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@小小新版客服 1对战移动的操作系统建议改成点头像再拉向目标的方式。(避免移动画面和兵太多混乱拉错) 2卡栅栏,不知道是不是栅栏算成了就近目标单位,小兵要跟着英雄走才对啊。 3队伍太多就卡顿,优化下 4英雄放技能换成上帝视角吧,第一视角又慢又不好操作 5整个操作系统有点慢了,跟不上操作节奏
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1、教程问题,已经开会讨论了,之后我们会调整2、关于游戏内容。当前版本的主要测试目的是核心玩法在新体系下应该如何进行调整(说白了就是给核心玩法定方向),以及用户的初始观感,因此并未置入较多的游戏内容【放多了,大家感觉不好,研发调整的工作量是巨大的,调整不及时更影响大家体验】,和已经上线多年的小小军团、合战三国没有可比性,我们理解大家热切的心情,希望新版能在第一天就超过两位前作,但请多给与一些时间,我们不规避问题,有什么希望大家踊跃反馈,我们会做出相应修整的~后续的版本我们我会以游戏内容为测试目的,到时候就不论在游戏内容、规模上都会有很大的改观3.敬请期待
发个评测吧
第一次认真评测,因为我喜欢小小军团这个游戏。首先上个游戏图,推到18没体力了。
既然是测试,完成度不必说,优点不必说(认准IP了)就说几个我觉得有问题大块。
1.剧情系统
剧情比较平淡,一个还在考试阶段的新兵蛋子突然就受到埋伏,突然就得带兵守卫家园,套路是成熟的,但都8012年了,未免太老套了吧。不过话又说回来,小小军团1的剧情我也没好好看,游戏性至上。
泰瑞尔:“看我脸色行事”
2.战斗系统
2

6
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大大的这个测评,我已经自己存下来了,看到大大这么细致的给我们做测评,我们真的很感动,当然欢喜之余BUG该记录的已经记录了,请放心,我会向相关部门反馈~大大,本次首测我们的初衷其实就是给核心玩法在新体系下定个方向,因为该版本我们没有放入过多的游戏内容,之后的版本中我们会以游戏内容的测试为主,不论在玩法上还是内容质量及规模上,我们都会做出较大的改善,也希望大大到时候也不吝赐教哦
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大大,游戏内容是刻意放少的~当前版本的主要测试目的是核心玩法在新体系下应该如何进行调整,以及用户的初始观感,因此并未置入较多的游戏内容,和已经上线多年的小小军团、合战三国没有可比性,我们理解大家热切的心情,希望新版能在第一天就超过两位前作,但请多给予一些时间~PS:运营的坑是指什么?









