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另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.857848个评价
总结 - 近期评价中,玩家对冗长且无法跳过的剧情表达了普遍不满,认为这与当下的快节奏习惯不符。此外,抽卡缺乏保底机制也削弱了玩家的获得感。不过,游戏经典的JRPG叙事和丰富的可玩内容,依然吸引着追求沉浸式单机体验的玩家。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言23 带图547 长评611 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9202 剧情跌宕3517 画面优秀3495 音效动听1400 物超所值1197 轻松护肝613 福利丰富456 操作流畅193 设定独特163 运行稳定性3471 故事情节1295 日常肝度1070 玩法设计538 画面视觉339 操作体验242
玩过
差不多玩了一个月了,说说我的感受吧
1、对话不能跳过,导致特别费时间,无形中增加巨量肝度,游戏本身就非常的肝,前期会特别的肝(3-5个月每天几个小时的强度)
2、游戏内容来说还是挺丰富的,可以玩的东西很多,但感觉付出的时间和收获不成正比,暴肝几天,只能获取点蚊子腿。
3、游戏难度还是有的,各种隐藏任务要是不查攻略得做崩溃。由于是款老游戏了,做完给的道具,最有用的就是可怜的一点砖石了,其他的只能当图鉴收集。还有各种高难BOSS,得试机制,熟悉后上阵合适的角色。当然游戏有难度还是挺好的,给想玩的人有玩的内容。
4、有人觉得这游戏对萌新友好、对白嫖友好,我只认可1/3.这游戏你不抽卡,凭借着各种任务送的角色,通关主线一点问题没有。主线是没问题,各种不在主线的高难boss就有问题了。当然,你也可以把白嫖角色(一般叫配布)养到极限,去打高难问题不大,这个时间会拉得特别长,强势角色打穿大部分,配布就得各种换搭配。
5、关于养成,所有养成的地方,都可以嫖。
一个角色的目前我接触到的就两个方面,一个角色自身的养成,一个是装备的养成。装备的养成靠肝,武器防具徽章,灵晶,不充钱时间长点都会有,白嫖玩家狂喜。
角色养成理论上都能白嫖,但白嫖肯定不可能让你容易的嫖到了,也是主要的氪金点。强力角色获取:抽卡。养成其实也就两个方面:1。觉醒,2。升天冥值。这两个方面相辅相成。抽卡角色升天冥,觉醒非常困难,只有氪服困难,或者集中全力搞人权卡了,非常难肝,你要不觉醒不升天冥,差距非常大,还好是单机,差距大不影响玩。
6、说说卡池,新池子UP概率1.6%,返场UP概率0.8%,付费砖1000十连.我现在身上4W砖。从来没抽过一次,就为了等个人权卡池子,运气好几千上万砖,运行不好得花得七七八八。
7、砖石获取:新号砖石容易获取,你要主线过完各种任务做完,砖石就难获取了,日常获取邮件30砖、更新活动的时候能有几百砖的样子这样
光福桂花吃饭 : 怎么样这个
游戏时长 2000+ 小时后评价
差不多3000小时,可以说真的对这款游戏产生了感情了。
如果问推不推荐入坑,我个人的建议是,别入坑了....由于时间过长,猫游现版本需要理解的东西,数量太多,还有大把大把的隐藏要花大量时间去收集....
