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另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.857831个评价
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嘴替发言23 带图542 长评609 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9198 剧情跌宕3517 画面优秀3492 音效动听1399 物超所值1196 轻松护肝613 福利丰富456 操作流畅193 设定独特163 UI美观87 日常肝度1069 资源获取142 UI设计69 广告频率13
七玄之玄
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
差不多3000小时,可以说真的对这款游戏产生了感情了。
如果问推不推荐入坑,我个人的建议是,别入坑了....由于时间过长,猫游现版本需要理解的东西,数量太多,还有大把大把的隐藏要花大量时间去收集....
怎么说呢,即使再怎么骂,再怎么说。
《另一个伊甸超越时空的猫》
都是一个足够良心的伪单机游戏,虽然有强度榜之类的看似是强度焦虑的东西,实际真上手后,你会发现99%的情况你都用不上那些【强力角色】,有了也只是优化你的游戏体验,没有也能正常玩。
剧情方面...怎么说呢,由于题材的缘故,有很多惊喜、很多bug、很多感动,传统圣母系的主角在很多早年的小说、漫画中都可以看到例子,可以说是一代经典的人设了,同时也不乏:西方外典、部分外传、外史等优秀的剧情。
战斗方面,比起传统的回合制,猫游的异界之力【也就是大家伙说的AF】设计真的很好,AF的设计突破了回合制你一拳我一脚的限制,为原本只依赖:策略、配队但缺乏操作的回合制游戏附加了操作(猫游版弹钢琴)加分,同时,在AF的基础上,也衍生出了许多新的机制:ES的EX必杀技,星海阵,依靠AF附加的buff等。
抽卡:
怎么说呢,资源需要规划,尤其是国服,有未来视的情况下,规划就显得更加重要,规划好了,你可以随意的游玩全部版本,规划不好,你也可以随意的游玩全部版本就是有的时候打起来就比较烧脑子了。
rua~
扣的一星主要是:猫游的几个新剧情是真不怎么样,尤其是主线,可能是因为需要带货的缘故,第三章的主线整体非常囊肿且剧情重复性较高,人物塑造较差,而且主线产能还特别低,一个主线大版本只会给一个主角团成员加强(中篇呱呱专武,终篇AS菲奈,结篇AS阿鲁多),但主角团成员可是有高达十几个......
唉......真是让我又爱又恨的猫游。
炎·星辰 : 单机游戏而已咋都能玩😂
亚斯莫丁
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
开服玩家,这可能是我玩的时间最长的游戏了,准备弃坑了,写点什么吧。
看到很多人说被抽卡劝退,我倒觉得这是我玩过抽卡最良心的游戏了。只要抽卡规划好,不要上头,基本强力角色都能拥有。我基本没氪过,只充过个首充6块钱(记得当时是为了拿个经验徽章)。抽卡策略是只抽没有本体的,其余AS,ES,AC都靠刷材料来合成。刚上去看了下,现在208持有,本体没有的梦见角只有哈迪和最新出的妮路亚,还剩下100多梦书。
游戏初期最吸引我的是研究人物和技能的搭配,自己琢磨+研究大佬们的攻略,看着拉起来的队伍拖地越来越有效率,刷副本越来越快,能打败各种各样的boss和隐王,就能收获快乐和满足。
然而到了3.0之后,角色越来越多,机制越来越复杂,我渐渐发现自己读不懂新人物的技能了,也记不住那么多角色各自的特点,更别说研究怎么搭配了。于是只好抄大佬们的作业,往往是遇到了某个boss,先自己打,打不赢,抄作业之后,打通了也不知道是怎么赢的。
