剧情综合评价(国服)无剧透
本文仅代表个人意见
所谓综合评价,即音乐、剧情文本、剧情演出、角色颜值和立体度、场景、跑图体验、玩法等非战斗要素的集合,也就是平常过剧情的体验。
另:本次不以剧情类别、时间顺序排序,直接以评价降序排列。其中群像因为与角色剧情关联紧密,而角色持有又参差不齐,故而较难与其他剧情并列评价。因此,在群像评价后括号内加入关联角色剧情后的评价。(虽然我也不是有全部角色就是了)联动因为其限制性故总体评价较低。
西

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东方外典看完给我印象最深的就是幻心了,就。。。全自动立体防御,你说他贱,他说贱的天下无敌,然而他还真不是完全很贱的那种,死的也挺洒脱的,我感觉有把幻心塑造的不赖,就是天下枭雄的感觉。可惜本人战力没有多少演示,我感觉也不应该差吧。
伤害为0 讲不通啊!刷完下课
记得降全耐性 用有属性的攻击就会有伤害 官方设定的游戏砍耐机制 简直无语 物理耐性 魔法耐性 全属性耐性 但烦有一样到了100% 伤害都将是0 为毛 全属性耐性 为什么就这么牛p 直接跳过物理耐性和魔法耐性 屌

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关底BOSS算物耐或者魔耐虽然是大于一百,但是砍一点属耐就能出伤害,砍物耐或者魔耐不少的数值都可能出不了伤害,这是因为猫游耐性算法理论数值和实际生效导致的实际生效的上限是±100%,但是理论数值可以很高,如果我没记错这个BOSS珠子多时的物魔耐理论数值是有一百多,具体没看机制我假设为200%,此时他的实际生效是100%,而降100%物耐的情况下,理论数值就是100%,实际生效为100%,所以相当于没砍耐而属耐为什么砍一点就有很明显作用呢,因为最终耐性是物/魔耐实际生效+属耐实际生效,不管物魔耐的情况下,物魔耐实际生效是100%,而随便降一点属耐像是视频里的艾尼降三十,那就是属耐实际生效–30%,最终结果就是70%,这个时候就低于了100%,可以正常出伤因而这种单方面耐性特别高的,可以不处理高耐的一方面用降满另一边来解决就行
总感觉ac麦提搭档光环的1500MP很神秘
自然条件下,除了八云这类异端,其余就算255极证也会在1500以下,但平时又高于1400(1300),还得吃装备微调。

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按照tap友分享的"赫耀戒指+贯穿弱点徽章"组合,只是单毒谜晶杖的麦提都有7e伤害
图片 书架打分 终焉装置菲尼斯
AF:0333、1111....星2222,再次攒满星导后ES猫可可最后按0 星2110,0213 AF:1121、1111.... 星2313,031换毕 031换紫

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哪个……要不要告诉你,星爆内攻击的话,后面平地不攻击是吃不到1.5倍分数的2T星爆结束1050分,2T平地2050分赛丝塔+100,时雨+300,紫苑+200,猫可可理论应该加600,最后是+1200,但猫可可只加了400,最终1000






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