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舌尖上的美食梦
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
278
画面优秀
52
音效动听
34
轻松护肝
6
运行稳定性
109
玩法设计
45
广告频率
42
日常肝度
12
资源获取
11
画面视觉
7
操作体验
6
音效音乐
3
氪金付费
3
游戏福利
1
是晔
玩过
没想到居然是盗版😂识君真不是人啊
洋小一
期待
换皮游戏先不说,下了好几个版本都黑屏打不开
不如一生
:
要下虚拟机玩
吃义彦的米粉君
玩过
都是开罗老玩家了,玩法画面搭配什么暂且就不论,我们来讲讲这一星扣在哪。
1.新意
开饭店的游戏翻版,我还以为那个三国是最后一个翻版游戏,怎么也应该出新了,来个监狱模拟或是股市经理模拟之类的,结果又来一个。点开界面的时候就非常失望,想想这里面还有各种饭菜搭配就继续玩下去了。💩
2.细节
开罗一向以注重细节卖点,但这次不是以日本本国经营为主题,也不是以大家都不熟悉的埃及为主题,可以完全依据现实或是随意捏造。这次中国玩家玩自己国家饭店的模拟经营就会挑出许多毛病来。现在说几个,希望开罗以后在游戏开发前能认认真真调研,而不是干巴巴炒现饭。
一:收帐,现在大部分都会在前台或餐桌自己刷支付宝,而不是交现金给前台,就算是为了追随前游戏,我也得加一句,我们工作人员收钱绝对不会鞠躬🙇
二:放下安全推拉门的工作,有别于日本女子认为琐事是自己应尽责任,提现“女子力”😽的观念,甚至于被抢了琐事工作都会耿耿于怀(这也是我在前游戏觉得合理的地方),中国人更倾向于男子在体力活上帮忙,不要让身边女性单独完成体力作业🤷。
(没有求生欲的男人在中国大多是光棍,不要跟我说洪世贤,那是电视剧)
三:没有哪个中餐师傅会在厨房里放立式木头柜子当碗橱,那一般是放卧房的。然后,圆桌都没有开什么中餐馆?谁出去吃饭见过中餐馆有单人座的?🙅
四:餐馆用餐人员的对话,
客人要白水倒是很让人感到熟悉,但是大多数情况桌上都是有热水壶的,桌上有水还要白水是个啥情况?
菜已上齐,请慢用(√)
饿坏了吧,菜来了(客人:你还知道我饿坏了?满意度down)🤷♂️
五:中餐分凉菜和热菜,几小碟几大碟到饭后汤和酒水都是有讲究的,这部分也完全没改动,真的是看不得两个人坐一起吨吨吨两盘鱼或肉,不会咸死吗👉?
六:人物,自从06年葬爱家族停止扩张势力之后,我已经很少见到顶着红头发出门的人了💇。在中国,给小朋友系个红领巾,带个臂章校服👚什么的就看上去很有国家特色了。
先写这么多,不要吐槽我事儿妈,对我这个经常在外面吃饭的来讲,这设计的确是很让人觉得僵硬,几乎没有开罗一贯的事实为基础的设计风格。
来个老客送小菜的情节都会让人觉得有中餐馆和和气气的氛围,游戏中也没有过年过节张灯结彩大圆桌一坐,包厢(经常是高大上的包厢名)一开的熟悉场面。
菜单上要能放个茅台什么的就更有氛围了。🐲
整个游戏的重点都在食物开发搭配和画面中式化的改动上,做的还算是用心,只能说他们可能get不到精髓,中餐很多搭配都是可行的,有的可提味也可当配菜去油腻,这地方我还是打个满分三分。
最后一分我还是一如既往的给在期待点上,希望!开罗下次能给我新的时代或者产业的模拟,或者做相似的中国翻版深入挖掘一下中国特色🇨🇳,这样玩起来有代入感,开罗老玩家们坐等!
