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依旧暴论,现在冲的情形更像发泄
发泄情绪是有用且合理的,可以看到这个事情积怨已久,最终形成这种一呼百应的局面。但我认为,最终我们还是要回来琢磨一个能行的方案,一个大家基本能够接受的方式去处理这个事情。是,我知道这应该是策划的任务,但显然喂猪流更知道如何喂猪,而非策划……最后官方的顾虑很简单,不削牢狂的前提下,明面上的出路是下一次数值膨胀。如果物理职业输出能力能低成本抬到牢狂的80%以上,其他对应的拮抗属性又该抬多少合适,我认
还有大佬没打的吗真的打不过啊
[表情_吃瓜][表情_吃瓜](欢迎讨论,有需要我也会慢慢补充的
准备参团,先来点暴论
诸神现在的困境都是更新速度太区了导致的如果大更维持在一个月更新一次,而非一年两次,狂战的保质期约为一年,这个速度就是合理的这个帖子不重要,毕竟更新速度是他们最没办法的事情
平衡数值 加强其他职业,不要削弱狂战
神子不出来时 (大德鲁伊、炼金术师、王国密使、游侠、)这些职业本来就弱 主要现在神子都出完了还不加强这些牢职业 整的现在不玩狂战的萌新玩法队都被嘲笑 重点从第二个神子出来开始圣物就一直偏向卷分不给爆发类技能或强化 只给叠层数微强化的技能 333的配置打个boss还得等等一两回合叠被动卷分不是粪坑 不要新东西都往里面扔。玩家想要的是数值与机制 比如断绝砍血上限 海甲的绝对免控 神琴的回溯官方给
我来自那个人才辈出的年代
22年入坑,中间断断续续退坑回游,看见论坛讨论的这么激烈,又想起当年论坛百花齐放的场景。屠德,屠弓,重骑,还有葵佬研究的重步兵系列。到现在攻略清一色的,雷主——狂战,这游戏真是越来越有盼头了。当年高三,被这游戏的大剑帅到了,想猛猛玩大剑,结果大剑这一区就是四年。其实,我不反对让狂战登上这游戏超标的宝座,但是也不能让其他职业都跪着吧,现在离开了狂战雷主内宗其他职业连打日常都很难受了。加强大剑。
官服周赛
末班车
卷土重来了嘻嘻
狂战做的差不多拉出来从380万一直干到500万(没磕药水)嗯
周车上车
感觉玩的没啥兴趣了,一天上线不知道干点啥
要不从开在体验一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处