另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

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8.8
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全部评价

近期趋势
8.857419个评价
嘴替发言24 带图510 长评603 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9085 画面优秀3482 剧情跌宕3479 音效动听1391 物超所值1186 轻松护肝614 福利丰富458 操作流畅195 设定独特160 运行稳定性3457 故事情节1274 日常肝度1062 玩法设计524 画面视觉335 操作体验233
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩这游戏也快4年了,大大小小的退游潮都经历过了。试想过很多种退坑理由,一直以为我会养老玩到关服。万万没想到压倒骆驼的最后一根稻草竟然是小游戏。
反正也没什么人看,我正好发发牢骚。
如果是3年前我可能会打4分,两年前打5分,现在这会勉强打个3分。
1分给打卡截图场景(有些地方是真的绝景,壁纸级)
1分给人设,虽然有些也不是很好,但总体还行
1分给音乐,主题曲还是好听的。
剧情褒贬不一,就抵了
游戏性,真三国无双。对我来说变味了,也抵了
说实话,这游戏可玩性在你还是新手的时候是最棒的。有种探索感,不看攻略,自己一步步摸索,独享jrpg的快乐。
就我个人而言,作为发烧猫友的日子已经是很早之前的事了。猫生顶级理解就是纯配布古东8妖,结果后来者拿mls跳脸。慢慢就淡出攻略了,处于一个半退游状态。
主要是当时西方外典钓着我,我西方剧情到没什么印象了。但是总感觉那是论坛最热闹的一段日子,虽然我不参与讨论,但我喜欢那种勃勃生机,万物竞发的氛围。总有新的水怪和攻略佬冒头,不过也算是新老交替吧,开服的水怪和攻略佬在那个时候就没几个还在活跃了。
(话说平行迷宫这活动是怎么消失的,当初好像挺频繁的,蹭蹭50钻)
双子统治时期永远不缺到轴佬,由于双子国服放的早,那是爆锤玩家。
萌新:吃着火锅,唱着歌,看见一个发光的光团点了一下,就被两个小孩给秒了。
可以说打过双子是结束萌新期的一道坎(特指古东出来前,有毒痛不是乱杀🐶)
那时候还要扣vc,扣血线,扣蓝量(现在萌新估计都不知以前有魔越少伤害越高这种类型的角色了),扣暴击,再硬核点的还有扣随机数的。
八仙过海,各显神通。20多分钟速杀了解一下
现在说实话没什么rpg的味了,我都不需要关心敌人的行动,只要不是吸收无效,上去直接灌死就好了。
爽吗?
对比以前来说很爽
好玩吗?
我个人还是不太喜欢割草类型的游戏
af的作用大转变
从输出时间变成了buff时间
vc则基本废了
当初总有传统艺能一枪创死萤火虫
joker算是彻底废了
真还有萌新拿这个清道?
魔兽城2楼早已人去楼空,只有那明显薄于其他几层的地板诉说着它的过往。
至于运营换了几代目已经不清楚了。不过有一代搞活动挺多的,还建立同人攻略群。(具体怎么我不知道,毕竟我是云😊)
抽卡1.6up的提出算是国服当时的最大竞争力了。对我体感提升很大,从2w从来没出过当期,变成2w偶尔能抽到当期。(个人非习惯了,所有运气游戏都这样。甚至有保底给吞了了,还需要联系客服的情况)所以好像没什么说服力……我倒是以为我可能会抽卡破防退游,可是3.7w的7616让我发现我好像已经佛系了,爱出出,不出继续云。
至于游戏画面嘛,我是被老太婆多娃骗进来的(老妪何惺惺然做处子态)。一打开游戏,

我下错了?
2d小人
这给我干拿来了,这还是国内吗?
谨防立绘诈骗
一开始确实难绷。不过看就就适应了,甚至会觉得动作可爱。(这算审美强*吗?)
