空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于互联网联机后续改进问题
各位挨饿荒野的玩家,截止到2024年7月31日,挨饿荒野联机版本正好发布一周年。联机确实是很多玩家进入挨饿荒野的一个入门劵,尤其互联网联机,我看到很多身处异地的恋人、兄妹等联机求生,让不在同一个地方的两人能在游戏内互帮互助。 最开始选择开发联机仅仅只是局域网联机,巧合中发现Unity的relay中继服务在改动少量代码的情况下能支持互联网联机,不幸的是等开发完毕后发现Unity的中继服务并没有在中
《挨饿荒野》申请导入审核不通过大解析
迟到的提交备份和申请导入科普来了,首先科普“提交备份”和“申请导入”的概念。“提交备份” 就是将游戏的本地数据备份到云端,最好每次玩过后每天都有点击提交备份,这样数据就不会丢失了,另外很重要的是刚刚解锁的地图不会进入备份,必须进入玩过保存过游戏才能备份上去,否则图标上有3个叹号提醒。“申请导入”就是将云端的数据导入到本地,一般是在卸载重装游戏或者换手机情况下使用,有些因为特殊原因(比如存档玩的
《挨饿荒野》联机预计7月份正式上线
《挨饿荒野》联机功能已经开发完成,目前已进入最终的测试阶段,由于这种单机与联机无缝切换的模式从来没有游戏有过,《挨饿荒野》首创先例,历时开发5个多月,光测试已经测试了一个月,大大小小BUG改了很多。去年说的是只支持局域网联机,不好意思,食言了。最终结果是局域网联机和互联网联机都支持。各位求生大佬期待今年暑假7月份上线吧!#游戏推荐#生存游戏
《挨饿荒野》幽冥之地发布后,联机!!!
转眼间,《挨饿荒野》自从有版号以来已经有两年的时间,游戏仍然还有很多老玩家的支持,有些则是从挨饿荒野诞生开始仍然还默默支持着游戏。《挨饿荒野》最新的一个场景“幽冥之地”是游戏蜕变的开始,有些细心的玩家可能发现里面的火焰等粒子效果或多或少都变过了。没错,原来那个旧的引擎已经太旧了,现在游戏已经将引擎升级到了最新的版本(虽然在海外因为这个升级给开发者带来了5天的噩梦BUG),所以现在的《挨饿荒野》可
【挨饿荒野】作者告知书
尊敬的各位玩家:感谢对《挨饿荒野》(原《单挑荒野》)手游的支持,游戏自2018年11月第一个版本发布以来,已经陆续从最初的丛林沼泽更新到了目前的帕劳群岛,从简单的求生发展到了种植、猎杀危险动物、衣帽制作等。游戏的持续更新离不开各位玩家的支持,当然也感谢快爆兄对游戏的鼓励和推广。作者也一直持续9个月都在努力开发游戏想让游戏更出色。然而,如果要说一个人开发游戏和一个人求生有什么共同点,那就是孤独、
关于兽袭奖励的意见征求
为了促使玩家往更高难度级别挑战,作者决定,打退兽袭有概率获得一定的奖励,数量越多的兽袭获得奖励概率越高,至于是什么奖励?? 没有想好....因此,征求广大玩家的意见,请各位玩家发布自己的想法...
《挨饿荒野》正式版在TAP上线!!!
《挨饿荒野》已获得游戏版号,携带全新场景“荒野一家”正式在TapTap上线。全新场景你将携带妻子儿子一起在大海岛探险求生。
投掷类捕捉的问题
有很多玩家反应基础训练青蛙和鸟不好抓。但是基础训练时候左图有明显的提示,如果图很难分析的话进入游戏前有捕捉技巧会有明确的文字说明。
[官方公告]部分安卓机数据保存失败以及后续更新工作
《单挑荒野》游戏诞生到现在将近以有3个礼拜,感谢广大玩家的制作,作为独立开发者的本人会更加努力做好后续的更新。近期1.1版本发布有部分安卓机经常会有保存数据失败甚至丢失数据的情况,可以加QQ群一[866823319] 或者 QQ群二[949118292]索要新的更新版本防止这个情况发生(因为新的功能还没做好,所以不在TAPTAP发布1.2版本),苹果系统暂无玩家反应这个问题。以下是后面在开发即
[单挑荒野]正式版发布公告
目前游戏正在紧张测试中,试玩版本中充值不会成功和生效,预计很快就会提上IOS的预约流程,正式版本目前暂定11月8号发布..ANDROID版本目前由于国内针对独立草根开发者没有比较好的平台和渠道会推迟时间,时间不定,在努力争取中...感谢各位在评论中的各种意见,游戏会吸取建议以及不断改进,新的求生场景也在逐步开发中...希望各位继续关注...