怎么说呢,即使再怎么骂,再怎么说。
《另一个伊甸超越时空的猫》
都是一个足够良心的伪单机游戏,虽然有强度榜之类的看似是强度焦虑的东西,实际真上手后,你会发现99%的情况你都用不上那些【强力角色】,有了也只是优化你的游戏体验,没有也能正常玩。
剧情方面...怎么说呢,由于题材的缘故,有很多惊喜、很多bug、很多感动,传统圣母系的主角在很多早年的小说、漫画中都可以看到例子,可以说是一代经典的人设了,同时也不乏:西方外典、部分外传、外史等优秀的剧情。
战斗方面,比起传统的回合制,猫游的异界之力【也就是大家伙说的AF】设计真的很好,AF的设计突破了回合制你一拳我一脚的限制,为原本只依赖:策略、配队但缺乏操作的回合制游戏附加了操作(猫游版弹钢琴)加分,同时,在AF的基础上,也衍生出了许多新的机制:ES的EX必杀技,星海阵,依靠AF附加的buff等。
抽卡:
怎么说呢,资源需要规划,尤其是国服,有未来视的情况下,规划就显得更加重要,规划好了,你可以随意的游玩全部版本,规划不好,你也可以随意的游玩全部版本就是有的时候打起来就比较烧脑子了。
rua~
扣的一星主要是:猫游的几个新剧情是真不怎么样,尤其是主线,可能是因为需要带货的缘故,第三章的主线整体非常囊肿且剧情重复性较高,人物塑造较差,而且主线产能还特别低,一个主线大版本只会给一个主角团成员加强(中篇呱呱专武,终篇AS菲奈,结篇AS阿鲁多),但主角团成员可是有高达十几个......
唉......真是让我又爱又恨的猫游。
炎·星辰 : 单机游戏而已咋都能玩😂
游戏时长 2000+ 小时后评价
开服玩家,这可能是我玩的时间最长的游戏了,准备弃坑了,写点什么吧。
看到很多人说被抽卡劝退,我倒觉得这是我玩过抽卡最良心的游戏了。只要抽卡规划好,不要上头,基本强力角色都能拥有。我基本没氪过,只充过个首充6块钱(记得当时是为了拿个经验徽章)。抽卡策略是只抽没有本体的,其余AS,ES,AC都靠刷材料来合成。刚上去看了下,现在208持有,本体没有的梦见角只有哈迪和最新出的妮路亚,还剩下100多梦书。
游戏初期最吸引我的是研究人物和技能的搭配,自己琢磨+研究大佬们的攻略,看着拉起来的队伍拖地越来越有效率,刷副本越来越快,能打败各种各样的boss和隐王,就能收获快乐和满足。
然而到了3.0之后,角色越来越多,机制越来越复杂,我渐渐发现自己读不懂新人物的技能了,也记不住那么多角色各自的特点,更别说研究怎么搭配了。于是只好抄大佬们的作业,往往是遇到了某个boss,先自己打,打不赢,抄作业之后,打通了也不知道是怎么赢的。
于是每天上线就成了例行公事,找猫、打梅纳斯、刷红绿票,然后下线,最多心血来潮去刷个青蛙和钓鱼(曾经想把所有鱼钓到150的,可惜坚持不到那一天了)。到后来外传协奏也不想做,boss也懒得打(反正不抄作业也打不过)。
现在我在这个游戏里已经找不到更多的乐趣了,游戏是个好游戏,否则也坚持不了那么长时间。但每天像上班一样的上线+重复劳动+下线,实在没有坚持下去的必要了,是该说再见了。
就写到这里吧,就当纪念我这4000多小时的游戏时间了。
哈哈 : 你要说他抽卡良心吧?确实良心,基本上抽个二三十发就能出一个五星,运气差了四五十基本上也能出,但他没有保底up那一说, 你出10个五星角色都不一定是当下up,我退游就是因为这个原因,当时身边的朋友们都去转战瓦了,所以很多游戏我自己一个人玩不下去就来这款游戏了,当时up的角色我记得是一个绿头发的,我为了抽她,我从第一章直接打到了92章(氪的猫铃铛自选的角色,不然根本打不过),星之证大月卡也买了,新手所有的特惠礼包包括通关奖励礼包全都买了,三个档位的猫铃铛也买了,包括通关的石头,我在那up池里面抽了13个五星,没有up,给我抽破防了我当时还专门发了一个视频,狠狠的骂了一遍,然后就退游了,当时猫铃铛后续还有很多铃铛我都没领,直接就不要了,有这种经历的绝对不止我一个人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过一段时间,这个游戏说好也好,说不好也不好。什么运营啊福利啊没关注过也不清楚。
