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最后她对我说

最后她对我说

全部评价
玩过 3.1 小时后评价
[自动回复] 1只羊,2只羊 : 赞赞,好几年前玩的,突然想起来,回来一看居然都不能下载了
修改于 2026/7/25
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过
2026/3/26
来自 Android 设备
玩过 86 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
2026/2/20
来自 U-MAGIC 优畅享20
玩过 2.4 小时后评价
♛〖省流系测评〗
<前置剧情与流星小镇也有差异>
<三周目与假中场结局>
<借花双向奔赴,亦如七年后等你>
<有趣小游戏非强制,勇者为何这么弱>
只有两小时左右的时长,才算基础的玩通这款游戏,我一开始看别人评论都是半小时左右还以为短流程、结果从中午开始玩了一下午;如果是专门收集和完成各种彩蛋成就的话,可能游戏流程会更长一些。
然后呢,我也算专门挑选了四个最为刁钻的角度话题,来述说我对这款游戏的体验。
▲内容
▼扩流
<前置剧情与流星小镇也有差异>
这款游戏出的更早,而《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》出的更晚,如果粗看一下,其实两款游戏的共通之处实在太多:
剧情上都是突然回到小村镇正在过庆典的男主,想不起曾经的记忆,而都有一个死去的女主是彼此的纯爱,男主为了寻找丢失的记忆也都会前去学校触碰记忆碎片,通过不断回想起记忆最终想起女主;
而游戏运作也都很日式的rpg探索,至于小游戏都有钓金鱼,也都是成就式小游戏——等等,说实话如果真说两款游戏一致,其实也可能可以。
但玩通了两者还是有一定的差异的,最主要的是剧情导向上,《最后她对我说》的女主,男主是知道死了,而一直在寻找对方的线索以及找寻自己为什么会被困在时间循环;而《流星降临小镇》的男主是不知道女主死的,且女主一开始是单独出现在男主的视角内陪伴对方——而这也导致两者的剧情走向不同,前者逐渐了解真相后开始许愿穿越,最终和女主成功在一起了,女主也是在最后陪伴一起互相表白;后者男主终于意识到事情真相,可女主只是在前期探索过程中陪伴,男主知道的越多、女主就逐渐离开,最终流星重新降临。
当然,前者也有个时间循环一说,而后者没有,也因此前者游戏可以玩三周目,后者则根据剧情发展结束后就没了...
所以我对这两款游戏的看法抱有一定的谨慎态度,但无疑后者有很大的参考表现,但其开发者却闭口不谈,他人也很难定断。
<三周目与假中场结局>
实际上当我一周目意外的过了时,我还是诧异的,然后一看,哎?男主这就重新回到游戏开始了?玩了一小会再配合文案,才确定这的确是属于“第二章”。
但游戏中连续三周目甚至到了第四章以一个“结局”结束时,看到进度只有55%的我鬼使神差的点了读档,果然,桌子上出现一束花,什么假中场结局啊喂。
对于游戏中的好结局坏结局真结局假结局、还有各种死亡结局或者快流程小结局,实际上结局的应用方式已经被玩烂了,但即便如此,这款游戏出现的这种中场结局,属实让人意想不到,它让玩家以为这是个结局,并告知你结束且跳回主界面,而真正玩了之后意难平的玩家才会继续打下去好吗?
