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义哥:
悟道是一阶变二阶,等到10阶后,可以花500仙玉进阶(就是变颜色)。合道就是加本源的属性,不合道的本源只能用来当材料。
关于战斗数值系统的一些心得,欢迎指正。
没事干,就大概测算了一下修真江湖的战斗系统。由于数据太少,本帖所有内容基本靠猜。不喜勿喷。
那么下面进入正题。
我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程:
1. 首先一个最简单合理的命中率和暴击率模型如下(已更新):
生成

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硬核,很有帮助。以前的经验主义有了理论支持,基本就是正解。
有几个疑问望能解惑。
1.门派闭关的镜像不是有百分比加成吗?还是验证过速度不加成?我以前都认为是法宝的速度在起作用或者系统默认的。
2.还有仙力系数那个,我按“攻×5.1+血×2+双抗和/2+其余所有面板数值和”计算是七千来万的仙力,和我实际的仙力相差一亿还多。我用结丹的小号重新算了一遍,实际仙力120万,相差60万仙力。是不是我遗漏了什么。
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魔体怎么跑灵界去了,是幽冥界不香,还是想像哪个大佬那样走特殊的自创魔






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