卡路里大作战游戏截图
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卡路里大作战

卡路里大作战

官方入驻
7.8
1.1 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/02
开发者的话这是一款激发玩家挑战欲望的游戏,丰富多变的障碍属性,魔性洗脑的背景音乐,玩家需要控制盘子和肉条的位置,避开障碍陷阱,以达到过关的目的。 玩家需要提前预判肉条的掉落位置,左右移动盘子后,再通过点击屏幕选择适当位置释放肉条,借助中间各种各样的障碍物到达所预判的位置。 游戏目前还处于测试阶段,感兴趣的小伙伴可以加入我们的QQ群哦~ QQ群:203947627
游戏时长 12 分钟
〖游玩感受:地铁老人看手机.jpg〗
作为款益智小游戏,啊不,说益智,它也看不出来哪里需要思考,所以只能说是个休闲小游戏吧。
♛简述:
游戏看图标还是看游戏名,甚至看简介的图,你都猜不出来这究竟是一款什么游戏,看起来跟餐饮有关,有跟小动物有关,或者又跟卡路里那首歌歌有关。
结果,它啥也不是。
游戏内容就是你先操控下面盘子的位置,确定好后可以点击上方摇摆不定的培根(看评论区才知道的,我一开始只以为是滑溜溜的米线),然后顺着障碍物一路下降,只要成功落到盘子里就算成功。如果掉到外面/弹到外面/还是被二哈吃掉,都算作失败。
♛优劣:
1.游戏内容浅显易懂,无脑即玩。
2.游戏第一个大关里足足有六十关,后面还有一个大关和未知大关,以及圣诞20关,相对耐玩。
3.游戏应该有广告的设置的,但在目前体验中广告彻底灰了,播放不了,可能已经接不了广告单了?
4.游戏里的手,盘子,还有培根都可以换皮肤,可以用金币解锁,我真的感激不尽(因为游戏就这三要素,剩下的是关卡背景和障碍了)
5.游戏并无其他特点。
♛感受:
作为一款平平无奇的小游戏,制作上还是算完成品,所以不至于不及格。
但是在内容上来说,玩法太单一,且不够有趣,没有多少游戏内容,每一关都是不断的切换场景增加障碍,以此增加游戏难度,对玩家而言并不会得到好的游戏体验。
且游戏中并无多少亮点,也许中途增加的二哈一定程度上改变了无脑的玩法操作,提高了下限,但是并不能给玩家更多的体验(笑死,就是弹弹弹,然后找好时机防下去)
当然,心里百般话语,但毕竟是挖坟游戏,给出建议也没啥用就是了。
♛总结:
游戏名完全与游戏不符,
游戏图标虽然是游戏内容但没接触过也不明不白,
游戏本身是一款玩法有限单一的小游戏。
最后说一下,可能是挖坟游戏的原因,游戏不仅没广告,也没实名认证,学生党可能喜加一,可以当个休闲游戏塞手机里。
2023/4/20
来自 OPPO Reno 5
玩过
偶然发现这个游戏整个焕然一新,说实话挺激动的!
预览图看起来多了很多有趣的元素,皮肤系统的话,玩家可以换掉自己不喜欢的手和和人了吧 |・ω・`)。玩法似乎也从纯魔性变成了魔性解谜,加入了很多的原创元素呢。
之前提出的意见感觉受到的采用,对工作室好好经营这款游戏的心表示感动,预约了。
——分割——
旧评:
我想下培根配万物(bacon)来着,没想到下了个这个,还以为培根出DLC了…
和培根相似度真的有点高,而且看评论你们好像还 “借鉴”了另一款游戏的玩法。
至少对我来说这真的就是一款山寨游戏。
画风如果要仿的和培根配万物一模一样,那就请仿的一模一样,不要搞这么多浮夸的东西,比如手的配饰,人物吃到培根后的动作,这些真的有点丑,甚至有点恶心。建议可以日系画风好吧,手正常点,丑男人换成仓鼠,培根换成瓜子,坚果,水果一类的东西,每关不一样。
玩法方面,培根配万物玩家只需要抛抛抛,看着培根在各种奇葩物品表面上弹开,就很简单,很有趣。
这款游戏,上下一起挪动,喂一个瘫痪的*丝吃生肉,画面杂乱,培根还乱跑,真的很难受,让人抓狂,根本谈不上趣味性。
投喂玩法可以改成在食物落下的过程布置一些小机关,玩家解开机关让食物能顺利下落。竖版的桥梁建筑师能不能理解。
不抓着“借鉴”说了,现在的独立游戏纯原创的真不多。但丑男人鼓起腮帮子嚼生肉这个画面我真的受不了,玩了两关卸载,没能体验后面的关卡。
