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螺旋风暴

螺旋风暴

全部评价
马夋编辑部替补 : bro我也是,小时候最爱玩的,结果现在找到了却早就停服了,只能说玩法挺好,可惜tx不重视
修改于 2026/4/17
来自 Vivo Y55t
秋刀鱼罐头 : 真不准备复活吗
修改于 2025/11/26
来自 Vivo IQOO 12
翻了一下过往资料,发现自己当年居然存货不少...评论写于2020年测试期,当时觉得机制融合较为新颖,便花了点时间思考了一番,留下了这点文字。站在2022年的今天,发现这款游戏运营不到1年就选择停运,不禁感慨万千。机制创新,在市场验证下,似乎显得那么“滑稽”。但是,倘若业内所有人都基于市场验证过的框架模式进行所谓的“微创新”,游戏行业何时能引来百花齐放?第一个吃螃蟹的人,一定是勇者,只是勇者并不知道,自己吃的是蜘蛛。
相较于回合制卡牌游戏,螺旋风暴引入了类似MOBA游戏的操作机制,定义为“即时卡牌对战游戏”,主打策略与操作并重,倒是蛮有意思。下面是我对这种机制融合的一些思考,欢迎大家讨论。
移动,带来操作空间。一者,英雄可蛇皮走位,躲避敌方非指向技能;二者,可走位拉扯,寻找适当角度同时命中随从和英雄,达到穿透卡牌效果最大化;三者,可走位吸引敌方随从仇恨值/火力,给己方随从拉扯出攻击频次,牺牲血量换取攻击频次以及场面随从优势。
即时,加剧思考紧迫感。回合制卡牌对战,玩家往往有一定的时间,基于当前敌我场面和己方手牌进行思考、决策。如果说,这种“静态”决策往往可以得出最优解,减少“伏笔”。那么,即时“动态”决策就没有那么容易了。敌我双方都在即时思考、操作,场面在变化,随从/英雄位置也在变化。因而,玩家的决策也需要随时变化。这样就会可能出现:你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,其实我是第五层!真是老千层饼了(滑稽)!
卡牌的策略融合MOBA的操作,这种机制融合创新值得肯定。但是,两者搭配不合理,带来的影响同样是灾难性的。如果阵容之间不平衡,版本存在单一套路卡组,就会大大压缩操作影响面。无法拉开与回合制之间的差异,即时对战形同虚设。反之,过度强调操作又会劝退不少玩家。而现在的测试版本,更多暴露的是前者,还望官方能够持续打磨平衡,做到“上手易,精通难”。
最后,螺旋风暴把NEXT Studios其他游戏做进了卡牌,例如土土与哈哈(欧呜欧)、季姜(幽林怪谈)、无影伊丽丝(彩虹坠入),也是蛮有爱的。
古尘试玩先锋 : 游戏挺好玩的,就是没人气
2022/5/3
来自 iPhone X
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.2 小时后评价
之前的测试都刚好没注意到,错过了。这次开服终于有得体验一把
首先也是关注next的老粉了,对工作室的立项理念还是挺认同的,不过就结合具体来看
这次能有螺旋风暴这类能走向线上的多人手机游戏我也是挺有期待,因为之前想不出工作室的多人项目会是咋样的。
味道一下能看出来moba +皇室 和炉石的卡牌的感觉,感觉融合的调性非常好,还有种族势力分是我没想到的这也是跟炉石职业一样的异曲同工
(刚玩三分钟的时候我老在奇怪我刚刚抽的卡怎么有些看不见,才发现是别的种族的卡)
首先必须要夸一些就是新手上手的平滑,首先我是有rts moba 和卡牌的基础(卡牌偏菜)
能看出来这个同个故事时间线多种族视角的新手剧情也是跟星际争霸二的新手引导那个味,既好教人也好讲故事。卡牌的多样性对于目前刚开服刚入坑来说是够的。丰富的挑战任务和教学任务的奖励也让获取卡组的过程变得平滑
整体游戏体验手感良好,平a技能和技能的释放的触摸和怪物判定等等这些基础体感,都有一个不错的水准。
未来的痛点就也在于牌库的拓展和平衡,
(老实说我个人在内容增加上的偏向比不太离谱的平衡更看重)
故事世界观确实目前来看确实比较水,虽然我个人比较喜欢类虫族,
美术表现的话整体来看是完整且优秀的,这从地图 英雄 故事演出都能看出来。但无赖这个风格的市场拓展力确实一般,难以起风浪
只能盼是个试水作。
最后一星就留给看看这半年内的更新(毕竟网游越是更新局限性也在明显,炉石也是一样)
官方螺旋风暴-面包虫 : 放长远来看,现在出现bug肯定都是为了更加去完善游戏的,友善的提出来官方也会很乐意去修复的,良性循环才能长久
2020/7/2
来自 OPPO Reno Ace
螺旋风暴
螺旋风暴
官方入驻
7.8