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另一个伊甸超越时空的猫
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另一个伊甸超越时空的猫

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灾厄三连战,配布32T

地口 天尾 海齿 5+11+16 本来是录三个,发起来麻烦就合一起,一起有点长,所以加了阴乐 哦,对了,天尾星是真的硬

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国服第一多娃(as形态)
膜拜大佬[表情_开心]。说说我的观后感第一个地口,无阵打弱打条太猛了,最后一个af竟然开出了三个星爆第二个天尾,太硬了,看的时候我一直在想妹妹的巨魔恩典,你到底什么时候会用,没想到两个af才能打掉一条命,最后用。第三个海齿,赏心悦目,两个ffix联动角色的辅助能力,我倒真没怎么仔细研究过.倒是反复用宠物充能让琉洁打出追击,压缩回合。这一点在我眼里是最精彩的(之前莱利斯升五星的时候曾脑测过这个打法,终于有人用出来了)
伤害为0 讲不通啊!刷完下课

记得降全耐性 用有属性的攻击就会有伤害 官方设定的游戏砍耐机制 简直无语 物理耐性 魔法耐性 全属性耐性 但烦有一样到了100% 伤害都将是0 为毛 全属性耐性 为什么就这么牛p 直接跳过物理耐性和魔法耐性 屌

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冬马和纱kazusa
关底BOSS算物耐或者魔耐虽然是大于一百,但是砍一点属耐就能出伤害,砍物耐或者魔耐不少的数值都可能出不了伤害,这是因为猫游耐性算法理论数值和实际生效导致的实际生效的上限是±100%,但是理论数值可以很高,如果我没记错这个BOSS珠子多时的物魔耐理论数值是有一百多,具体没看机制我假设为200%,此时他的实际生效是100%,而降100%物耐的情况下,理论数值就是100%,实际生效为100%,所以相当于没砍耐而属耐为什么砍一点就有很明显作用呢,因为最终耐性是物/魔耐实际生效+属耐实际生效,不管物魔耐的情况下,物魔耐实际生效是100%,而随便降一点属耐像是视频里的艾尼降三十,那就是属耐实际生效–30%,最终结果就是70%,这个时候就低于了100%,可以正常出伤因而这种单方面耐性特别高的,可以不处理高耐的一方面用降满另一边来解决就行
蚀时阿卡
带上赛斯塔以及没有满级的角色,把所有角色都奶满级再说
普通的2t梅纳斯
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大侠
为什么不一键?感觉你应该能做到。
好想优化一下队伍啊,但是不知道怎么优化

[表情_微笑]

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