猫游国服编年史(上)|从周年庆人气角色看猫游膨胀史
心血来潮产物😰瞎写勿喷,有问题可评论区讨论纠正
本来想从自选角色梯度变化回顾的,但是早几年的自选推荐实在难找,换成了好找的周年人气角色,众所周知周年人气投票不是真的纯人气投票,由于人气角色入池,导致周年人气很大程度反映角色强度,因此可以从中看到一些环境变化的影子
一周年:原始时代
主C输出倍率低且拉不开差距,辅助buff量少回合数还少,清道严重困难,特殊增伤和防护机制一个没有的时代,开zone的角

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补充一下,茶壶满级vc是50爆伤,而且茶壶有着当时极为稀缺的必爆能力,她的落地使得当时很多隐王速杀成为了可能,甚至有一句暴论(bignfei)茶壶只需要会茶柱一个技能就够了。国服一周年的隐王也不全是人畜无害的小白兔,至少周年更新的双子就有着恐怖的四个阶段三次锁血,是当时众多猫游玩家的噩梦,不过仅仅一年后虎佬就全网首发了平地1T双子(日服)。二周年准确说1.5周年?梅丽莎落地后国服就彻底进入速杀时代了,AF后平地上亿是当时c位的最低标准。
伤害为0 讲不通啊!刷完下课
记得降全耐性 用有属性的攻击就会有伤害 官方设定的游戏砍耐机制 简直无语 物理耐性 魔法耐性 全属性耐性 但烦有一样到了100% 伤害都将是0 为毛 全属性耐性 为什么就这么牛p 直接跳过物理耐性和魔法耐性 屌

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关底BOSS算物耐或者魔耐虽然是大于一百,但是砍一点属耐就能出伤害,砍物耐或者魔耐不少的数值都可能出不了伤害,这是因为猫游耐性算法理论数值和实际生效导致的实际生效的上限是±100%,但是理论数值可以很高,如果我没记错这个BOSS珠子多时的物魔耐理论数值是有一百多,具体没看机制我假设为200%,此时他的实际生效是100%,而降100%物耐的情况下,理论数值就是100%,实际生效为100%,所以相当于没砍耐而属耐为什么砍一点就有很明显作用呢,因为最终耐性是物/魔耐实际生效+属耐实际生效,不管物魔耐的情况下,物魔耐实际生效是100%,而随便降一点属耐像是视频里的艾尼降三十,那就是属耐实际生效–30%,最终结果就是70%,这个时候就低于了100%,可以正常出伤因而这种单方面耐性特别高的,可以不处理高耐的一方面用降满另一边来解决就行
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都存在理论上限,对游戏理解和配置都很高,只是很难打出上限
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在很久以前我还是个萌新的时候,也经常有人在论坛问一样的问题。那个时候的大佬的回复是新手这个阶段不用考虑组队的问题,有什么用什么就行了。如果你是纯纯的强度党,那做cc联动和传说联动组个配布斩队就够用很久很久了,加上由奈足够你通过主线第二部和低难度的第三部已经其他外传。
















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