小问号:
大佬有没有弟子修炼速度?想知道送去星辰秘境划算不,一个小时的正常修炼和星辰秘境提供的修为看差异多少
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这游戏居然这么多年了,我才入坑。我在魔界,傀儡佛陀➕3,有没有必要转佛。现在大荒体功法剑魔妖,转佛后需要换体质功法吗
关于战斗数值系统的一些心得,欢迎指正。
没事干,就大概测算了一下修真江湖的战斗系统。由于数据太少,本帖所有内容基本靠猜。不喜勿喷。
那么下面进入正题。
我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程:
1. 首先一个最简单合理的命中率和暴击率模型如下(已更新):
生成

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大佬,关于收益你应该引入一个假体概念。假设人物血量1万,攻击力1。40命中40闪避的时候,是50%命中率,也就是人物能承受20000次攻击才死。如果闪避增加10(增加25%)也就是50,也就是40%命中率,也就是要攻击25000次(也就是承受伤害次数增加了25%),如果闪避增加到20(增加50%)也就是60,也就是33.33%命中率,则可以承受伤害30000次(承受伤害次数也增加50%),所以可以得知每一点闪避都能体现一点价值,且成正相关关系,由于闪避和命中两者关系相近,个人推测出命中与闪避收益也成正相关关系。(数学不好,不知道怎么准确表达。)(好像我这结论有问题。。。主要是没法表达出命中和闪避的两元一次方程式。)所以你结论中并不应该存在命中于闪避大了就收益变低。
拜托,哪个男孩子没一个修为高深道侣成群的武侠梦呢!
视频制作不易,还请多多支持!喜欢的观众老爷们不妨点个关注支持一下哒!感谢您的观看,不喜勿喷哟~
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老司机制作不易,这是建议大家玩修真江湖2











