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魔塔扫雷
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6
游戏时长 1h+
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有趣好玩
35
运行稳定性
69
行箸
行箸
玩过
很奇怪,我一直在想,为什么这么优秀的游戏才6点几分。。。
回想起小学还是初中时开电脑没有网络,只有纸牌和扫雷度过的一个个中午,也是在那个时候练得的一手速扫神级并成为一名扫雷狂热爱好者。而这款将扫雷与另一个月圆之夜类型的可玩性极高的游戏模式——roguelike结合,个人以为是一个绝妙的best match!
无论是选什么人物我都有办法在扫雷环节用计算规避危险,而在boss战时需要用卡牌游戏的知识及时反制对面。总之用脑程度虽然不低但也还在一个常人能接受的范围。
很多评论中提到的卡屏现象我这里偶尔也会出现,虽然不至于影响到游戏质量,但我希望开发者能上点心快点修复相关bug。
最后只能奢望taptap评分能回光返照,让很多有扫雷经历的同伴找到他,找回自己曾经的乐趣。
会空中劈叉的master
:
我比较喜欢原汁原味的扫雷,听说这游戏是偷电的,我有点慌
2019/4/14
来自 Vivo X21A
苏良生
苏良生
玩过
玩了一会儿,来做评价。
影子。
从当前的体验上,看到了三个游戏的影子,扫雷地牢(英文名字忘记了),杀戮尖塔,不思议迷宫(如果有别的,望补充)。其中扫雷地牢的影子最重,玩法,怪物,元素,技能,都是直接拿的现成的,兄弟,你好歹换一换美术啊,就像蚊子换成MJ僵尸那种。这里其实应该扣去一星的,不过由于私心,这一星给了。
抄袭问题。
对于抄袭问题,我觉得真的不是大问题,说抄袭扫雷地牢的,可以去玩一下,本作已经对他的体验做了大量的改动了,其中各种其他游戏的影子,都是为了弥补扫雷地牢玩法上的不足或者缺点,将一个只有主要玩法的游戏,扩充,优化成现在这个样子,只能说,系统策划了不起。
一个创意可能很难得,但是更难得的是,围绕着这个创意,去掉劣势,补充强势。借鉴腾讯的一句话,行业第一不是做出来的,是基于行业第二改出来的(腾讯表示,好像没说过)。
意见和建议。
建议制作团队再去借鉴一款游戏,失落城堡,失落城堡的货币系统,对玩家再来一把,很有帮助。(如果本作已经有了,就当我没说)
最后的最后,也没别的说的了,祝制作团队新年快乐吧,你们做了一款不错的游戏,过个好年吧!
尼古拉斯放
:
不思议迷宫抄袭符石守护者这个我会说?
2019/1/31
来自 华为Honor Play
秽月
秽月
玩过 3.1 小时后评价
能够在手机端玩到扫雷地牢同类型游戏真的很开心
就试玩一下午来看要改进的地方非常多
(慢慢来,已经被某荒磨平心态)
有以下几点希望改进:
回合开始时能够查看怪物信息
每个回合希望有个名字
特殊事件的丰富性
意外退出后重进需重新开始回合(这个最烦人)
并且怪物位置和最初一样,这让本属于这类型游戏的随机性丢失了
开门和标记怪物的的音效(咳,我不是在玩扫雷地牢吧)
操作和画面的细节还需优化和处理
总体来说如果是对口这一类型游戏的玩家,肯定是满怀期待,加油(ღ˘⌣˘ღ)
秽月
:
还有就是为什么这么耗电呢
修改于 2019/8/23
来自 华为Honor Play
没办法我怎么这么可爱🐧
没办法我怎么这么可爱🐧
期待
看了评论区去瞄了一眼Radical Dungeon Sweeper...发现核心玩法和道具重叠,所以评分不言而喻了。
-核心玩法:扫雷+roguelike,跟不思议迷宫有异曲同工之处,但不同的是因为死神的存在有步数限制所以不需要所有砖都敲开,逼死强迫症系列。且个人觉得步数限制玩起来并·不·舒·服。
-抛开涉嫌换皮抄袭这个点来看游戏还是不错的,目前的版本人物成长速度比怪要慢,地图上怪物的数量也会不断增加,所以游戏一直贯彻着“不需要敲开所有地砖”的理念,逼死强迫症但也合理。游戏有比较丰富的装备技能系统,跟传统rpg装备是在身上的相比,游戏里将装备放在地砖中,敲开了才生效,考验人品。
-觉得还有些不足之处,例如roguelike的特点之遗产继承,游戏结束了就一切都结束了,下一局和上一局起点相同,玩久了会腻,玩不过去久了也会腻。选奖励的关卡有时候不想马上选就点了退出,然后就没得选了...建议增加个“弃权”功能,我已经被这个坑了好几次了=-=
-玩法雷同不可怕,可怕的是道具技能装备都雷同。
以上~
2018/11/27
来自 Web 官网
虚幻星空
虚幻星空
玩过
先五星好评鼓励,看后期更新是否会吧一些bug修复。
1.游戏无法启动,启动游戏加载完后黑屏,然后就没有然后了;
2.新手教程迷之再次出现,关键是你还不能退出本局来跳过,只能死亡或通关后才能正常游戏;
3.目前现有固有技能个人感觉护士差强盗好多,主要因为这是一个扫雷游戏,加上食物回血,护士的个人技能只能说为了其他职业辅助了,携带技能各职业基本上一个套路;
4.这条不知道是不是故意的,但对于对扫雷业余爱好者来说,斜角不能点击有点恶心。
恶魔妹妹
:
同为扫雷爱好者,第四条可能是为了避免扫雷厉害的甩不会扫雷的几条街才这么设定的吧。毕竟有各种飞刀石头探路。不过BUG确实多,特别是黑屏,忍无可忍。
2019/3/17
来自 华为Honor V10
叮铃响的野兽
叮铃响的野兽
玩过 8.8 小时后评价
本来感觉还挺好玩的,但是这个电掉得太吓人了!充电都赶不上它掉电快!