就我个人感受来说,好的地方在于1.角色成长性,养成度的体验。虽然有拉长养成时间的嫌疑(指后期梦书不够,灵晶,真证,天冥值等养成时间几乎要拉到一月一个角色),但是新手前期还是挺爽的。各项活动,任务奖励给的足足的,无论是抽卡还是养成都能爽一把。
2.游戏本身的游戏性还可以。作为RPG游戏很优秀了,无论是副本还是主线,或者是主线外对于地图的探索,虽然有时候也会让人抓狂觉得是折磨人,但是每当从犄角旮旯里搜出来宝箱还是很开心的。尤其是无意间完成了某项成就,真的非常开心。
游戏机制没什么好说的,回合制游戏。唯一值得一提的是AF条的设计,不过我手残,对这个理解不够,就不说了。(音游玩家应该很适合)
接下来说不好的地方,1.剧情。大部分剧情都挺幼稚的且透露着一股日式经典白莲花气息,当然也有优秀的剧情,不过不多。而且剧情最大的问题在于没有跳过键,也没有加速键。大半时间浪费在剧情上,剧情还不好看,很憋屈。
2.之前已经说过了,后期奖励都拿完了养成很麻烦,而且有些活动和成就专为折磨人而设置,非常恶心。
3.关于抽卡,池子有保底吗?虽然都说抽卡很良心,抽到本体可以肝出as,es,抽到4.5星也可以通过努力升5星。但是这有个前提是你得抽到吧?而且为什么说抽到4.5星是良心呢,这要是放在其他游戏得被骂死吧,把五星拆开卖。
4.数值膨胀。我理解所有的单机游戏最后几乎都要走上数值膨胀的道路,但是养成越来越麻烦,各种技能的小作文越写越长,各种机制叠加,而玩家连看懂摸清机制和数值增加乘算方式都困难,这就很离谱了。到后期,策划只顾着往机制方面做加法,以至于养成越来越困难。看一看攻略组就知道了,数值膨胀在逐渐毁掉游戏性。boss的设计也不再往有趣,让玩家研究打法和机制方面发展,而是照着如何限制目前版本的人权角色,恶心玩家,不让玩家打过而设置。简单来说就是为难而难。我理解的数值膨胀是在大数字上做加法,而不是在机制和养成里做加法。
总之,新人感兴趣还是可以尝试下的,过了第一二章剧情还有几个联动和外典基本就可以跑了。
普通玩家玩这个游戏就是在花时间折磨自己,如果你爱好自我折磨且觉得钱多肝多时间多,那欢迎你跳坑。
浮光掠影 : 除了剧情不能跳过以外接任务完成任务还要卡几下,也不清楚是我手机的问题还是保存就该卡那几下……时间长我能接受,但用这时间磨剧情和莫名卡顿上我是不是很能接受
玩过
玩这游戏也快4年了,大大小小的退游潮都经历过了。试想过很多种退坑理由,一直以为我会养老玩到关服。万万没想到压倒骆驼的最后一根稻草竟然是小游戏。
反正也没什么人看,我正好发发牢骚。
如果是3年前我可能会打4分,两年前打5分,现在这会勉强打个3分。
1分给打卡截图场景(有些地方是真的绝景,壁纸级)
1分给人设,虽然有些也不是很好,但总体还行
1分给音乐,主题曲还是好听的。
剧情褒贬不一,就抵了
游戏性,真三国无双。对我来说变味了,也抵了
说实话,这游戏可玩性在你还是新手的时候是最棒的。有种探索感,不看攻略,自己一步步摸索,独享jrpg的快乐。
就我个人而言,作为发烧猫友的日子已经是很早之前的事了。猫生顶级理解就是纯配布古东8妖,结果后来者拿mls跳脸。慢慢就淡出攻略了,处于一个半退游状态。
主要是当时西方外典钓着我,我西方剧情到没什么印象了。但是总感觉那是论坛最热闹的一段日子,虽然我不参与讨论,但我喜欢那种勃勃生机,万物竞发的氛围。总有新的水怪和攻略佬冒头,不过也算是新老交替吧,开服的水怪和攻略佬在那个时候就没几个还在活跃了。
(话说平行迷宫这活动是怎么消失的,当初好像挺频繁的,蹭蹭50钻)
双子统治时期永远不缺到轴佬,由于双子国服放的早,那是爆锤玩家。
萌新:吃着火锅,唱着歌,看见一个发光的光团点了一下,就被两个小孩给秒了。
可以说打过双子是结束萌新期的一道坎(特指古东出来前,有毒痛不是乱杀🐶)
那时候还要扣vc,扣血线,扣蓝量(现在萌新估计都不知以前有魔越少伤害越高这种类型的角色了),扣暴击,再硬核点的还有扣随机数的。
八仙过海,各显神通。20多分钟速杀了解一下
现在说实话没什么rpg的味了,我都不需要关心敌人的行动,只要不是吸收无效,上去直接灌死就好了。
爽吗?
