记得降全耐性 用有属性的攻击就会有伤害 官方设定的游戏砍耐机制 简直无语 物理耐性 魔法耐性 全属性耐性 但烦有一样到了100% 伤害都将是0 为毛 全属性耐性 为什么就这么牛p 直接跳过物理耐性和魔法耐性 屌

猫游国服编年史(上)|从周年庆人气角色看猫游膨胀史
心血来潮产物😰瞎写勿喷,有问题可评论区讨论纠正
本来想从自选角色梯度变化回顾的,但是早几年的自选推荐实在难找,换成了好找的周年人气角色,众所周知周年人气投票不是真的纯人气投票,由于人气角色入池,导致周年人气很大程度反映角色强度,因此可以从中看到一些环境变化的影子
一周年:原始时代
主C输出倍率低且拉不开差距,辅助buff量少回合数还少,清道严重困难,特殊增伤和防护机制一个没有的时代,开zone的角

AF:0333、1111....星2222,再次攒满星导后ES猫可可最后按0 星2110,0213 AF:1121、1111.... 星2313,031换毕 031换紫

![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
剧情综合评价(国服)无剧透
本文仅代表个人意见
所谓综合评价,即音乐、剧情文本、剧情演出、角色颜值和立体度、场景、跑图体验、玩法等非战斗要素的集合,也就是平常过剧情的体验。
另:本次不以剧情类别、时间顺序排序,直接以评价降序排列。其中群像因为与角色剧情关联紧密,而角色持有又参差不齐,故而较难与其他剧情并列评价。因此,在群像评价后括号内加入关联角色剧情后的评价。(虽然我也不是有全部角色就是了)联动因为其限制性故总体评价较低。
西

自然条件下,除了八云这类异端,其余就算255极证也会在1500以下,但平时又高于1400(1300),还得吃装备微调。







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