对不起,请加油,希望你们做的越来越好。
来自 努比亚 X
官方Quella : 首先谢谢您的加油呢!接下来就您说的几点我想简单解释说明一下: 1. 关于肉条,确实是您说那个游戏给我们的灵感,这里也要感谢培根配万物的制作团队,笔芯。但我们并没有[仿]这款游戏,因此做不到跟他一模一样,因为我们的风格、玩法设定就是这样的 —— 油腻 抽搐 偶尔弹成bug版的肉条、无数奇怪的障碍物、傻 呵呵的傻 儿 子,这一切的一切都是为了阻碍傻 儿 子吃肉,所以谈何模仿?超级大钻戒+金手链对应的是游戏名字的Granny(奶奶),emm..对不起,这个角色没出现在前边漫画里,给大家造成了困扰,是个浮夸老太太来的,在这里正名一下。 我们就是想要用一些浮夸的东西给玩家带来意想不到的惊喜,所以在每种功能出现前并不会特意介绍,玩家自己去体验才有意思。 2.我们有考虑过很多UI风格,您说的日式、可爱、萌系、什么小清新之类的,如果加入我们游戏里的各种无厘头画面... Emmmmmm..... 我自己想想都恶心,所以 抱歉 没有采用。人物换成小可爱并不适用于这种沙雕小游戏... 之前也有玩家diss过,换成兔子吃胡萝卜又是一个新的游戏...所以,我们做好自己就好。 3.关于画面整体杂乱,我们在制作游戏前就确定过这个问题,游戏整体分上中下三部分,如果上下同时可以动的话会非常乱,所以最终定为人物在肉掉落的过程中固定,这样整个屏幕中动的只有肉和各种突然出现的奇怪机关。但我看您说只玩了两关,可能体会不到我在说什么。 4.落下的过程中布置小机关,确实是个丰富游戏玩法的点子,这个我们团队也正在考虑,但鉴于有非常相似的游戏(某小猫和毛线、某鳄鱼等等),只怕费心做好了关卡又会有人说你们这是抄袭、山寨...所以暂时搁置了,我玻璃心.. 5.物理模型的小游戏相互间确实有相似的联系,也没有办法。之后我们会坚持自己的想法,做更多原创游戏,让大家满意的!~ 以上这些不光是想对您说,更是想给所有玩家看的。最后感谢您的批评和支持!借您吉言,我们一定会越来越好的。
游戏时长 4.5 小时
官方还是超级有诚意的了,看到玩家提出的疑虑问题,立刻解答解决,别的就不多说了,五星送上,并且推荐给朋友玩了,希望手残党们也勇于尝试,游戏本身还是比较和蔼的,可玩性也非常高。
如果游戏过程中想浪费的肉肉少一些,可以多等等,还是要有耐心才行,大部分关卡其实都可以一肉通过,毕竟游戏本身也没有什么时间限制,不过不排除会越玩越暴躁的可能性,还有些关卡看脸,脸好也能一肉过,脸不好真的要命,成就需要的精准还是卡的比较严的,可以多试几次,再次给官方祝福,多出游戏,越来越好。
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第一时间预约,第一时间下载,本来满心期待,但还是有些失落吧,毕竟官方做创意征集时诚意满满,说所有采纳关卡设计会给玩家署名,虽然并没有看到(应该不是我瞎了),当然官方也可以说,因为目前是测试版本,所以没有添加署名。
不过还是希望其他玩家玩的开心吧,毕竟最初玩家提议的元素都加进去了,成就,皮肤,抽奖转盘,然后随之而来的广告,也多了起来,但是给手残党的一线生机(看广告跳关),这个设定还是挺好的,星值不变,还是四颗,希望正式上线会更多人玩,祝好。
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趣味性是有的,不过感觉加上刺溜刺溜的音效或许更好(油)吃(腻)?这培根像生的五花肉啊,没熟吃了真的不要紧嘛!给孩子都吃傻啦!这判定点是有多奇怪?滑溜溜肥嘟嘟的五花,无数次从嘴中滑脱,进到嘴里还能弹出来,嗯?你怕不是注射了弹力素吧,这么皮?你要弹走大兄弟的卡路里嘛?还有大兄弟,你倒是嚼啊!啊? 你的原型不会就是那个,把饼套脖子上,最后还饿死的家伙吧!懒得转饼懒得嚼肉,你是魔鬼嘛,过分了啊!
来自 Meitu T9
官方Quella : 哈哈哈哈哈sor,这肉皮得不听我话了,没熟真的大丈夫,因为下边确实就是个 傻 儿 子哈哈哈哈哈哈哈