以卖钱或者拜神)(可以浅卖速升堡) 卖出向:仅推荐毛皮/珍珠/钻石这几个前期庄园可以产出 庄园产出:大理石/红杉木/凝冰石/铸炎石/死活不卖! 3*结婚(爵位传承/嫖高爵位/声望获取) 爵
平民衰老与寿命特性加成后衰老之关系
如图,以上两图是我找到的经典案例,平民衰老时间是在50岁至55岁之间,最小50岁就衰老。最大55岁都不老,超过56的都衰老了。(玩家们可以自己去验证一下,例子太多就不举了) 已知太阳之子的寿命加成为15年,圣痕为25年,以上两个例子便可知(均未拜神),寿命加成后的衰老年岁是50至55之间的一个随机数加上寿命加成的年数,故衰老的岁数并不能完全确定。 (原本是想要证明50岁衰老,圣痕的寿命加成为30年
种族特性的出现条件,混血的基础理论,新的混血方法
最近看到一些人问到xx特性遗传问题,发现还是很多人不知,以前我写过一个帖子说这方面的事情,结果没什么人看就删掉了,今天重新拿来说一下。 首先,每个王血种族都有2个橙特,一个是+属性的,1个是+百分比的,具体不多讨论圣痕之类,蓝特,负面若干。所谓高级低级,一类二类,定义不明,不谈。 遗传与变异,我将其合并为出现条件,都有最低血量要求,通过公式: 自己对应血+配偶对应血×0.8>=某个值 来判断是否能
趁现在更新版本,总结一下自回坑到现在整体的练度
前情回顾:去年12月30号通过邮件找回的账号(没赶上周年庆活动真的很后悔),由于弃坑时间比较早,大概20年周年庆前弃坑,所以至今我没参加任何一个周年庆活动,19年过年那会还冲过新年活动,发现四五年过去了,新年活动还这b样子 正题:因为弃坑时间太久,像圣物,神子,建筑方面都很落后且各种常识都不懂了,于是找了个代肝 提升练度,并搜索论坛各种攻略,疯狂汲取知识 游戏方面: 500代肝费用:城堡庄园满级,
回坑重开的萌新记录除法拉外各血脉第一个神子的获取历程
先放最新的当前年份: 率先登场的是队伍老大哥,800年出头就做出来的牛头神子,生在最一穷二白的时候,日常扛最毒的打,一级三转天启吃到底,穿牛头甲,拿希尔盾,戴希尔圣物,平时用突击指令,阴间竞技场用服从+回涌。 然后是同样生在最一穷二白的时候的佩尔神子,注入的时候只有A力ss技,迫于发展压力即使属性很一般也要扛起队伍输出的大旗,大概850年左右做出来的,学的屠+嗜血/闪本,当时的发展水平不支持狩猎/
瑞格血全特性前缀
翻了好久没看到瑞格特性前缀的帖,所以就自己整了一个前缀帖 天空馈赐(类圣痕):猎识 共感之眼(百分比):獴眺 火之威严(普通蓝):锐猎 大地之力(普通蓝):慷慨 游说家(普通蓝):巧辩 畸形(负面特):异相 角化症(负面特):鳞屑
诸神皇冠特性怎么消除
在诸神皇冠中要想消除特性,可以通过12月和2月的祈祷就能够消除。有魅力光环的队友多次历练即有概率清除一条负面特性。在游戏中有很多角色都会有负面的特性。一定要把这些负面的特性消除掉,这样自己在游戏中的实力才会更加地强。这个游戏有很多人员加入,这些人员有强有弱不同的角色都会有不同的特性。有一些角色在战斗以后会留下负面的特性,所以一定要把这些负面的特性消除。 在游戏中角色遗留下来的后代,他们一开始都是淳
萌新指引:建筑设施二
建筑设施: 一庄园: ㈠庄园杂役:无要求,寿命长优先。 ㈡庄园工人: ①一般有天文丰收6+9=15%,天吉、上古+入队。 ②资源加成>15的苗子,特性加成有对应设施的,加成最高可以给其转职,方便茫茫人海寻找。 重点关注(星星)用于标记诞生的好苗子,50个不够用,缓解数量不够用的小妙招。 重步兵:矿场(体质)、石场(力量)。 猎人:渔港(技巧)、林场(敏捷)。 自学巫师:牧场