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持和建议,我们会吸取这次的经验,尽力在下次做出让大家都满意的游戏哒(๑•̀ㅂ•́)و✧
煮炸鸡蛋
玩过 22.1 小时后评价
开罗资深玩家的一周目心得:
因为游戏刚出没多久,目前还没有看到过真正实用的一周目攻略,经过昨天几个小时的研究,一周目基本通关了,在这里给所有想在评论区找攻略的玩家(比如我)写上这篇攻略。
玩过吃货大食堂的玩家想必都知道,舌尖上的美食梦和吃货大食堂的玩法差不多,只食材建筑装修有变化,这就有了很多的共通点。
首先,开局选择清鲜淮扬,红烧狮子头这道菜和食堂里轻食的炸鸡块是一样的道理,菜单里只放红烧狮子头,很快就能通过客人拿到前中期都有用处的菜单:水晶虾仁。
水晶虾仁这个食谱足够度过第一年,期间有招聘就点招聘,可以多刷几次取一次招聘里最好的员工录取,这样在店铺发展起来的时候不会缺人。这里需要注意的是,每年3、6、9、12月的时候都有广告,这个是很有必要看的,看了可以得一些食材和食谱,最重要的是有两样菜只有观看广告才能获得,不想看广告可以把游戏联网都关闭,点了直接就能获得食材食谱,所获得的食材食谱也可以刷,在广告刷新前保存即可。
观看广告获得的重要的菜单为白灼菜心和麻辣小龙虾。
要想以最快速度发展,就是只研究一样高利润的菜单,舌尖上的美食梦里也有这么一样菜,叫佛跳墙,佛跳墙的食谱为下:蚝油杏鲍菇:
1.白灼菜心+杏鲍菇+蚝油
2.水晶虾仁招待上班大叔获得;
蚝油杏鲍菇+鲍鱼+火腿=阿一鲍鱼;阿一鲍鱼+鱼翅+南瓜=南瓜鱼翅盅;南瓜鱼翅盅+鱼唇+火腿=佛跳墙。
蚝油杏鲍菇在前期售价并没有很高的利润,鲍鱼鱼翅之类的前期也没办法拿到用来制作菜单,而水晶虾仁的利润也并不是很高,因此,研究麻辣小龙虾售卖是非常好的,我在开发麻辣小龙虾八维接近完美的时候,它的采购价为29币/月,售价为64币,足以用来度过前中期。
在这里说一下用来开发麻辣小龙虾比较好的搭配:
虾仁+羊肉,泡椒+香油,这两个八维加成非常好,虾仁和香油可以在发现江淮探索获得,也能商店购买;羊肉在草原之乡获得;泡椒在第二个城市珍馐乡川渝天府探索获得。
五花肉+虾仁,虾仁+酱油,虾仁+海鱼这几个加成也不错。
单个食材高加成:沼虾,在中原之旅,发现江淮都可以获得,需要注意的是第二个城市探索并不能获得沼虾。
当你休息室的店员有十几个,每月收入上万,可建造三个店铺时,游戏步入后期,这时就要开始刷佛跳墙的食材了,建议把一个店开在美馔镇,制作佛跳墙所需食材,包括完善八维,在美馔镇寄情宝岛都可以探索获得。
佛跳墙开发的完美食材:蟹黄,沼虾,加成都非常高,而且和很多高级食材相性都好,开发时多注意右边的八维属性,选取最高的属性加成,搭配好的话开发个四五次八维也就差不多了。
高加成搭配:鱼翅+五花肉,五花肉+海参。(八维的加分和开发食材的顺序摆放也有关系,这是我开发时候的加法,第一次玩,很多食材都没有研究,不过也基本够用)
佛跳墙八维图完美的时候,游戏进程就基本通关了,接下来要做的事就是制作新的菜谱,探索地图,等待结算了。
