总结卡组大佬请无视耀阳玩的少现在试卡组,欢迎大佬提供卡组落暮1.暴兵人海战术但较弱2.双菇靠花抢血,蘑菇回血,耗3.菌毯场上复数菌毯时再用蛛灾,靠多数的免费的小蜘蛛磨血和换随从,可和双菇耗血暂时想到这么多感谢大佬补充,不定期更新阿狸给大!
非常感谢所有Taper对于《螺旋风暴》本次测试的谅解与支持,我们决定于11月28日14点新增1000位名额,先到先得哦!科普:本次测试是我们的第一次删档测试,因为《螺旋风暴》还处于一个非常早期的开发中,有一些不完美的地方还望谅解。这一次的测试,也是希望得到大家更多的建议反馈,帮助我们更好的打磨产品品质,后续我们还会持续的优化、新增更多内容呈现给大家。
好评骑脸。有一个问题,这是实时互动,尽管仍然包含在卡牌的范畴,但是数值平衡绝对不能套用炉石的模板。区别在哪里呢?①局势在动态变化,考虑时间缩短②大部分aoe都以自身为原点施法,距离和时机的把握更难,很可能在寻找施法角度的过程中被仆从白打,削弱了法术的适应性和性价比。③仆从ai自动选取对象。④主角生命较少,游戏重心过分倾向组牌和卡牌强度,不足以卖血摸清敌方套路后针对性调整排序反制。。。
请大家前往测试服页面下载游戏,本次测试持续一周,多谢大家参与!
看着宣传片很不错
看视频里画风挺好看的,然后玩法感觉也很新颖,期待值max
创意看起来很不错,希望有好的表现
有点像王者荣耀1v1😂(已弃坑),但是做了很多改进改变的那种样子,技能玩法不一样
〠<_〠.