潇戚:
个人来看的话
首先,日常双手斧狂战足够过所有的内容了,在伤害溢出的同时二者日常没太大区别其次,双手斧的上限应该更大,900力,狂暴三级加攻击时+1.35倍的攻击力,合计2.35倍的攻击,简单估算,+死亡是打2下原4.7倍,这里日常打3下,反击4下。增伤是计算时候的第三区间
有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
首先,日常双手斧狂战足够过所有的内容了,在伤害溢出的同时二者日常没太大区别其次,双手斧的上限应该更大,900力,狂暴三级加攻击时+1.35倍的攻击力,合计2.35倍的攻击,简单估算,+死亡是打2下原4.7倍,这里日常打3下,反击4下。增伤是计算时候的第三区间
有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)













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![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)






























日常轻松过,活动可能得费点心思


![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
