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特性攻略
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不知道有人总结过没,发现特性有9类
1,身体特性,一出生就可见,例如高个,矮个,远视,近视,等等的 2,性格特性,出生时只知道会有几个,到一定年龄才可见,根据父母和学校教师有关,例如勤劳,粗鲁,等等的 3,血脉特性,一出生就可见,例如圣痕,这个跟父母的遗传特别大,很少自己变异 4,生产特性,成长过程中有概率获得,跟学校建筑水平有关,例如天文知识,等等的 5,重点培训,设定成重点培训才有,也是有概率获得,例如精英教育,增加经验,等等的
魔弓手技能实况图+定位讨论
技能实况图 单看职业成长的话,应该比大德鲁伊少一点感知成长,多一点意志成长,好像也没有力量成长。所以玩魔弓手成长吃自身职业。 职业萌新推荐度:⭐ 亲身试毒了[表情_微笑],魔弓手培养等同于后期四转职业。 职业上限以及对比 魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累计伤害+诗人+增伤手段,能高于雷主。 所以在高配的前提下,就上限来讨论,职业被动忽视法防使得魔弓手在当前版本是T1法职,雷主是T2。 但是就日常
瞎扯淡
龙之一族,分为力之一族和智之一族;力之一族有高体高敏高技巧少感少意志[表情_大笑];智之一族高智慧高感智但是身体比较弱[表情_大笑];力之族,为SSS力,SS体,B感,B意志,S敏捷,A技巧[表情_酷];敏之族为B力,B体,SS感,SS意志,A技巧,SS敏捷[表情_酷];力之一族,1特力龙圣痕,脸上有龙纹,10力8体5敏3技巧;2特金眼,加命中;3特力龙之力耳朵特性百分比10%力8%体5敏捷3技巧
部分特性单遗传的大概遗传率
以前都统计过 暂时不列数据了 大概值是这样 上古 50% 专注 50% 自然 38% 死亡 未测 超人 42% 后裔 49% 审判 28%(怀疑有误) 太阳 22% 自然之类 38% 科 45% 共感 未测 神力 32% 同类20% 吉人 未测 哈苏汗 未测
魔弓手未来发展猜测及伤害分析
[表情_疑惑]1,魔弓手伤害构成 攻击力造成伤害,非法术攻击力 法术防御力抵扣,非物理防御力 意志可转增伤最高100% 神器弓附带50%伤害 首先精通几乎必选意志,模拟如下 吃诗人加成后假设攻击力300,感知550,意志400法术命中满增伤情况。敌方法术防御为0。 300x2=600,收益100%,精通意志。 300+(550*0.2)=410,收益110/300=0.3666666667约37%
发现内宗神子的真正玩法了
你们有没有发现好像内宗神子最适配的并不是佩尔和法拉? 虽然佩尔有高技高力和差不多的敏,法拉有高敏高技和差不多的力,但是两者都没有达到内宗真正的上限。 佩尔说一声小脆皮没有问题吧?法拉说一声没伤害没问题吧? 所以佩尔和法拉都不是内宗剑圣的最优解 ,那么什么是内宗剑圣的最优解呢? 很多玩家可能还没有推年份推到5000年,推到5000年的时候会解锁一个神子的新系统,六神归一神明现世! 只要集齐6个还剩余
教育类特性的增强与补充(1)
受过训练(接受过基本训练。) 前缀:战斗人员,基础 攻击力+2,生命+5,经验获取+20% 良好训练(接受过不错的良好训练。) 前缀:良好的,良好 攻击力+5,生命+12,经验获取+30% 优秀训练(接受过十分优秀的专业性训练。) 前缀:优秀的,优秀 攻击力+7,生命+18,表白成功率有所提升,经验获取+35% 抓捕/战斗/保护训练(接受过基础的职业训练。) 前缀:战斗人员,职业 技巧/力量/体质
家族录——奥瑞斯家族
奥瑞斯家族 _分支1:加百列 ————— 奥瑞斯不乏不择手段之人,他们暗藏野心,表面光鲜亮丽。 奥瑞斯原本并不是骑士团的附属家族,他们的祖先莫妮卡·伯里拥有如同天使般的容颜、神明祝福般的运气与聪明狡猾的头脑。她成功上位的方式是通过背刺自己蕴含野心但相信她的哥哥向骑士团投诚,这才成为了骑士团的一员。 奥瑞斯的后人并不以为耻,但还是做足了表面工作,狡猾聪明的头脑与超乎常人的运气让骑士团认为他们有培
五个隐藏特性的白板精灵
食之无味,弃之可惜