而这下半场则诠释了游戏中男主为了女主的性命争分夺秒的过程,但有一说一这个下半场做的的确有些敷衍,不过毕竟也算是“四年前”额外搭建一批npc和相应对话属于是;然后最后成功到了四年后,男女主互相表白成功大团圆。
<借花双向奔赴,亦如七年后等你>
这个标题对应的游戏是《我在七年后等你》,作为一个治愈高分作品,其中内容剧情是真的不错、但玩之前做好准备,是个长达四小时多的剧情流程,且本身没多少容易迷路、或者猜测往哪走的内容;至于游戏的剧情,前期男主寻回自己的记忆,然后了解到反复穿越的机器这一说,同时也开始渲染了一种怪病,而有一个女孩却一直想不起是谁(这一看好像和本作的前期发展——也挺一致哈),但随着反复穿越,不断了解各种内容,开始习惯于不断的周目穿越,男主逐渐了解事情背后的真相。
至于游戏的中后期,则是男女主彼此双向奔赴,都有为了对方牺牲的勇气,哪怕记忆被删了也不忘彼此的约定(虽然这里多少有点怪),而这份孩童的约定就是有如此强大的力量,并且配合那穿越年份的花,男女主互相选择。
在我看来,其实剧情的背景内核还是有一定差异的,都是围绕忠贞的爱情,彼此的约定成为其中最浪漫的内容。
而游戏背景的故事和内容,其实也只是这种约定下需要应对的层层阻碍,以此才能彰显爱情的伟大和璀璨;但游戏中不同的故事背景和人设,虽然更为工具人的存在,但也给两款游戏丰富了其中的色彩,就如同一道菜虽然只吃其中的食物,但菜的佐料也是很重要的。
<有趣小游戏非强制,勇者为何这么弱>
这是一道需要详谈的大点,可能包含日式解密游戏和中式解密游戏的两个分化点,不过限于字数就不多谈了。
游戏中的小游戏不算少,钓金鱼、躲猫猫、帮忙委托等等,甚至在躲猫猫这一段里想到了《为什么勇者大人会这么弱呢》里也有这种的内容,很日式,一种休闲轻短、剧情向为主的像素解密游戏的彰显展示;而这种小游戏不是强制做的、做了也只是彩蛋成就为主。
但中式解密游戏在这方面,小游戏成了基本需要必玩的存在,点名《纸嫁衣》系列,不然只有看广告跳,而这种小游戏完全的代替了游戏的正常游玩内容、和剧情内容平分秋色的中式解密游戏,与日式完全侧重剧情内容、轻小游戏上有着明显的异同。
▲扩流
▼总结
这款游戏还是值得推荐一玩的,当然,前提抽出三小时左右的时间即可,游戏很赞;当然,追求游戏性什么的,就别来玩这种剧情向游戏了,找准自己需要的目标即可。
九重梨梨香 : 怎么下载啊求求
2024/1/3
来自 OPPO Reno 5
玩过 2.3 小时后评价(总时长 5 小时)
当年让我感动的游戏,今天重温了一遍,因为剧情已经忘了,所以游戏代入感很强,汉化组的翻译很用心,这个厂商的三部曲,加上心之里侧算四部曲吧,也是都玩遍了,这一作在我心中能排第三位吧。
相比于其他几部个人觉得还是故事线太简单了,童年的小伙伴不够充实,就像是工具人一样,寺庙那哥们儿就是用来找个钥匙,喜欢考古的那位就是解读个文字,高尔夫球场啊,破坏环境啊什么的相关剧情一笔带过,搁现实那点对话5分钟也能讲完了,就导致玩到最终章时心里冒出了一个想法:这就完了?
另外就是有时突然剧情就断了,因为需要和某个NPC对话才能推进剧情,没有一点提示,最后最重要的一点就是……没有地图太容易迷路了,我主线通下来2个小时,感觉迷路就得占小一小时。
但是毕竟这部的时间比较早,可以理解,后边几作也都改善了
关于剧情,我感觉其实停在一周目结局就挺好的,希望有转机却就只是一个普通的意外,但是天狗的传说是真的,让女主在祭典的夜晚显形了,见到了男主,道出了自己的心意,最后就是一个凄婉的爱情悲剧,全剧终,这样前边的瑕疵我都可以无视。
但是二周目,唉……别的评论提的我就不提了
下边有我对剧情的一点无关紧要的小理解,涉及剧透:
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听女主的哥哥讲女主死因那里,一开始看剧情演绎还感觉有点奇怪,因为洞穴里只有女主和兔子,这些细节是谁的视角呢?但后来一想哥哥先看到女主和兔子进洞,然后听到女主的叫声,进去发现只剩兔子,然后出来看到湖边的女主,这部分细节应该是哥哥推测出来的,当然二周目男主通过曲线救国(×)也验证了,兔子不在场就没有意外发生,他推测对了。
不过还有有一点,女主死了,结果村子运营不下去了,被迫建高尔夫球场,破坏了环境,花都枯萎了;女主没死,花没枯萎,这部分的原因我觉得应该在一周目高尔夫球场那里多提及一些。
根据结局推测出来,空幻之花是村子独有的,但是有人摘花出意外死了,导致来村里的游客少了,祭典赚不到钱,资金流转不开,被迫开高尔夫球场,破坏了环境……但是终归是剧情里没提,不保证对
至于为什么找天狗时男主敢直接进仓库拿钥匙,但是争分夺秒救女主时就不敢,我给他编一个理由:当时他知道女主喜欢自己了,被恋爱冲昏了头脑,所以会纠结那些没用的问题,从他最后竟然会用话语去劝兔子就能看出他确实不清醒……
……
好吧二周目应该就是编剧凑数写的,强行he罢了
评之前想给4星,认真分析完剧情后感觉,一周目4星,二周目2星,平均一下给3星吧
北冥有渔🐟 : 谁能教我下载这个游戏现在tap下不了了。
修改于 2024/12/11
来自 小米Xiaomi 14
剧透警告(・∀・)
内含部分攻略
特别喜欢这种像素风格的游戏, 里面也外加一些有逻辑性的解密, 彩蛋+支线也都设计的很合理,什么废话社啊,捉迷藏啊,都挺有趣的. 地图做的很大,希望能有更多可以互动的摊子,然后把上一个活动/触发的事件显示出来,有的时候点太快了会跳过一些东西.剧情意外的流畅,可以考虑外加一个地图, 或者多加一些大的导航路标. 人物描写并不是很精细,对各种设定根本没太多印象。除了一些和主线互动很多的角色, 剩下的人物特征都很模糊.
音乐很赞,还有一些细节,比如从村中心往外走的时候音乐会根据场景慢慢变淡,最终章之前打开人物介绍的时候女主都是灰色的, 后面的章节打开的时候女主就变成彩色的了。整个事件可以说是蝴蝶效应吧,并且第0章的时候小伙伴都变多了,大家也都很开心,如果你在那个时候去了女主角家就会发现她爹在说什么:全家团聚真好啊 之类的话.
以下是部分攻略
一定不要到处走只想着触发主线,支线实际上也是一大部分,去每个场景的时候最好把对话都触发了会比较好.
天明寺里面问你脑筋急转弯的那个:
1.T
2.狐狸(狡猾=脚滑)
3.亚洲-中国(因为喊的是中文)
4.纸制的...莫比乌斯环(因为没有尽头)
5.2(每组数字里有多少个零)
小孩子钻洞那个地方,剧情设计不是让你钻过去,所以你没有钻洞的选项(不是bug),要先去那个寺左边土地上的门,触发需要钥匙的需求,之后进寺里和寺里老人对话,然后回到小伙伴那里(出生点)找到那个老人的孩子,然后把他放到口袋里(携带2333),回到寺那里,在没进寺的时候右拐有一个杂货屋,左上角有个箱子,拿到钥匙 然后去寺左面(不是寺里面)用钥匙开门.
去警察局问案件的那个部分, 小警察会告诉你老警察退休了,去女主家那排找一个外面有两个红达摩的屋子,老警察会让你对暗号(因为是个忍者迷)在这之前小警察会告诉你对的暗号 输入暗号 归朝(汉字)老警察在屋子的尽头等着你.
开学校锁的那里,要先触发和老师说话的剧情(就是那个在湖边看湖的杀马特),老师会告诉你密码,进去之后不要着急触发支线,先在附近几个房间到处走走,会有记忆碎片(回忆) 碎片(亮片)都收集完之后去右上角的那个房间,有一架钢琴,弹琴,弹弹弹之后会有提示有东西掉下来了 去右下角的房间 不用害怕,因为这是一个中二少年,告诉他那个老警察官的名字(幻庵)输入汉字。 学校外面左拐有一棵树,树底下也有记忆碎片,这个必须收集不然他不会让你走的.