——————————————
刚刚看楼下有人说流量用得多,我就去查了一下这个游戏的流量详情……真的吓死我了!!!
它为什么这么费流量啊??两天用了我1.08G流量???1.08G??
我刺激战场吃一把鸡才300多M!
同类型的单机roguelike游戏,跨越星弧,一个月才用了我151M流量!!家还有聊天公会之类的,还有更新呢!
又费电又费流量,这个游戏是不是背着我偷偷干什么了??
会空中劈叉的master
:
不知道,突然不敢玩了
修改于 2019/9/14
来自 华为麦芒5
绝愧初号机
绝愧初号机
玩过
搞不懂为什么每次开游戏都要等很长时间,还有加载时流量使用很大,这是在做什么????
什么时候改了这两点我再改评分
我也懒得改评分了,也不知道流量问题修复没有,给个3星,谢谢带给我几个小时的乐趣
修改于 2020/1/29
来自 华为P20 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
C君
C君
期待
我我就想问一句?国内游戏的核心玩法真的不能自己去思考吗?一定要抄袭steam独立游戏才可以?游戏核心玩法抄袭radical dungeon sweeper,就连画风都用类似的?而且国内那几个恶心的大厂起码还在玩法上做了一些自己的“微创新”,这个可倒好,直接照搬别人的核心玩法(别和我说加了一个很像杀戮尖塔的选择分支路线,基本和游戏没啥关系),就不能有一点自己的东西吗?只希望制作游戏的你们能把做这个游戏当成人生经历的耻辱,别很自豪的说我考了高分的那个卷子是抄了同桌的,厉害吗。玩法上的借鉴不是不可以,但玩法上的照搬只会遭到众人唾弃,如今,大家都在重视知识产权的保护,虽然法律不能制裁,或很难制裁,但玩家的素质已经逐渐提高,如果你们还年轻,请尽早醒悟,如果你们已经是三四十中年大叔,可能你们曾经会坑蒙拐骗获取蝇头小利,但年轻人早已不再想你们那样恶心。
也许叶絮
:
40以上的中年大叔就会做传奇页游了. 实际上这种抄袭小众游戏除非爆款.否则很难火的. 月圆之夜最初的测试版本也只是换了个美术风格的抄袭游戏. 结果运气好成了爆款. 用户群体也大多都是年轻人. 杀戮尖塔的换皮游戏TAPTAP上我玩过的都有4个了. 目前似乎还没有爆款出现. 说了这么多.实际上我想表达的是容忍抄袭其实跟年龄无关. 只是无知和无所谓的态度在作祟而已.
2018/11/24
来自 iPad mini 4
举起我的小板凳
举起我的小板凳
玩过 12.9 小时后评价
这是我玩过最好玩的低星游戏了,说实话刚开始玩没报太大希望的,建议出一个装备栏不然物品多了挡数字
2019/7/16
来自 Vivo X9Plus
梦
梦
玩过 18 分钟后评价
每到分支哪里只能选一个,我知道这正常,但是点了之后就只能选这一个分支,另一个分支连看都不能看,所以到分支强化属性哪里你只能猜一个分支,另一个分支强化什么你不知道,所以就从四选一变成二选一。(萌新出道,说的不好见谅,才完了几分钟)
神叹
:
地图上有图标介绍,看图就知道是啥了
2019/3/17
来自 360 N7
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魔塔扫雷
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6.6
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