在研究这个游戏的过程中,我也看了论坛里一些玩家的心得,其中看的一篇说开局先招人,然后触发开第二家或者扩建,不用急着搞这两个,先招人招满8个,休息室放四个,两个厨房两个大堂,金币最好到3w再拓展或者开分店,这样基本不会经营亏损,要人有人,要钱有钱,还有好多活动也不急着开,等快亏了再开马上回本。(摘自论坛,侵删)
其实在我看来,开分店的时候基本不会怎么亏损,注意留几千金币,别错过探索就行,开店第一个月就会开始回本。但是前期不建议举行过多活动,因为在前期,最重要是要扎实,打好基本,才能在中期有一个度的上升,厚薄积发,才不会有亏损。
在这里简单说一下制作其他菜谱需要用的,且后续不方便补给的食材:蚝油(不用多刷,3、4个够了。我不知道商店会不会在最后一个城镇的时候售卖蚝油,目前我还没有把1号店迁过去,没在商店里见过),红椒(只能探索获得,大后期商店也不会卖,目前全食谱所需为7个,想多刷几个也行,这个有条件最好直接刷够,免得后期还要为那几个红椒迁移店子)
全食谱和食材的获得就不多说了,这些都可以在开罗官方网站攻略找到。
官方
小龙君
:
很详细的攻略 开心小伙伴的分享哈~的确厚积薄发才是王道- -前期还是要稳扎稳打呐
社会你喜哥
玩过
我在这里先说句实在话,给这个游戏五星,完全不足以表达我的赞美,玩了这么多开罗游戏,我可以保证这一款绝对是开罗最用心的作品。
玩的时候我就一直在想,开罗这次到底请了多少个中国厨子去当顾问,首先菜系收集就包括了全中国大江南北二十个菜系,就没有没提到的。然后还有不知道到底多少种反正不止四五十的菜品和配料,重点是这些菜和配料都有详细的说明,要是经典名菜还会有后边的故事由来。
关于菜,所有的配料与菜的契合度搭配反正我知道的都是正确的。然后采集配料也对应每个地方的特产,还有美食宝图这样的物产图。
重复第一点说的,这个游戏,完全可以当科普游戏来玩,有想当厨师的真的应该来玩这款游戏。比如说那个什么玉兰片,我是不知道是啥,看了说明,md就是干笋片。
游戏的模式就是放置升级扩展,开罗的老套路了,但是这一次在原有基础上增加了分店,就可以有三种不同的风格同时存在。
bgm相当好评,听这曲风跟从舌尖上的中国里抠出来似的,关掉bgm,打开何真真的歌单,那是一点违和感都没有。
讲道理这是我玩的开罗里最佛系的了,所有活动都有延时,员工一次只招一个,吃完到柜台结账的盈利机制,完全没有一点突然的刺激感。虽然慢节奏但是又不枯燥,首先因为这游戏玩的过程也是学习的过程,另外佛系的风格会使人更加关注游戏里NPC的形象,比如一个老师傅带着文艺少女的女儿和不良少年的女婿来一起吃饭,想想就觉得有意思;或者一个装修工带着研究员老婆和中二少年儿子来下馆子;公主和她的闺蜜团,说唱歌手和他的暴怒老妈……温馨,这才是一个餐馆应该给人的感觉。
说一下意见吧,一,给员工设定一个就近原则,手上三道菜,第一和第三在餐厅左边,第二道在餐厅右边,这就得跑一个来回,太浪费时间。二,专门给配料和菜添加一个图鉴表,不是现在那个食谱宝典,毕竟空闲的时候就想看看每种菜和配料的说明,从开发商店那里看太麻烦。