于是每天上线就成了例行公事,找猫、打梅纳斯、刷红绿票,然后下线,最多心血来潮去刷个青蛙和钓鱼(曾经想把所有鱼钓到150的,可惜坚持不到那一天了)。到后来外传协奏也不想做,boss也懒得打(反正不抄作业也打不过)。
现在我在这个游戏里已经找不到更多的乐趣了,游戏是个好游戏,否则也坚持不了那么长时间。但每天像上班一样的上线+重复劳动+下线,实在没有坚持下去的必要了,是该说再见了。
就写到这里吧,就当纪念我这4000多小时的游戏时间了。
哈哈 : 你要说他抽卡良心吧?确实良心,基本上抽个二三十发就能出一个五星,运气差了四五十基本上也能出,但他没有保底up那一说, 你出10个五星角色都不一定是当下up,我退游就是因为这个原因,当时身边的朋友们都去转战瓦了,所以很多游戏我自己一个人玩不下去就来这款游戏了,当时up的角色我记得是一个绿头发的,我为了抽她,我从第一章直接打到了92章(氪的猫铃铛自选的角色,不然根本打不过),星之证大月卡也买了,新手所有的特惠礼包包括通关奖励礼包全都买了,三个档位的猫铃铛也买了,包括通关的石头,我在那up池里面抽了13个五星,没有up,给我抽破防了我当时还专门发了一个视频,狠狠的骂了一遍,然后就退游了,当时猫铃铛后续还有很多铃铛我都没领,直接就不要了,有这种经历的绝对不止我一个人
起名废
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务
玩过一段时间,这个游戏说好也好,说不好也不好。什么运营啊福利啊没关注过也不清楚。
就我个人感受来说,好的地方在于1.角色成长性,养成度的体验。虽然有拉长养成时间的嫌疑(指后期梦书不够,灵晶,真证,天冥值等养成时间几乎要拉到一月一个角色),但是新手前期还是挺爽的。各项活动,任务奖励给的足足的,无论是抽卡还是养成都能爽一把。
2.游戏本身的游戏性还可以。作为RPG游戏很优秀了,无论是副本还是主线,或者是主线外对于地图的探索,虽然有时候也会让人抓狂觉得是折磨人,但是每当从犄角旮旯里搜出来宝箱还是很开心的。尤其是无意间完成了某项成就,真的非常开心。
游戏机制没什么好说的,回合制游戏。唯一值得一提的是AF条的设计,不过我手残,对这个理解不够,就不说了。(音游玩家应该很适合)
接下来说不好的地方,1.剧情。大部分剧情都挺幼稚的且透露着一股日式经典白莲花气息,当然也有优秀的剧情,不过不多。而且剧情最大的问题在于没有跳过键,也没有加速键。大半时间浪费在剧情上,剧情还不好看,很憋屈。
2.之前已经说过了,后期奖励都拿完了养成很麻烦,而且有些活动和成就专为折磨人而设置,非常恶心。
3.关于抽卡,池子有保底吗?虽然都说抽卡很良心,抽到本体可以肝出as,es,抽到4.5星也可以通过努力升5星。但是这有个前提是你得抽到吧?而且为什么说抽到4.5星是良心呢,这要是放在其他游戏得被骂死吧,把五星拆开卖。
4.数值膨胀。我理解所有的单机游戏最后几乎都要走上数值膨胀的道路,但是养成越来越麻烦,各种技能的小作文越写越长,各种机制叠加,而玩家连看懂摸清机制和数值增加乘算方式都困难,这就很离谱了。到后期,策划只顾着往机制方面做加法,以至于养成越来越困难。看一看攻略组就知道了,数值膨胀在逐渐毁掉游戏性。boss的设计也不再往有趣,让玩家研究打法和机制方面发展,而是照着如何限制目前版本的人权角色,恶心玩家,不让玩家打过而设置。简单来说就是为难而难。我理解的数值膨胀是在大数字上做加法,而不是在机制和养成里做加法。
总之,新人感兴趣还是可以尝试下的,过了第一二章剧情还有几个联动和外典基本就可以跑了。
普通玩家玩这个游戏就是在花时间折磨自己,如果你爱好自我折磨且觉得钱多肝多时间多,那欢迎你跳坑。
浮光掠影 : 除了剧情不能跳过以外接任务完成任务还要卡几下,也不清楚是我手机的问题还是保存就该卡那几下……时间长我能接受,但用这时间磨剧情和莫名卡顿上我是不是很能接受