抓金鱼和天狗香蕉在一排,广场那里(唯一能互动的几个摊),抓金鱼在最左边,多试试几次就行了 我试了大概3,4次。 天狗香蕉在最右边 有个像摆烤肠的摊子 吃三次然后就会得到成就,值得一说的是那一排还有一个抽签的(不过没有成就)多抽几次就能重头彩.
废话社有一个在拉面店(湖畔的那个)进门左拐就能看见他,还有两个在学校附近.
捉迷藏先在学校附近的长椅上接任务(找那个画风不一样的人)先去广场最右边的角落里,然后去天狗神社左边红色的碑后面 最后在村入口的公交车后面.
很喜欢的游戏,很期待下一部要制作的游戏 五星好评
山葵酱·ᴗ· : 屋子的尽头的老警察在哪里???
2018/12/2
来自 Web 官网
玩过 2.9 小时后评价
沉寂……
用了几个小时通关的我,心情是无言的沉寂。明明一个很简俗的游戏,明明不应该那么认真地去投入它,可偏偏被它给牢牢抓住了手,忍不住地去揭晓“她最后对我说”,她……到底对我说了些什么……
晋太郎沉浸在四年的痛苦中,偶然收到一封来自死者的来信……在8月14的庙会结束前,为了解开七海的死因而重复了一遍又一遍的8月14日……
走过了村子各个角落的他,殊不知在待宵广场与她擦肩而过,或许不止一次……带着死者面具的她,一直出现在他的身边,不过是当局者与旁观者的区别。
随着事情的深入,真相越来越接近,却越是让人接受不了。安静、空幻、轻伤的背景音乐一直随在剧情的身后,让我如入待宵之中。
七海为了寻找到只生长在传说的天狗待宵花,走过花店,走过花坛,走过……即使找到了这些花,人也逝去……该说是花如人命,还是人如花开,绽放的那一瞬间是最美的,但往往……只有那一瞬间……天狗待宵花,不久,在七海死后便不复存在。人离开了,花……焉了。
其实当我知道七海要找天狗待宵花时,心中也有了猜测,知道了她要找花的大概原因。但当七海亲口说出原因时,我还是莫名地伤感了一下,或许这便是这款游戏的魅力所在吧。即使你提前知道原因,也不能震撼你,“她对你说时”你才会发现自己真的被感动了。
游戏的结尾真的是妙不可言。晋太郎向天狗神灵发出自己明明知道不能实现的愿望,可偏偏自己这短暂的愿望却实现了。游戏的结尾,也是高潮部分,一份短暂的美好被表现的淋漓尽致,在最后的夜晚,在最后的不会循环的8月14日,七海与晋太郎……烙下了彼此永生不忘的灵魂记忆,这份记忆将来或许会越来越远,可一抬头,仿佛就能看到那天晚上的烟火……那天晚上伊与君的舞蹈……那天晚上胜过繁星的萤火虫……曾经待宵村失去的东西,仿佛在那个晚上都被还了回来……
“那是梦”
“是点亮彼此未来的一束光……”
这些话语,仍徜徉在我的心海。
晋太郎不忘记天狗待宵花的花语,而我也记得……
“祝你愿望美梦成真”
多简单的一句话,却成了整个游戏的点睛之笔。为什么?晋太郎的愿望是什么?七海的愿望是什么?他们约定好了,庙会之夜一定还要见面,明知道是不会实现的,可彼此都还愿相信最好的结果。而七海送给晋太郎最后的一句话……便是……
她最后对我说:祝你愿望美梦成真
(什么意思,大家都是明白人)
好了,剧情解析到此结束。虽然剧透了一点,不过应该不会影响体验,因为这正是它的魅力所在啊……
这款游戏的音乐,音效也是好到极点。不说其他的,光是音乐,我就可以给五星。而剧情同样深入人心,在这极度渲染气氛的音乐中使人更好地体验了这完美的剧本。
然后……刚刚我又进入游戏后,我特么突然发现,打完第一次剧情通关后,还特么有后续????太特么尴尬了,但已经打了这么多字出来了,就不撤回了。
楚逸崩坏星穹铁道 : 结局在一起了,还有吗?
2019/2/15
来自 华为麦芒5
最后她对我说
最后她对我说
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9.3