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780
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源代码:删除
独家
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
780个评价
带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
132
有趣好玩
52
物超所值
19
福利丰富
9
轻松护肝
9
游戏福利
43
操作体验
39
玩法设计
37
广告频率
26
弥诗
游戏时长 33.3 小时
奔着立绘来的,实在是喜欢这种画风,这种幼,带着稚气的瑟……
(警察叔叔您能不能先把手铐收起来,您先听我狡辩……)
——————
这是一个抽卡养成,横版弹幕游戏。
关卡难度偏简单,简单到让我觉得很多关卡单纯的是为了走个仪式。
角色卡池稀有度:N,R,SR,SSR,UR。还有一种通关关卡凑碎片获得的SP角色。
角色升星的材料,可肝,基本上可以说是,角色只要你抽出来一个,你就能靠肝来把他升满星。妙得很。
抽卡概率,SSR 8%,UR 5%。这个概率不算低了。
更何况,这游戏的账号数据系统,是单机类型的云存档上传下载。也就是说,可以在抽卡前,上传存档,抽卡结果不满意,那就下载存档重新抽。
当然,每日下载存档只有两次机会,而且官方好像是默许这种操作的?
抛开每日签到、关卡首通、月卡,每日可以稳定获取的石头有广告50+广告100+每日任务100,一共250石头,一次十连1000石头,抽卡上可以说是很良心了。
——————
角色皮肤
既然我是奔着卡面来的,那不得不说一下这个内容。
都挺瑟……不是,都挺好看的。
目前皮肤分有三种获取类型。
第一种,石头购买,1500石头。
第二种,挑战关卡通关获得。
第三种,氪。一个新手礼包12元。另一个就是l2d皮肤,需要皮肤券,按皮肤档位买的话,就算是66rmb。
因为我没有这个角色,所以还没买,但说实话这个价位……
缺点一:这个游戏舔卡只能在角色界面,而不像市面上的常规游戏,能在主界面舔卡。
缺点二:游戏里几乎没有角色设定,没有角色档案,没有台词(更别说配音了),角色界面点击角色时没有任何反馈。
综上所述,价位多多少少有点……
游戏里跟角色几乎没有什么互动,这l2d皮肤是怎么个l2d法,我姑且是懵的……可别就是一个单纯的动图啊……
——————
氪金体验。
礼包还是挺多的……1元礼包,3元礼包,6元礼包,12元礼包、普通月卡、高级月卡……甚至还有68元ssr角色礼包的……
氪不氪看个人吧,性价比什么的我也懒得算。
因为这游戏到处都透露着一股贫穷的气息……我多多少少是氪了点,就当是支持了。
不过有一点我倒是很无奈,因为我搞不懂是我亏了还是制作组亏了。
那就是月卡。
两种月卡,一种30,另一种68。我想,遇过这种设定的人,都会觉得这两种月卡可以同时生效吧。
但这游戏不是……只能选一种……而且氪的时候也没明说……
我买了30,68的就点不了了……
铁咩!是不是瞧不起我这68RMB?!(故作威逼状)
——————
我朋友想问问
有没有类似画风的游戏(而且还要够瑟)
朋友最近游戏荒,希望大家能帮帮他(
斯温
:
多娜多娜一起做坏事
黑猫
游戏时长 26.8 小时
这是我玩过的最良心的手游,没有之一。
一次双倍英雄地牢就可以产出40-64个数据源,50个数据源换10个UR碎片,40个换10个SSR,SP兑换比例则是1:1。单就角色升星道具可以兑换这一点就碾压几乎一切手游。
很多人无脑喷开服奖励太少,4天一个10连、角色不需要重复抽取,通关普通困难模式接近10000钻石奖励,这还不算主线任务奖励。麻烦在喷福利之前先看明白游戏的抽卡机制。
学院巴士中把宿舍升满,每小时40体力,这个体力回复速度要远远高于其他游戏,偶尔玩一会的甚至有种无限体力的感觉。
各种升级道具都可以靠探索副本获取,没有逼氪、骗氪的地方,我甚至怀疑这游戏靠什么过去收入。
说完优点来聊一下缺点,虽然不奢望被官方看到,谨以此表示对游戏开发者的尊敬
关卡重复性过高,关卡之间几乎没有区别和联系。这可能与敌机类型单一有关系。
游戏角色性格刻画不足,作为二次元游戏,角色立绘足够讨喜,但缺少人物养成或相关剧情让角色显得过于单薄。哪怕加些人物传记之类的也比现在空空的数值要好一些。
角色技能介绍太不直观,加血量、护盾值、特效都需要拥有人物后自己测试,开放试玩关卡和补足技能介绍或可有一定的改善。
核心晶石建议增加排序功能,一键卸下、出售或更改搭配。
三色角色攻击对应敌机这本是游戏特色,现在看来略显累赘,各色角色的弹道机制和属性定位决战模糊。
总体而言,游戏还算好玩,祝源代码越来越好
