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女巫与六便士
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枝空不及君
游戏玩到一半的时候鼻子就是酸的了,一直认为游戏作品的目的就是让玩家与作者共情,而这简短的童话让我产生深深地共情.游戏中女巫总是将王子推给灰姑娘,而王子又始终以灰姑娘作为借口接触着女巫.女巫本身就是理想,理想主义在现实是一座坟墓,将王子推给灰姑娘,和王子互相喜欢.这样的女巫在两者兼得时,便成了理想.第二个故事的结局从一开始就决定了,童话故事的骑士会有什么美好的爱情?一旦是骑士,就必然入不了灰姑娘的眼里,其实他做不做出退出.灰姑娘都不会爱上他,他无关紧要,灰姑娘对他的情感爆发,有的只是没有房间的嗔怪罢了.其实,灰姑娘是喜欢雷蒙德的,大家都喜欢,没人会不喜欢对自己有用的东西.只是那不是爱而已.讨厌雷蒙德的只有雷蒙德他自己,一直都是.我总觉得我没有理解故事的本意,我偏执的认为,这故事肯定有创作背景的,果然,我也找到了这篇长达八年的日记.读完后是难以言喻的共情.在感情中总是做出退让以及成全.固执的认为我的付出能让她过得好一些,但他真的需要我做这些吗,一边说着她开心就好,一边又总想她也能让我幸福就好了.那个房间,你是想让她开口留下你的,房间的哪个角落都好,但你绝对无法亲口说出回不去了的话,因为我们都是自己浪漫下的囚徒..被束缚着双手双脚行走在现实主义道路下.烟怎么抽都不是滋味,但在夜深的时候,想变得成熟,让自己至少和现在变得不一样,告诉自己总得做出点改变,但抽过之后,明天的太阳还是会出现的.她还是会和昨天一样的跳跃着,裙子依旧飞舞在你的眼下.这篇日记很多地方有着隐晦的意思,车祸的是谁。是故事里曾经的她还是你呢,游戏里的王子受了伤,但离去的为什么是她?祭奠亡人还是说只是个意象,是个比喻罢.我也在迷茫的路上,想用浪漫的文字绘画出自己所经历的一切,以及想要经历的一切,我总觉得我应该写点什么,于是就有了这些话.人的相遇与分离是注定的,相遇时大多是盛放,离去时大多是凋亡.经历了这么多.我也没有走到理想中花与海的中央,反而在一步步坠落成自己难以理解的模样.酒的微醺下,很多时候,夜深才敢说心里话.
已经到底了