今天还是惦记ul的一天
我寻思着论坛都快被我占领了
滴滴
打卡
左等右等等来的确是再见的消息,要是能众筹我多少可以出点绵薄之力
(1)限制生活技能,既只有采集制造需要体力,防止生活玩家把综合玩家落下太多,同时增长游戏寿命(2)限制所有玩家,不光是采集制造,打野怪也需要体力(按稀有度递增),方便掌控进度,增长游戏寿命(3)增加一个新的设定,走路一段时间后消耗体力,没有体力后不能动,需要休息一段时间或者吃食物,借此增加点卡制的收费时间(4)仅仅是限制经验的获取,无体力时不能获取经验
千言万语只能用可惜二字概括
第三天
UL是刚有消息就开始关注了 然后等了一年多,终于能测试了一次,整天没日没夜的肝。因为很久没玩过这种类似创魔的游戏了,结果也挺不错的,整天想着他什么时候能开测,结果昨天凉凉了 唉 没关系 草木皆可为剑,等着你们重启的一天,加油
仔细回忆了一下,确实忘记了从什么地方得知的这款游戏,从18年进入官方群一直等到19年11月11日Tap篝火计划限号封闭测试,然后又经历了20年1月6号的P5版本删档不计费测试两次测试时间第一次110小时,第二次178小时,虽然加起来UL与玩家见面的时间300小时都不足,但却是这288小时寿命的游戏给了我莫名的惊喜,无缝大地图,野外探索,丰富的游戏剧情,化繁为简的任务体系,随心所欲的切换武器技能,