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个人感觉太阳黑子、七鬼比较好用,前期获得其一就可放心把所有资源堆起来,可以比较轻松打通主线。两个角色大招发动后一段时间都可以对所有颜色的敌人造成伤害,伤害也比较可观。
善用上传和下载存档功能,会有意外收获
屑小侠
:
冲你这句话我要下载玩上一玩
刀瘌高
游戏时长 2.1 小时
无论如何移动,人物都不会有别的动作,就看着前方射弹幕(就有点呆)。虽然这样也不是不可,但是我觉得可以在人物上下左右移动时加入别的动作(哪怕是侧个身子也好),至少看起来更加舒服,更有代入感,而且特效音效也有待打磨。现在游戏的问题首先是目前每日击杀首领的任务打探索和已经通过的主线都不算,只能新杀一个主线boss才行,这属实不太对劲,没几天这任务就没法做了,希望快点改一下。福利相当不错,你们制作也很辛苦,抽卡爆率真的不低,新手不氪出UR完全可以的,开荒循序渐进难度不高,也不要求技术,和某魔女相比玩着舒服太多,别被评论区带节奏的人带跑了。关卡过于简单,重复性高,怪物种类少,没有自动战斗的同时扫荡券获取方式少,导致我体力严重溢出(建议整个自动战斗或者多给点扫荡券)。
01
:
奔着立绘去的,唉
蕾米
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
个人比较喜欢的游戏,氪金与不氪金的游戏体验都还不错,主要是能很直观的体现出自己越肝越强,这种付出与能力提升的正比关系让我很享受,前期有点肝,操作手感略差,推荐灵敏度在20%-30%之间,换出sp角色后可以爽刷,初始刷一个太阳黑子就可以,当然不刷也能玩,还有就是希望游戏能活久一点!人实在是不多😖😖😖
神秘兔
期待
看了看开发者的话……哼哼哼,被~我~揪~到~错 了↓吧~“第一个处女作”哼哼哼~会写代码的美术生~哼哼哼~处女作本身就包含了“第一个”的意思,这是重复了两遍了。嘿嘿嘿嘿嘿嘿……
好啦,也不闹了,看到了就过来期待一下,希望会很好玩吧。(还有那个语法错误要是是我看错了那请不要说出来,不然我会很尴尬的呀!)_(:з」∠)_
直火游戏-hikaru
:
哈哈哈哈,多谢支持~
July
玩过
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
战斗风格有点像上古时代的雷霆战机(好像是叫这个吧)就是操作一个飞机,边飞边打然后躲避子弹并打爆BOSS,但这个玩法上比那个上古游戏更出色一点,除了能用钻石抽SSR人物之外还能培养升级角色,其他功能还没摸索(战斗玩法不喜欢弃了)
🌃画面音乐:
人物立绘不错,音乐一般般
🔖运营服务:
记得充钱培养角色抽SSR😏每天看个广告视频也可以免费一两次的
seko
:
这叫弹幕游戏……
(憨憨)莉荧
游戏时长 21.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
福利多就是太肝了,提升要自己手动打
不过我喜欢
关卡太多了
每关用时基本用时不到半分钟十分简单
教学不够完整
卡关多少没弄核心或是没弄到好的核心
核心不能反复刷。。。
明明每一关非常简单
并且用SP角色过关十分的轻松
盾的范围比受击点大,并且就是围了一圈而已
打中盾没无敌时间。。
圈里点击还有钻石,够抽了
升星还不用重复抽角色
(关键每日签到每周有四抽
回档还可以白嫖多爽)
电细胞
:
咋进啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
User53799141
游戏时长 27 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
真的,这游戏但凡用心一点儿都得有很多人玩,首先,表扬他这个立绘确实很好,很新颖,其次页面做的也不错。
然后…最大的问题就是游戏第一关进不去,就是卡在加载界面,游玩手感太轻了,甚至可以说感觉这游戏没做完就上架了,如果他把摇杆移动做的好一点能玩。
看了一下官方消息停在21年10月,只修复了闪退和氪金问题,也可能是有些私人问题吧,这里不作评价只能期待后续更新。
東雲草
:
喜欢这个画风可以玩donadona🥳
仙柒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为啥我到第一关加载就卡主然后玩不了啊 喜欢 想玩 但是为啥啊重下了也不行
😇丰丰😇
:
一样的,辣鸡游戏。别玩了,直接劝退
炎龙康斯坦丁
玩过
推荐:
画面音乐
麻烦开发商做个方便看立绘的功能啊,起码放大缩小什么的得做吧,就靠美术了,这种小功能都不能做一下吗
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