参商:
这个游戏有些养成过程真的很枯燥,游戏里的每年都在干重复的事情一直刷刷刷直到刷完出了你想要的结果,一般人真不一定顶得住这种枯燥的内容如果你是图一时的新鲜不用氪金慢慢体验,随时可以退也可以佛系慢慢玩,真到了一个阶段这个游戏没有新内容了可能很难坚持玩下去了,唯一的动力可能就是自己期待的神子装备肝出来,能屠杀整个大陆这个愿望了
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我现在睡不着就打噩梦经验本,打六七把下来睡得比大剑士都熟![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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个人来看的话
首先,日常双手斧狂战足够过所有的内容了,在伤害溢出的同时二者日常没太大区别其次,双手斧的上限应该更大,900力,狂暴三级加攻击时+1.35倍的攻击力,合计2.35倍的攻击,简单估算,+死亡是打2下原4.7倍,这里日常打3下,反击4下。增伤是计算时候的第三区间
有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
首先,日常双手斧狂战足够过所有的内容了,在伤害溢出的同时二者日常没太大区别其次,双手斧的上限应该更大,900力,狂暴三级加攻击时+1.35倍的攻击力,合计2.35倍的攻击,简单估算,+死亡是打2下原4.7倍,这里日常打3下,反击4下。增伤是计算时候的第三区间
有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)




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也不敢轻易退游
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![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
















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