音乐我一开始是一直开着的,但是古代时之塔的bgm太阴间我就没开过了。好像蛇肝那里好评如潮
剧情有些好,有些屎。
最好可能有争议,最差我觉得只有p5r2了,雷是真的雷。
我个人比较喜欢第一部和外史。(不喜欢小红帽的叉出去)
个人剧情我比较喜欢明芳(强度党的丑态)
小游戏除了跳绳都完成了。我可以接受太难玩不成,但我不能接受因为优化太烂而完不成。
摩托我一开始以为是我线路和怪物击杀优化问题。看了好多攻略,最终成功把我看破防了。掐指一算,不卡能跑1分30多。卡的硬生生给我干到1分50多,我打沙虫都没这么绝望过。这犹如一道天堑,我在这头,成就在那头。我能看到过去的路,等我踏上这条征程,快结束了,你告诉我不收老登。😭
群大部分也退了,毕竟🐱群基本已经都转生成其他二游的群了(某群格格不入,就这个群一天到晚聊lol,格格不入(笑)。)
大部分群友也不认识我,我曾经和他们唯一能聊的只有🐱。我的退出可能甚至不会有人注意到。论坛熟悉我的和我熟悉的大部分也不在了,发个视频也只有sl会捧场了……
也是时候结束了,就到此为止吧。
穿越时空拯救家人,远渡重洋修正历史,
持剑救主关闭失乐园大门,
在三个时层间周旋,领悟灵长之理,
见证魔剑的衔尾蛇圆环,
探寻矿藏与深海的秘密,
登上遮天塔找寻魔女,
竞拍不凋花的失落正典,
达成合成人与人类的停战,
于学院多次解除黑暗果实的危害,破除天空摇篮的蝴蝶梦幻,
斩断时空的漩涡,完成与某位少女的约定,
扮演怪盗与光之尾引导的群星邂逅,
解开命运交织的时梦圆舞曲,
背负痛苦的祈求,
斩杀岛屿巨龙……
现在
我扮演的超越时空的猫的故事就在此画上句号,祝福后来者和还在坚守的人能迎来他们的完美结局——救回伊甸、救回圆香博士、救回克洛诺斯博士吧……
以上
再见!
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Blue in shine编辑部替补 : (* ̄m ̄)
虚幻の真実
游戏时长 1960 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务
我特别喜欢这个游戏,看我时长里第二就是它。
作为经典的jrpg,猫游它真的味道太纯了。我从22年中入坑,中间就有两次弃坑回坑,手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留着,原因就是它拿可以靠肝获得卡池角色、没有太强的强度焦虑以及部分吸引我的角色立绘。
游戏的节奏慢热,主要是角色的获取和成长周期有点长,培养的方面比较多,抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。
战斗方面实际上是有不小门槛的,你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点,而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁,你想玩下去要么抄作业、要么自己当个研究生。
然后是剧情无法跳过,和战斗一样最多只能二倍速,这个大概是最麻的点之一了,另外偶尔会有神秘剧情,不过某些剧情还是挺好的,比如两部外典、外史和这次的龙岛(我为数不多认认真真看完的剧情)。
最后是玩到中后期基本上就是打工一样的每日任务,每天上线清清红绿票,打打梅娜斯,到了新内容上线就又要花上几十个小时过剧情、探图、刷材料这类的了,目前风评不好主要是狂出觉醒角与强角来逼氪,加上国服的装死运营和拆分的版本内容。
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手机用户65401201 : 这个游戏好像分付费抽卡跟免费抽卡,那些付费抽卡角色是不是不充钱就不能获取啊,我刚玩第一天,没搞懂这个游戏的卡池是啥情况
因玩家喜爱入选icon-wow
天涯梦
游戏时长 387 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
