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魔弓手未来发展猜测及伤害分析
[表情_疑惑]1,魔弓手伤害构成 攻击力造成伤害,非法术攻击力 法术防御力抵扣,非物理防御力 意志可转增伤最高100% 神器弓附带50%伤害 首先精通几乎必选意志,模拟如下 吃诗人加成后假设攻击力300,感知550,意志400法术命中满增伤情况。敌方法术防御为0。 300x2=600,收益100%,精通意志。 300+(550*0.2)=410,收益110/300=0.3666666667约37%
独立种族——卓灵(红色种)『纯独立设定』
红种卓灵 卓星上可爱种族,第二多的种族,皮肤呈现粉红、淡红或火红色,头发多为红色和粉色,尖耳朵相对于较短,性格和善且火热,体型较矮较小,女性比例相对较多,比较弱小,主要生活于南境和皇洲,较为分散,遍布全球。 极限潜力分布: 男: 力量S体质A技巧SS敏捷SS感知SS意志C 威压A领导S幸运SSS魅力SSS+智力SS寿命SS 女: 力量S体质B技巧SSS敏捷SSS感知SS意志D 威压B领导
今天统计了一下未入队的人物,大致估计了体衰,年迈,垂暮,风烛残年的年龄,结果如下 体衰,50~65+特性 年迈,65~80+特性 垂暮,80~95+特性 风烛,未知 残年,95~∝+特性 退休,70+特性*2 我图片里的年龄是我已经把年龄减去一倍的特性年龄得到的。也存在特殊情况,比如有66还是衰老的,64却是年迈的,但是差距不大,不影响使用。 总之是,50岁以上,每15年一档,分别是体衰,年迈,垂
不知道有人总结过没,发现特性有9类
1,身体特性,一出生就可见,例如高个,矮个,远视,近视,等等的 2,性格特性,出生时只知道会有几个,到一定年龄才可见,根据父母和学校教师有关,例如勤劳,粗鲁,等等的 3,血脉特性,一出生就可见,例如圣痕,这个跟父母的遗传特别大,很少自己变异 4,生产特性,成长过程中有概率获得,跟学校建筑水平有关,例如天文知识,等等的 5,重点培训,设定成重点培训才有,也是有概率获得,例如精英教育,增加经验,等等的
关于人物称号的命名规则(待修改版)
发点没什么用但是有点意思的内容。来聊一下人物称号命名的规则。 首先,王族特性命名的优先级一定高于非王族特性,例如上面的法拉,有自然之灵,就会优先命名自然之灵——空灵。 所以本帖旨在讨论王族特性的命名优先级(非王族的实在找不到规律) ☆那么先从单一血统的角色说起 1️⃣称号颜色: 圣痕、类圣痕以及百分比特性都是橙色称号; 而其余的王族特性都是蓝色称号(无论正面还是负面) 2️⃣称号命名顺序: 这个顺
食之无味,弃之可惜
这个还是得从之前混血。整得遗留下古特的产物。 如果拿去解闷 直接用原有混血混法 即可 。 不然做了500年寿命又太长。而且如果我就活动混奖励 不用古特也不是不行。而且通常古特价值也就是混同类 拿同类用。 不混的话 也就这样 注 b技是玩物理要舒服点 最低下限面板。而且古特之技加成还是力敏体。。。(重点) 然而日常好用 好使的 技巧属性也是关键。a技又是狩猎屠最低条件。 这也是古特很早混切瓦 双神开
瞎扯淡
龙之一族,分为力之一族和智之一族;力之一族有高体高敏高技巧少感少意志[表情_大笑];智之一族高智慧高感智但是身体比较弱[表情_大笑];力之族,为SSS力,SS体,B感,B意志,S敏捷,A技巧[表情_酷];敏之族为B力,B体,SS感,SS意志,A技巧,SS敏捷[表情_酷];力之一族,1特力龙圣痕,脸上有龙纹,10力8体5敏3技巧;2特金眼,加命中;3特力龙之力耳朵特性百分比10%力8%体5敏捷3技巧
一级三转皇骑或者大剑
需两件17级传家宝, 现在 力量2+4+12=18 算上特性刚好19点 技巧4+5+16=25 算上特性才27点
十个正面特性,无敌决斗哥
发现内宗神子的真正玩法了
你们有没有发现好像内宗神子最适配的并不是佩尔和法拉? 虽然佩尔有高技高力和差不多的敏,法拉有高敏高技和差不多的力,但是两者都没有达到内宗真正的上限。 佩尔说一声小脆皮没有问题吧?法拉说一声没伤害没问题吧? 所以佩尔和法拉都不是内宗剑圣的最优解 ,那么什么是内宗剑圣的最优解呢? 很多玩家可能还没有推年份推到5000年,推到5000年的时候会解锁一个神子的新系统,六神归一神明现世! 只要集齐6个还剩余
教育类特性的增强与补充(1)
受过训练(接受过基本训练。) 前缀:战斗人员,基础 攻击力+2,生命+5,经验获取+20% 良好训练(接受过不错的良好训练。) 前缀:良好的,良好 攻击力+5,生命+12,经验获取+30% 优秀训练(接受过十分优秀的专业性训练。) 前缀:优秀的,优秀 攻击力+7,生命+18,表白成功率有所提升,经验获取+35% 抓捕/战斗/保护训练(接受过基础的职业训练。) 前缀:战斗人员,职业 技巧/力量/体质
混血特性的前置条件
光明(眉毛)的前置条件是太阳,那极星(眼睛)的前置条件就是在王者和弱点里面选了,创造(嘴巴)的前置条件是后裔
系列同人——古雅布精灵
一只古特新生儿被母亲扯了出来,但他却天生发生了某种奇特的变异,导致他与其他的古特雅尔人截然不同,乃至相反,不仅性格温和,而且身体娇小。当然这种变异不止于他,不少与他类似的人聚在在一起,因为不满其他古特人的所作所为,投入了奈莎的怀抱。 迁徙来到山脉,天生性格的温和使得精灵们慢慢接纳了他们,他们的后代也因为精灵与奈莎的影响变得更加可爱、美丽且强大,也逐渐成为了精灵的一种。 极限潜力分布: 男: 力
五个隐藏特性的白板精灵
英灵神殿
初始纪元 I. 特性:科洞,日蚀 血脉:70%佩尔30%瑞格 II. 特性:真圣痕,山川,后裔 血脉:90%牛头10%白精 III. 特性:科洞,科怒,日蚀 血脉:80%佩尔20%赛宁 大地纪元 IV. 特性:共感,后裔,自信,真圣痕 血脉:牛头80%瑞格20% V. 特性:科意,共感,真圣痕 血脉:佩尔80%,瑞格20% VI. 特性:波涛,共感,非凡,赐福,海族 血脉:切瓦80%瑞格20% V
(瞎)计算__神子特性150词条转化[牛头]。
附注 按照瞎计算,爆击率/命中率按转化的0.5倍转化成技巧 偏斜/坚韧按2:1转化为敏捷 生命按4:1转化为体质,负重按3.5:1转化为体质。 弗莱之技 150级对应270体质,210力量,75技巧 无寿命加成………………………………………… 太阳之眼 150级对应9.15+5=14.15力,以及9.15+9=18.15体(+7.5体或18.5+7.5=26体) 即 14.15力+18.15(或2
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