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
꧁꫞*天晴★琼*꫞꧂
游戏时长 1987 小时
玩了三年了,充了两千六,抗过了觉醒,最后还是拜给了曾经吸引我的猫游抽卡,因为21年玩的时候,平均20抽一个金的概率,让我大呼,没有保底,且会歪,但它概率高,这个不可能三角,猫游的概率让当时的我大为震撼。
再者是养成,觉醒前,你只需要会模拟器挂机,所有角色倒手就能轻松满级,装备也是按类似划分的共用装备,得到一把希望刀,等于所有刀角色都有一把希望刀。
野图装备养成也很轻松,挂机就玩了。无非就是红票本的武器养成受到“体力系统”的限制,但也是只有刷就能满级,没有需要随机靠运气的词条系统。(猫游是红绿票)
老角色可以通过,专武,转形态,荣升版本大c或大辅,相当保值,而专武只需打过相应挑战就能获得,转形态所需要的素材也是打本掉落。
但觉醒之后,全变了,模拟器挂机升满级的时间加长了几倍,老角色的保值途径除了专武,其它都加上了巨大限制,你是可以,去转新形态,但你想获得完整的体验,你还需要用三本万能星谱,和若干天冥值道具。
而万能星谱非氪金只能稳定一月获得一本,天冥道具老玩家倒是有攒。
再回到抽卡的不可能三角,不保底是传统延续,不评论;会歪其它金这点本身就是褒贬不一,你可以从任意卡池获得任意角色,但觉醒后,给你获得的非up角色加上了限制,你得花道具去觉醒,而首次up时的角色,直接觉醒,这个角的变化极度差评;
但最后,击败我的还是,体感上的极小的出金概率,它是真的1.6%概率,让我十多次,超百抽未出五星。(我21年5月的,一直未断玩到现在),尤其以觉醒后的体感最为严重,累了。
我宁愿你不如加个100抽必出up的保底机制,反正你的概率标的是1.6%嘛。
抽卡不可能三角,有保底吗?——会歪吗?怎么歪——体感概率多少?
啊,猫游,感谢你给我带来的欢乐~
掌中暗度故城风 : 我也是120抽没出5星退游的
虚幻の真实
虚幻の真实
游戏时长 1960 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我特别喜欢这个游戏,看我时长里第二就是它。
作为经典的jrpg,猫游它真的味道太纯了。我从22年中入坑,中间就有两次弃坑回坑,手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留着,原因就是它拿可以靠肝获得卡池角色、没有太强的强度焦虑以及部分吸引我的角色立绘。
游戏的节奏慢热,主要是角色的获取和成长周期有点长,培养的方面比较多,抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。
战斗方面实际上是有不小门槛的,你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点,而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁,你想玩下去要么抄作业、要么自己当个研究生。
然后是剧情无法跳过,和战斗一样最多只能二倍速,这个大概是最麻的点之一了,另外偶尔会有神秘剧情,不过某些剧情还是挺好的,比如两部外典、外史和这次的龙岛(我为数不多认认真真看完的剧情)。
最后是玩到中后期基本上就是打工一样的每日任务,每天上线清清红绿票,打打梅娜斯,到了新内容上线就又要花上几十个小时过剧情、探图、刷材料这类的了,目前风评不好主要是狂出觉醒角与强角来逼氪,加上国服的装死运营和拆分的版本内容。
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手机用户65401201 : 这个游戏好像分付费抽卡跟免费抽卡,那些付费抽卡角色是不是不充钱就不能获取啊,我刚玩第一天,没搞懂这个游戏的卡池是啥情况