里边有个NPC说过一句话,中华美食最重要的不是味道和分量,而是后边的文化。从觉得从这个游戏表达的内容而言,真的可以说是做到文化游戏的层面了。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴能对游戏这么喜爱,满满的中国美食就是为了让大家能感受到中国文化的强大,也感谢小伙伴的建议,我们一定会在后面的游戏中做出更好地优化
尼斯
玩过 8.1 小时后评价
餐厅能苟一天是一天,生意惨淡又没多少钱,老板沉迷研究菜谱,主厨没日没夜工作月薪240,每天还要活力满满的上班,并且和副厨争夺一个锅,和副厨玩菜盘叠叠乐,就是服务员戏子小花能让主厨有继续的动力,谁知那天老板叫他去了一趟办公室,原来是小花满级了呢,看来要加工资,结果出来的时候小花穿着男士服务员制服。今天的主厨又是微笑面对未来呢
还没通关,第一次写评价,玩了挺多开罗游戏的了
首先就是,和以往的不一样不需要规划装饰餐桌摆放,但装饰还是需要选择种类迎合响应的客人。有利有弊吧……我还算是比较喜欢搞摆放的那种。
任务不算是很丰富啊,以往的游戏投资/策划等都是基本不停歇,但在这个游戏中感觉卡了很久我才推动(也可能是我太菜了)。投资活动,客人会增多,前期活动投资得多了,反而没桌位或者服务员/厨师,太少/太慢,大部分客人直接走了的情况,还有排到店外,而且前期菜得的钱太少了。还有刁难你的食品测评员(忘了叫啥了),C味道C魅力的都不能满足……emmmmmm
菜品方面,非常纠结于放什么好,多个店可以放相同的菜品,不懂有啥影响,但是3个相性菜肯定有加成。研究一次只能一个,每次都是95%就“啊早上了”好揪心……进度可以说是非常慢了,研究出新的菜品不会对本来的有任何加成,就出现,要么研究以前的菜品增加菜品的值,要么就是研究新的。菜谱可有可无吧……太多了反而懒得翻,基本都是直接组完美,如果出现“不错的组合”的话,那肯定是新菜品。
店面之类的,目前只玩到了3号店,扩建真是非常严格,搬迁的话扩建的地方并不会跟着,就感觉很亏,但是你又不能不从这个山旮旯里搬出来,索性第二次搬家的时候就直接搬到了大城市。而且每开一个店,就能增加一个投资槽,为什么研究菜品就不能增加啊……
店员方面,基本每个回合都要了,第一个图的店员都要完了(不懂第二个图还有没有)。半路出现的一个极品厨师非常的坑爹呢,钱投进去,完全不敢用他,一个月工资1000+丢小黑屋养老了。活力值影响找食材的时候把,但发现就算活力值再多,使用的有最大值并不会消耗完,除此之外有没有其他用处暂时不知道。
店员转职,厨师的,有些一开始就是什么川/鲁大师,不过玩到后面发现只要达到了5级都能转职呢,一个职业5级就会增加工资,但是能开启这个职业的技能,不知道学完的话会不会出现一个名厨之类的职业?(类似,以往的一款全职业转大夫子之类的)
服务员那个,我都惊了好吧,普通服务员转职不说了,戏子是怎么回事😂😂戏子当服务员还是在那种一碟菜才十几块钱的餐厅,放在现实感受一下这个店什么时候倒闭。
开罗类游戏还有一点就是发呆的时候,会看着小人在做什么吧。仔细观察了很久,发现很不严谨诶,厨师厨房那块,明明厨房3个切菜板,3个锅,3个厨师。但总有一个厨师只是负责端菜(好划水啊),然后另外两个厨师非得同时用同一个锅同一个板子……菜也全部叠在一个地方。有时候甚至会卡在一个地方不停的走(或许是没事干?)