对比以前来说很爽
好玩吗?
我个人还是不太喜欢割草类型的游戏
af的作用大转变
从输出时间变成了buff时间
vc则基本废了
当初总有传统艺能一枪创死萤火虫
joker算是彻底废了
真还有萌新拿这个清道?
魔兽城2楼早已人去楼空,只有那明显薄于其他几层的地板诉说着它的过往。
至于运营换了几代目已经不清楚了。不过有一代搞活动挺多的,还建立同人攻略群。(具体怎么我不知道,毕竟我是云😊)
抽卡1.6up的提出算是国服当时的最大竞争力了。对我体感提升很大,从2w从来没出过当期,变成2w偶尔能抽到当期。(个人非习惯了,所有运气游戏都这样。甚至有保底给吞了了,还需要联系客服的情况)所以好像没什么说服力……我倒是以为我可能会抽卡破防退游,可是3.7w的7616让我发现我好像已经佛系了,爱出出,不出继续云。
至于游戏画面嘛,我是被老太婆多娃骗进来的(老妪何惺惺然做处子态)。一打开游戏,

我下错了?
2d小人
这给我干拿来了,这还是国内吗?
谨防立绘诈骗
一开始确实难绷。不过看就就适应了,甚至会觉得动作可爱。(这算审美强*吗?)
音乐我一开始是一直开着的,但是古代时之塔的bgm太阴间我就没开过了。好像蛇肝那里好评如潮
剧情有些好,有些屎。
最好可能有争议,最差我觉得只有p5r2了,雷是真的雷。
我个人比较喜欢第一部和外史。(不喜欢小红帽的叉出去)
个人剧情我比较喜欢明芳(强度党的丑态)
小游戏除了跳绳都完成了。我可以接受太难玩不成,但我不能接受因为优化太烂而完不成。
摩托我一开始以为是我线路和怪物击杀优化问题。看了好多攻略,最终成功把我看破防了。掐指一算,不卡能跑1分30多。卡的硬生生给我干到1分50多,我打沙虫都没这么绝望过。这犹如一道天堑,我在这头,成就在那头。我能看到过去的路,等我踏上这条征程,快结束了,你告诉我不收老登。😭
群大部分也退了,毕竟🐱群基本已经都转生成其他二游的群了(某群格格不入,就这个群一天到晚聊lol,格格不入(笑)。)
大部分群友也不认识我,我曾经和他们唯一能聊的只有🐱。我的退出可能甚至不会有人注意到。论坛熟悉我的和我熟悉的大部分也不在了,发个视频也只有sl会捧场了……
也是时候结束了,就到此为止吧。
穿越时空拯救家人,远渡重洋修正历史,
持剑救主关闭失乐园大门,
在三个时层间周旋,领悟灵长之理,
见证魔剑的衔尾蛇圆环,
探寻矿藏与深海的秘密,
登上遮天塔找寻魔女,
竞拍不凋花的失落正典,
达成合成人与人类的停战,
于学院多次解除黑暗果实的危害,破除天空摇篮的蝴蝶梦幻,
斩断时空的漩涡,完成与某位少女的约定,
扮演怪盗与光之尾引导的群星邂逅,
解开命运交织的时梦圆舞曲,
背负痛苦的祈求,
斩杀岛屿巨龙……
现在
我扮演的超越时空的猫的故事就在此画上句号,祝福后来者和还在坚守的人能迎来他们的完美结局——救回伊甸、救回圆香博士、救回克洛诺斯博士吧……
以上
再见!
TapTap
Blue in shine编辑部替补 : (* ̄m ̄)