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魔塔扫雷
官方入驻
7.2
关注
1.6 万
开发
忍者猫小埋
游戏介绍
上次更新于2019/03/13
策略
扫雷
益智
简介
这是一款扫雷游戏,你并不需要杀死所有的怪物
供应商 chengeng
开发者的话
非常感谢大家来体验《魔塔扫雷》的测试版,欢迎大家提出各种意见和建议。 针对第一次版本内容较少和部分bug的问题,进行了一次更新,希望大家有更多的技能组合可以去探索和实践
评价
共 192 条
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潮弦
玩过
很奇怪,我一直在想,为什么这么优秀的游戏才6点几分。。。
回想起小学还是初中时开电脑没有网络,只有纸牌和扫雷度过的一个个中午,也是在那个时候练得的一手速扫神级并成为一名扫雷狂热爱好者。而这款将扫雷与另一个月圆之夜类型的可玩性极高的游戏模式——roguelike结合,个人以为是一个绝妙的best match!
无论是选什么人物我都有办法在扫雷环节用计算规避危险,而在boss战时需要用卡牌游戏的知识及时反制对面。总之用脑程度虽然不低但也还在一个常人能接受的范围。
很多评论中提到的卡屏现象我这里偶尔也会出现,虽然不至于影响到游戏质量,但我希望开发者能上点心快点修复相关bug。
最后只能奢望taptap评分能回光返照,让很多有扫雷经历的同伴找到他,找回自己曾经的乐趣。
2019/4/15
来自 Vivo X21A
苏良生
玩过
玩了一会儿,来做评价。
影子。
从当前的体验上,看到了三个游戏的影子,扫雷地牢(英文名字忘记了),杀戮尖塔,不思议迷宫(如果有别的,望补充)。其中扫雷地牢的影子最重,玩法,怪物,元素,技能,都是直接拿的现成的,兄弟,你好歹换一换美术啊,就像蚊子换成MJ僵尸那种。这里其实应该扣去一星的,不过由于私心,这一星给了。
抄袭问题。
对于抄袭问题,我觉得真的不是大问题,说抄袭扫雷地牢的,可以去玩一下,本作已经对他的体验做了大量的改动了,其中各种其他游戏的影子,都是为了弥补扫雷地牢玩法上的不足或者缺点,将一个只有主要玩法的游戏,扩充,优化成现在这个样子,只能说,系统策划了不起。
一个创意可能很难得,但是更难得的是,围绕着这个创意,去掉劣势,补充强势。借鉴腾讯的一句话,行业第一不是做出来的,是基于行业第二改出来的(腾讯表示,好像没说过)。
意见和建议。
建议制作团队再去借鉴一款游戏,失落城堡,失落城堡的货币系统,对玩家再来一把,很有帮助。(如果本作已经有了,就当我没说)
最后的最后,也没别的说的了,祝制作团队新年快乐吧,你们做了一款不错的游戏,过个好年吧!
2019/1/31
来自 华为Honor Play
魔性啊
玩过
好玩,扣一星是因为……球球你们了能不能让boss开盾(尤其是树精)的时候不要挡住右上角回合数!!!就因为忘看回合数了等他开盾我又看不见数值了没来得及扔冰药水!!好几次了都这样,气哭……
2019/2/4
来自 OPPO R9 Plus
没办法我怎么这么可爱🐧
期待
看了评论区去瞄了一眼Radical Dungeon Sweeper...发现核心玩法和道具重叠,所以评分不言而喻了。
-核心玩法:扫雷+roguelike,跟不思议迷宫有异曲同工之处,但不同的是因为死神的存在有步数限制所以不需要所有砖都敲开,逼死强迫症系列。且个人觉得步数限制玩起来并·不·舒·服。
-抛开涉嫌换皮抄袭这个点来看游戏还是不错的,目前的版本人物成长速度比怪要慢,地图上怪物的数量也会不断增加,所以游戏一直贯彻着“不需要敲开所有地砖”的理念,逼死强迫症但也合理。游戏有比较丰富的装备技能系统,跟传统rpg装备是在身上的相比,游戏里将装备放在地砖中,敲开了才生效,考验人品。
-觉得还有些不足之处,例如roguelike的特点之遗产继承,游戏结束了就一切都结束了,下一局和上一局起点相同,玩久了会腻,玩不过去久了也会腻。选奖励的关卡有时候不想马上选就点了退出,然后就没得选了...建议增加个“弃权”功能,我已经被这个坑了好几次了=-=
-玩法雷同不可怕,可怕的是道具技能装备都雷同。
以上~
2018/11/27
论坛
魔塔扫雷
2018/11/9
魔塔扫雷(测试版)
《魔塔扫雷》IOS测试BUG、建议收集贴
因为是首次测试,我们觉得各种奇妙的BUG是很难避免的 但是—— 请各位大佬不用担心,若遇到问题的话。还请告诉我们,我们会尽快处理问题 为了更快更好的收集问题,希望大家用如下格式进行回复 我们会第一时间给到回复的 游戏昵称: 手机型号:(如使用模拟器,提供使用哪款模拟器) 系统版本号: 网络环境: 问题描述:(出现时间、当时的操作、尽可能描述发生前后具体情况) 问题截图: PS:还可以添加官方QQ群
Monster
2023/12/23
魔塔扫雷(测试版)
求你了让我玩玩吧
你游太上头了,当时玩过后一直念念不忘,结果一直不回归。求求你了,好想你啊,好歹给个链接玩玩吧[表情_泪目][表情_流口水]
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