首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
2374
论坛
螺旋风暴
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
2374个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
画面优秀
94
物超所值
63
轻松护肝
28
福利丰富
25
平衡性佳
20
操作流畅
12
音效动听
6
运行稳定性
142
游戏福利
26
UI设计
22
日常肝度
17
随便
玩过
开服的时候玩过一段时间,居然停服了,发一下我之前的卡组纪念一下吧
幽夜
3费1/3疾跑锁玩家的玩偶,2费变隐身+2/+2
1费棒棒糖 2费南瓜 3费核桃
1费分身 2费毯子 5费抹杀
朴实无华保命刷隐身人偶,除了菌毯最少三费解,而且人偶吃控因为隐身死不掉还能一直给核桃增益,后面南瓜核桃削血就行
当初核桃削成大范围就不玩了
居然停服了啊,游戏本身还行的
疯了的风
:
可惜了好游戏结果因为氪金度不够饿死了😅
差劲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
来扫一个墓,小时候玩过,比哈利波特出的更早。但是卡牌抽取更加靠运气,而且抽出卡牌的概率也会根据爆率决定,战斗速率比较快,人物抉择方面,阵营方面有不同的玩法和打法,很可惜的就是运营gg了。游戏是很良心的游戏不知道什么时候会复活,今天一直在找找魔怔了,找了两三个小时。终于找到了,可惜已经结束运营了
I Q
:
当时真的是非常喜欢玩
欧德-斯基
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
找游戏玩,突然想起这个,遂回来扫墓
真的很好玩,不知道为什么没了😔
平替的话...玩过最接近的就网易的哈利波特魔法觉醒,不过我感觉这个更好玩...可惜了
😔
南歌轻舞
:
扫墓,听说是给哈利波特魔法觉醒让路
慾望反光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
螺旋風暴以另一種形式“復活”了,大家可以在taptap搜索《塔方對決》,你會發現裡面的兵種非常熟悉。
4
:
什么破游戏
沫依
游戏时长 12.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
清明回来扫个墓,这游戏停服真是可惜了,目前市面上也没有很好的平替。厂家真的不考虑重启计划吗
阿忆314
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我希望它能回归,我很期待
秋鹤
玩过
好玩,充满博弈,可惜停服了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xxxxxy
游戏时长 14.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
测试服还玩过,挺好玩的,后面就忘记这游戏啥时候上打了,可惜停服了
因高专业度入选
Acer Cheung
玩过
翻了一下过往资料,发现自己当年居然存货不少...评论写于2020年测试期,当时觉得机制融合较为新颖,便花了点时间思考了一番,留下了这点文字。站在2022年的今天,发现这款游戏运营不到1年就选择停运,不禁感慨万千。机制创新,在市场验证下,似乎显得那么“滑稽”。但是,倘若业内所有人都基于市场验证过的框架模式进行所谓的“微创新”,游戏行业何时能引来百花齐放?第一个吃螃蟹的人,一定是勇者,只是勇者并不知道,自己吃的是蜘蛛。
相较于回合制卡牌游戏,螺旋风暴引入了类似MOBA游戏的操作机制,定义为“即时卡牌对战游戏”,主打策略与操作并重,倒是蛮有意思。下面是我对这种机制融合的一些思考,欢迎大家讨论。
移动,带来操作空间。一者,英雄可蛇皮走位,躲避敌方非指向技能;二者,可走位拉扯,寻找适当角度同时命中随从和英雄,达到穿透卡牌效果最大化;三者,可走位吸引敌方随从仇恨值/火力,给己方随从拉扯出攻击频次,牺牲血量换取攻击频次以及场面随从优势。
即时,加剧思考紧迫感。回合制卡牌对战,玩家往往有一定的时间,基于当前敌我场面和己方手牌进行思考、决策。如果说,这种“静态”决策往往可以得出最优解,减少“伏笔”。那么,即时“动态”决策就没有那么容易了。敌我双方都在即时思考、操作,场面在变化,随从/英雄位置也在变化。因而,玩家的决策也需要随时变化。这样就会可能出现:你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,其实我是第五层!真是老千层饼了(滑稽)!
卡牌的策略融合MOBA的操作,这种机制融合创新值得肯定。但是,两者搭配不合理,带来的影响同样是灾难性的。如果阵容之间不平衡,版本存在单一套路卡组,就会大大压缩操作影响面。无法拉开与回合制之间的差异,即时对战形同虚设。反之,过度强调操作又会劝退不少玩家。而现在的测试版本,更多暴露的是前者,还望官方能够持续打磨平衡,做到“上手易,精通难”。
最后,螺旋风暴把NEXT Studios其他游戏做进了卡牌,例如土土与哈哈(欧呜欧)、季姜(幽林怪谈)、无影伊丽丝(彩虹坠入),也是蛮有爱的。
古尘
:
游戏挺好玩的,就是没人气
手机用户70629382
游戏时长 29.6 小时
总体质量合格,操作感,画面,个别卡牌数据需要平衡。
以下是修改建议
1:限制3~4费aoe的范围,至少要通过合理的走位,或者开无敌才能达到无伤收割5费左右的怪。
2:在教学关卡里,向萌新解释清楚,费用的上限增加和费用恢复本身的区别。相当重要!!!
扣1星是因为第2点,或许你们已经说清楚了,但是其实很多新手开局的时候经常等高费卡,浪费了大量费用,造成游戏体验感差,其实是对游戏本身机制理解问题,这也是你们没做好的一点。
史诗卡目前没感觉有特别强的,目前我已经用纯蓝白打到国王,比起单卡强度,各位玩家更应该关注整体卡组构筑问题,根据天梯职业的情况适当的换些针对性强的卡。
官方
螺旋风暴-面包虫
:
谢谢亲爱的支持,祝您游戏愉快!(◕ˇ∀ˇ◕)
论坛