这个还是得从之前混血。整得遗留下古特的产物。 如果拿去解闷 直接用原有混血混法 即可 。 不然做了500年寿命又太长。而且如果我就活动混奖励 不用古特也不是不行。而且通常古特价值也就是混同类 拿同类用。 不混的话 也就这样 注 b技是玩物理要舒服点 最低下限面板。而且古特之技加成还是力敏体。。。(重点) 然而日常好用 好使的 技巧属性也是关键。a技又是狩猎屠最低条件。 这也是古特很早混切瓦 双神开
关于人物称号的命名规则(待修改版)
发点没什么用但是有点意思的内容。来聊一下人物称号命名的规则。 首先,王族特性命名的优先级一定高于非王族特性,例如上面的法拉,有自然之灵,就会优先命名自然之灵——空灵。 所以本帖旨在讨论王族特性的命名优先级(非王族的实在找不到规律) ☆那么先从单一血统的角色说起 1️⃣称号颜色: 圣痕、类圣痕以及百分比特性都是橙色称号; 而其余的王族特性都是蓝色称号(无论正面还是负面) 2️⃣称号命名顺序: 这个顺
(瞎)计算__神子特性150词条转化[牛头]。
附注 按照瞎计算,爆击率/命中率按转化的0.5倍转化成技巧 偏斜/坚韧按2:1转化为敏捷 生命按4:1转化为体质,负重按3.5:1转化为体质。 弗莱之技 150级对应270体质,210力量,75技巧 无寿命加成………………………………………… 太阳之眼 150级对应9.15+5=14.15力,以及9.15+9=18.15体(+7.5体或18.5+7.5=26体) 即 14.15力+18.15(或2
关于宠物系统的小想法
玩诸神也有三年(虽然不厉害,中间重开过好多次),一直期待诸神能出宠物系统(之前丛林期待了好久,可惜。。。),现在请允许我在这里丫丫一下。 宠物系统:各国首都购买战宠,战宠可以与人物一样提血,拥有特性,战宠绑定主人后可以在编队里面选择出战和技能以及选择进攻或防御倾向,进入战场后作为友方自动战斗(相信大家都不想因为多个宠物而导致操作变多) 熊-黑熊 成长:体质 力量 移动两格 攻击范围一格 特性: 霸
宏朝真神特性一览
纯属yy,当个乐子看就好[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 真神之技 进入战斗时,能力会暂时提升,每级提供1六维,经验获取随着等级提高而提高,每级增加2%经验获取。 可以获得三个神特(我命由我不由天) 天生贵胄(脸型)寿命+200 六维成长+0.2,六维+10% 相亲成功率巨幅上升。怀孕几率巨幅上升。怀孕率不会受到孩子数量/人物年龄的影响。生下孩子后,有概率赋予孩子“神之子”特
仅有的四个可学习的相亲人数特性
表白成功率、相亲人数、怀孕成功率这三种学特性方向,分别适合什么情况呢[表情_举手]
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雷主就是小丑
别说这个新职业和雷主不冲突了 先看新神器和新职业特性 职业特性是说用感知代替力量转化攻击力 新神器是说根据攻击力来决定附带法伤的多少 简而言之,就是感知越高,附带法伤越高 那么奇怪的地方就在,附带法伤他是不受法抗影响的,正常法伤在造成伤害之前,都会根据双方的法命法抗来计算,但是附带法伤是不计算法抗的啊,可以参考刀客的附带法伤,人家附带的法伤是直接根据感知来算的,完全不受法命和法抗的影响,唯一受到影
反思自己走的弯路,并思考小公主退休后发展方向最优解
争议内容已做修改放心食用 首先就是什么小公主开荒并不重要,雷主剑圣日常丝滑盾勇前期逃课发育快。真正重要的是这之后的发展方向 在小公主退休之后的发展方向需要按各自期望来。有的人只看重日常体验活动只打算混混,有的人对各种活动的排名有要求,也有人只玩雷主/屠剑/屠弓/屠骑... 重点 这个游戏前期资源非常有限,没有太多的结晶和辉银。那么资源的分配就非常重要,水桶腰只会什么都不是。 帖子思路很好,
低配文明突破思路
如图1狂战只有1+1+1的配置。看着大佬们狂战4刀4刀的砍,好羡慕。咱不是办不到,咱只是达成条件需要更多的回合,利用舍身扣掉多余的血。在这几天的文明中我只达成过一次,而且在第十回合了,基本没有享受到。那么问题来了,我们要怎样快速在这个配置的时候吃到圣物的加成多出手两刀么?下面是计算的过程和思路,最后有省流总结。 首先看看问题。 苗子200体质➕瓦特神子加成大约450血。 一级武器扣血30%余下:4
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