关于人物称号的命名规则(待修改版)
发点没什么用但是有点意思的内容。来聊一下人物称号命名的规则。 首先,王族特性命名的优先级一定高于非王族特性,例如上面的法拉,有自然之灵,就会优先命名自然之灵——空灵。 所以本帖旨在讨论王族特性的命名优先级(非王族的实在找不到规律) ☆那么先从单一血统的角色说起 1️⃣称号颜色: 圣痕、类圣痕以及百分比特性都是橙色称号; 而其余的王族特性都是蓝色称号(无论正面还是负面) 2️⃣称号命名顺序: 这个顺
雷主的极限感知面板
大佬们好 今天跟群里面的兄弟讨论的时候聊到雷主的极限感知面板,突然来了兴趣,经过我自己的大致估算,雷主的极限感知是可以800的,以下是我的理论(只是理论,各位大佬理性一点)。 一.苗子 在这里我就斗胆用我的雷主来做为主要载体来进行计算哈,并且借用一下Berry大佬的贴子和465感知诗人的拥有者唯佬,望周知。 好,理论开始, 先看雷主面板 我雷主的面板还是不错的,特性比较好,我雷主的成长路线是10
剧情后的新手路线推荐
过了剧情,就变成了联姻生孩子模拟器了[表情_捂脸哭] 怎么样才能快速发展呢,选对优先刷的阵营声望最重要。 塞宁结婚成本太高,强度有,但一般。 法拉强度高。哪怕不是高阶精灵游侠啥的也能顶一顶前期。但是致命的就是法拉声望提升没办法使用荣誉殿堂给角色提升爵位。爵位决定了血脉下限和上限。你骑士不可能找到五十血以上的npc骑士。你公爵也不可能找到低于五十的npc公爵。就这么简单。 切瓦力,弗莱得里,希尔。这
这才算是根正苗红的极品小孩吧
总结出经验了,其实那些负面特性都是宝藏,先让他找全国各地的,混出很多条乱七八糟的血脉,最后在找一个,自己越多负面特性越好,后代再找一个负面特性的对象,就能生出这种极品小孩#诸神皇冠 #诸神皇冠攻略 #诸神皇冠萌新
传家宝的特性以及作用
传家宝升级的话可以➕属性比如➕1力量,3技巧。如果你的传家宝的等级是5级那么你的属性总和最高就只有5,获得什么样的的属性是取决于你的人物6维的最高两个属性比如如图的人物的最高两个属性是力量和敏捷那么练出来的传家宝就是力敏。补充(清步兵力敏,重步兵体技,弓箭技敏,骑兵力技) 传家宝的作用就是让你人物属性得到加成,这样你的人物就可以在等级为1级的时候就能转成高等职业,每个阶段的职业升级的时候他的加成都
特性前缀表格
1.友善和仇视暴力的平民称号同为好人,卖弄风情和纵欲的爵位称号同为风流,冷静和木讷的爵位称号同为淡定 2.王血以外特性资料主要来自于酒馆收集,王血相关资料部分来源于官方面相贴,新血统大部分资料是由本帖里的回复提供【非常感谢补充以及更正|˛˙꒳˙)♡】 3.发现错误/遗漏,以及有建议请回复,我会尽快更正/补充的。 4.王血以外的特性表格增加可否学习一栏,【可】表示可通过在学校放对应特性的老师而学习
【攻略】各血脉优势培养及被克制副本(附怪物属性)
老规矩上图 [表情_暗中观察]前言: 新坑,除佩尔外各血脉怎么玩更强? 各高难怪物基本各有特点,高防,高技,高敏,高意志,除了无敌佩神是否还有其他血脉可以拯救? ——————————————————————— [表情_嫌弃]基础知识 : ——————————————————————— [表情_流口水]各血脉特性及潜力: ★上面两篇帮助了解各血脉特性和神特特性 ★下图用于帮助了解各血脉6维擅长方
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