2024年一月入坑,现在也是过完了主线,只剩两个外史和3章未来外典没打。萌新时期自己摸索了两周,当时啥也不懂靠着被我用经验书拉满级的as依法当主C打完了第一部主线(当时觉得3万伤害已经不错了甚至没有怀疑过她是辅助😂)。
后来靠着光景大佬的攻略长大,在纳闷为什么这游戏满级只有80级的时候出了星导觉醒用龙岛弓打到第三部,之后火队该有的都有了,风队除了狼姐也都有了,为了艾妮氪了25阴队也齐了,可惜水队到现在还是只有两个辅助。(这是我唯一一个觉得不花点钱心里过意不去的手游)
感觉我入坑时间太正确了用游戏里能挖的大把免费石头基本把所有想抽的角色都抽了(狼姐除外😵)。之后先是封域十倍经验让我把大量星导角色和专武刷满级,后是外传副本十倍掉落让我一周攒了快6000免费石头,然后飞速发展打过了梅纳斯试炼和大部分隐王,体验特别好。(第三部中篇某个只能用水队打的我怕是打不过了)
感觉出金率和你持有的角色数量挂钩,我开始时稳定20抽一个五星,持有过一百后开始变成40抽左右,现在角色持有150多开始随缘出金。总体来说对新人很好,抽出什么前期都能玩的很开心,后期角色多了也有一定阵容理解了就能自己组队玩了,就是建议有角色的一种形态就别抽其他形态了刷书升性价比更高。
🗨️剧情丰富度:
拉满了真的拉满了。
🎮可玩性:
前期中期(至少300小时)可玩性拉满,后面长草期可能无聊一点。
🔖运营服务:
我总是害怕没人充钱关服,我感觉这是我见过吃相最好的游戏了。
🌃画面音乐:
都很不错,有人说卡顿可能是手机内存不够的原因,我原先卡之后清理了一下手机就再也没有卡顿闪退的情况了。
国王火炬先行者 : 这么快?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
江羽
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
偶然的机会接触到猫游,已经断断续续玩了两年了。手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留在最后。我其实一直不怎么喜欢抽卡游戏,好多玩到中后期就是打工一样的每日任务,每天上线看着满屏的红点引导会感觉很累,玩游戏的心很难沉静下来。没想到玩下来猫游真的很戳我的喜好。
总的来说,我觉得这是一款节奏慢热,界面简洁友好,剧情非常温暖的游戏。
节奏慢热主要是角色的获取和成长周期有点长。抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。不知道为什么,没觉得是很忍受不了的缺点,反而是因为抽卡次数有限,所以会很珍惜每一个抽到的角色,会满怀期待地做角色任务。如果是已经抽到的角色,会用心地感受和这个角色有关的剧情。因为抽到了,就是伙伴了,就是同伴了,不是吗?
界面也挺简洁,每日奖励从邮箱里就能领到,最新活动在公告里,合成成一张长图,活动也不会搞的天花乱坠。总之就是不会太影响沉浸感,能把注意力和精力都放在冒险上吧。
最爱的是剧情,感觉能做出这样剧情的人,一定是位温柔的人。大部分剧情都很温暖,总能在某一个瞬间触到内心最柔软的部分,不知道为什么,很能感受到故事中的角色。现实生活累了,就打开猫游,去听一段故事。不为冲等级,打材料,只是听故事,和各种各样的角色相遇。各种剧情大概是有关爱,成长和选择,当用心感受的时候,很给我力量。
结尾想附上游玩过程中,感觉有意思的图片。本来有很多,只能发三张,所以挑了出来。
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虚灵渊 : 现在角色全老角色玩的太难了
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
应该说我是从来都没有给游戏打分,可能之前玩其他游戏有奖励,不走心的写了违心的评论。不过今天我是主动打分,而且也很想给这个游戏一个赞👍👍👍!