服务员也好揪心,不存在收拾盘子这档事,只需要收款就可以,但是收款的都排一堆了,两个服务员还在忙着点菜送菜,一堆人在外边卡着进不来。要是能像商业梦那样设置店员工作优先度就好了。
投资活动方面,有一些会增加客户的来源,有些是美食测评,有些是商店扩展。但是啊,有一项外卖扩展不是很明白呢……扩展了外卖项目到店的人更多了(?)有点懵,实际店内也没有响应的外卖骑手到店,反正就是谜一样的扩展业务了,甚至扩展了2次。
官方
开罗球
:
我为什么看您写的评论看乐了∠( ᐛ 」∠)_,真的好传神啊,看来您玩的非常仔细呢。游戏限于体量大小或多或有些漏洞和不合情理的地方,细看之下确实有些傻,不过这些傻傻的地方也同样增添了游戏的魅力哦😊
新鲜水嫩小白菜
玩过
测试版评价:
1.这款游戏是识君和开罗一起制作的游戏,延续了开罗游戏的一贯作风,我觉得游戏质量还是不错的。可惜的是只有安卓版有测试ios是没有的。幸亏我是双机,要不就错过了这款我很喜欢的游戏了,还是期望ios以后也能玩到。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 游戏的玩法是模拟经营养成类型的游戏。将最初的几人团队的乡村小餐馆慢慢发展成为大都市里面的豪华大酒店。和其他开罗游戏玩法一样,厨师和菜品的升级,餐馆规模和座位装饰的升级以及各种广告宣传和活动出现。让你一步步打造出一个属于你的中华美食餐厅。
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3. 游戏玩到后期还是有点无力,重复性的东西太多了,还可以多曾加一些别的内容。不过要不停打破纪录这款游戏还是可以不停的肝下去的,一有时间就可以拿出来玩下,还是很魔性的,让你停不下来。游戏处于测试阶段,感觉还是有很多内容可以更新加入的。厨师和服务员有更多可以选择的终极目标,餐馆也可以同时多建一两个,多增加一点装饰品和桌椅的类型还有多提高特别顾客和特殊事件的触发概率。增加玩家后期管理内容和道具,例如可以买一个一小时加成或者一天这样的buff,怕大后期钱太多而花不出去。总得来说还是需要多增加内容不至于让玩家后期太疲乏。期待完整和ios版的更新和出现。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
添添奶奶
:
我通过了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
放过我吧
玩过 2.6 小时后评价
开罗换皮游戏。
但说句实话我个人不算很喜欢。
我以为,开罗经营类游戏中毒性强就强在机制简单,激励反馈持续不断。从这一点上来看,中毒性最强的应该是《游戏发展国》;其次,我个人比较推崇的是《漫画一本道》。
这部《美食梦》给我的感觉颇有一种,机制和元素太多太杂反而失去了中毒的魅力的感觉。又是经营店铺又是开发菜收集素材菜系巴拉巴拉的,把玩家从付出到收获这个激励过程拖得太长了。游戏目标的层进(比如:从“开分店”到“扩展店面”)之间隔的太远了。
不过还是好玩的。
希望开罗越来越好吧~
该用户已注销
:
这个明显是如君自己模仿开罗做的游戏,从文案内容和复杂的玩法就能看出来,而且加载过程都没给开罗logo
燃小灯
玩过
首先金钱无限的方法是只设一个最高价的菜放在菜单里,其余全空着就好了。下面说说这个中国风美食梦物语,我觉得在菜方面肯定没问题,中华饮食百花齐放,各种菜系食材普及的很棒,新加系统略显鸡肋。再从改版画面上来说,粗糙拼凑感十分强,不如原版风格统一,比如说:游戏外围场景在原版中十分和谐,建筑用灰色弱化,外围场景细节丰富,但这款外围场景能省事就省事,改的中国风填充建筑颜色抢镜,使画面显得十分不和谐。
不过总体来说,值得重新回味一遍哟~
官方
小龙君
:
美。。。美术大佬|(*′口`)
鳕灬殇、
玩过
目测为吃货大食堂的改良版…先给个5星…玩会看看一样不一样…如果只是改个名字啥的…可能会失望…
追评…和吃货大食堂区别为…换了各种名字和贴图…然后多出来宝图…(至今不知道干啥用的…)然后多出来369月可以看广告拿菜品或食材(貌似随机)还有貌似是开发菜品的食材减少的好像少了…然后没有啥区别了…依然5星好评!
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