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像风一样:
从去年十一月就开始玩了,当时就想玩个简单的单机游戏,这个游戏画风清奇但是我喜欢,正好也是我喜欢的挑战类探索类的,作者大大一个人开发制作是很难的,每次看到恶评我就忍不住想怼,明明是一个小游戏,大家又按照大型网游标准吐槽那么多,真是气啊!不过看着游戏越来越好,功能玩法越来越多,就有种老母亲的自豪感。作者大大你放心去休息和学习吧,正好留一段时间给我刷萝卜🌚,苹果用户表示得不到爆米花奖励很难搞诶,没有鹰眼我新图隐藏都做不了……咳咳咳,我要赶在寒假前把鹰眼和新图解锁萝卜攒够!努力哈哈哈!
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我想说,套它两次了,你们说的快速是,套着他的时候就快速打它,那两秒就挣脱???这么快速的!我弄两个陷阱。跑完了整个森林,砍到了20根竹子。砍竹子是几天!收集其它是几天,心里想着报仇,然后活活饿死。设计第三个陷阱时,被砍的竹子都没刷新呢。池塘里的鱼打过一次,就得四五天才有一条。不然看上去都是一面水镜!兔子永远都射杀不到,上演着永远抓不到的《彼得兔》,你们说的肥美大肉只能开箱子碰巧,且幸运只有1%🌚,求求你吧!有些手残党,比如我,杀几次狼都杀不死,打几天兔子打不到,打到了,还没流失的肉量多,你行行好吧。设计一下游戏的有困难程度行不行?手残党也很爱这款游戏的,但爱,多死几次,就只能唱“有一种爱叫做放手。”
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我比较关心猎杀危险动物模式一头熊可以出多少肉,那么大块头,6肥美8肉感觉不是问题啊。鳄鱼就算了,看着就不好吃,硌牙
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嗯,希望可以打死野兽...可以给他们设置很厚的血,然后加入很强力的武器或者陷阱用来对付他们,一二的话想选二,感觉一会带来一些bug,顺便可不可以帮忙解决一下不能看广告的问题,游戏玩了一个周了,但是一个广告都没看过
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今天玩高山里的迷宫,同一天走的为什么迷宫还是改变的呢?是游戏的一部分吗?
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