玩这个游戏也有好几天了,之前其实也有玩过,但是由于新接触这种模式,不适应,以及野外怪打不过也就没玩了😂(也是新手自身原因,跟游戏无关,总之现在很爱它),后面没有游戏玩了,翻找游戏看到它的高评分,忍不住就又下载了,总之反反复复的游玩与卸载,还好没放弃,我也感谢我的坚持,让我玩到这么好的游戏。
这个游戏给我最大的感触就是区别于其他游戏,国产的抽卡游戏大大小小的我也玩了很多,但都是没有啥营养(请允许我吐槽一下国产,不喜勿喷,仅个人观点),不是换皮就是氪金,来来去去就那几套,实在没有啥兴趣了,很多厂商做的很低劣,完全就是为了赚钱,改个名字,换个皮肤就又收割一波玩家,实属无语。另外玩法也很单一,总之前前后后一整套的东西,就那几样,也从来不去思考更多样的玩法,很多都不见用心,以至于想要玩的爽,必须得肝。
反观猫游,不仅画质很好,而且人物都很有特点,玩法丰富多彩,也不用特别去肝,花不花钱也无所谓,慢慢玩什么都有,还有很多小故事,小游戏,让人乐在其中。很多地方画面很美,都可以直接用作壁纸,另外有很多人吐槽剧情都比较低龄,但我是反对的,玩游戏就是要开心,简简单单的多好,也不用去烧脑,简单真挚的情感反而让久居混乱的社会人心里一点纯净,从心底里感觉清爽(可能比喻不太恰当,简单说看故事的时候,心里没有一点负担),完成一个个小故事,不自觉的也会很开心,很多大的故事也会有史诗感,让你也不觉得单一。
另外慢慢玩下去你会发现制作组都很用心,比如进入东方主城要穿毛毛拖鞋,有些地图特例设置的小游戏,设置的一些特别地图场景,点击也会有一些温暖搞笑的对话等等小心思,都透露着游戏的用心,很多人打出的高分游戏确实是不一样的,它值得这个高分,或者说分数应该再高点才好。
我非常推荐大家来玩这个游戏,去感受这个游戏里面的内容,以及风景,以及故事,以及用心的小惊喜,我也决定会一直玩这个游戏,希望猫游越来越好,也希望我自己也越来越好,让我们一起加油加油!!!
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九日悬空
游戏时长 656 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
游戏之前玩了两章,工作忙了又没玩了,今年1月机缘巧合看到推广又回坑了,玩了600多小时,现在主线到第三部前篇,除了龙岛外其他都玩了。个人感觉剧情上推进节奏还是很好的,对于12+游戏来说不能要求太过于黑暗或者残酷血腥,各个人物单纯中又有小心机。游戏音乐很棒,这里必须点个赞重点表扬。后续剧情的展开陆陆续续加入不少其他元素,缝合怪出现了,尤其第三部缝合得太多了,略有败笔。我是看剧情玩的,所以挺费时间,个人认为这游戏就是看剧情,慢慢过慢慢玩才有意思,所以主线推得很慢,慢慢做其他分支任务。游戏人物刻画还是挺丰满的,其实仔细看剧情,每个人物都是有自己的性格刻画的,但是第三部感觉这刻画得比前面差了,希望继续加油。个人有两点建议,第一点任务中的角色任务感觉被大家忽略了,这是一个丰富各个抽卡角色性格特征最好环节,有些任务的剧情不差于主线,后期没有发挥这系列任务的丰富度有点可惜了,建议新的角色任务可以做多一点,让大家多了解配角们,建议在任务中添加选项,答案没有对错那种,让玩家根据剧情和对角色的了解进行选择,奖励不需要明着给,这样大家都攻略化了,可以考虑回答越贴近角色性格,后台数据就根据最终贴近度来奖励该角色中升级经验加成,加多少不告诉玩家,😃。第二点建议是,钓鱼叉鱼和迷宫太肝了,能不能调整下经验条升级再快点。迷宫奖励蓝炎再多点吧,肝不动了😓
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赛埃尔 : 不同意加选项,阿鲁多既代表玩家又是游戏里的主角,他的行动对各方面走向都有影响,加了反而会弱化他的作用。
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