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幻境双生

幻境双生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.75613个评价
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带图3 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1991 画面优秀690 剧情跌宕114 音效动听72 操作流畅48 轻松护肝41 设定独特20 物超所值14 运行稳定性119 操作体验58 故事情节36 广告频率21 画面视觉20 玩法设计18 音效音乐14
游戏时长 26 分钟后评价
先4星待定吧~(已更新具体测评)我只想问,啥时候出账号系统,毕竟买断制游戏,换设备就不能玩,还没有云存档…这个比较不符合预期额…(已经支持云存档啦~给制作组一个好评~)
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玩过以后,依旧维持4星吧~(其实满分5分的话,应该4.5分比较合适)
游戏本身质量是很不错的,不论从人物设计,场景设计,关卡设计,游戏音乐,都是值得点赞的~
但,目前游戏存在两个我认为难以回避的缺点:
一、游戏音效较突兀和幼稚。游戏内多种的音效,虽说能够准确地反应出人物动作,以及与环境的交互过程,但,不论是走动的声音还是跳跃的声音等,都给人一种零几年4399小游戏的感觉…不平滑,突兀,廉价,且有一些幼稚…这在优秀的背景音乐的衬托下显得格外扎耳…甚至可以说把音效去掉后的游戏体验略微优于打开音效…
二、回复操作不够顺畅。当然这算是一个不那么起眼的小毛病,每一次操作以后的回复操作,都需要点击右上角的回复按钮,这个设计对误操作导致的失误十分友好,但,如果是修改破关思路的回复(需要连续回复多个步骤),因为按钮设置了冷却(我理解为防止玩家误触导致连续回复多步),导致需要等待较长时间才能完成连续回复,这就导致了游戏体验的不连贯性,而可以预见的是,在后期复杂解密时,多次试错将会更加频繁地用到这个功能,游戏的不流畅体验就会被逐步放大。希望制作组后期更新时,能把回复按钮的冷却时间缩短,以平衡误触和连续操作时的不连贯感~
总体而言还是很不错的一款平台解密游戏~反正12块现在也就一碗面的价格,何乐而不为呢~
官方蕾特娜 : 您好,最新版本我们已经加入了账号系统和云存档功能,您的购买记录和存档都能保存在云端了~欢迎再次体验游戏~如果愿意再修改一下评价我们也是很乐意滴(#^.^#)
游戏时长 6 小时后评价
上帝说要有光驱赶黑暗,于是大家就把灯拆了;大灰狼说要把小红帽舔的一干二净,于是小红帽也把灯给拆了。人性有时候就是如此,大家都喜欢邪恶的东西,比如说什么魅魔啊,有的地方很大的女魔王啊对吧。
这个世界不是每个人都喜欢光明,所以总是有明暗之分,大家才有表里之分。游戏里的表世界大家可能会觉得索然无味,因为里世界才是我们渴望的,最终目的呢都是进到里世界的最深处获得那一块碎片,在得到碎片的时候一股欲罢不能的快感席卷全身,当然,我说的是成就感。但有时候表世界它也没那么简单,就好像你凡事都要有点准备和前戏一样。
游戏属于解密游戏,由于我还没通关,所以剧情方面就不过多解读。玩法不算新颖,但是确实引人入胜。核心就是推箱子,触发机关,通过石化自己的里世界分身来生成成垫脚石。像素风让人总是想起以前拿着掌机玩横版的日子。解密难度中等,一键重来让你能在挫败中重振雄风,脑子不够次数来凑可以解决大部分人面对解密游戏时的苦手。
当然有的人就说了,那我想速通怎么办呢,这个问题就好像你想快进看完一部片子一样,只知道结果却忽略了过程里的细节,可以有但是没必要,毕竟往往结局都是一个样,无非就是一脸幸福一脸满足的喘着气对吧,看多了总会腻歪,比如说硬汉男主角打败反派后精疲力尽抱得美人归之类的。你可以通过看广告来得到提示以便更快的通关,游戏里看广告得提示的机制很普遍,但我不清楚是否内购了以后还需要通过看广告来得到提示。
最后美中不足的地方就是角色头上的国宝,本来可以很可爱,静态下就像双马尾一样,但是跑起来感觉像替身使者一样。
总的来说值得玩一玩,但是也仅限于此,很多解密通关游戏大都不那么耐玩,就好像我们每次看完动作片后一个哆嗦,就不会想再看一遍了一样。它没法给你带来像某些游戏那种简单粗暴地射射射的快感,我说的是某些像《Dead cell》或者元气骑士那样的roguelike游戏。但好在内容够多,所以它某种意义上也是挺耐玩。
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玩到第四章顶不住了,难度越到后面越难,有时候你还需要在表里世界来回穿插,来触发机关或者愉快的推箱子,才能通关。
就在我终于卡关一筹莫展的情况下,我看了提示,结果发现买了季票和本体看提示的时候还是要看广告,这就有点不够意思了,但是看公告的意思后面应该会解决,希望会吧
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一个好的游戏开发商呢它会尽可能满足玩家的需求,就比如说买了本体和季票以后看提示不用看广告了,今晚更新的时候我就猜是不是解决了这个问题,结果确实是如此。其实这游戏在玩之前我就发现它是一个口袋版,也就是说其实它是移植过来的游戏。于是我上steam查了下,发现还真有,售价三十,似乎没有额外卖dlc,所以某种程度上其实口袋版算是比较良心,pc版一半的价格买了个季票加本体。
winkye嗒啦啦生日 : 又大又白?(๑•ั็ω•็ั๑)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩完第一章,已购买完整版。我个人觉得游戏的部分不足已经影响到了我个人的游玩体验,游戏本身素质已经极高,我希望官方进行一定的改进或调整后,使广大玩家可以获得更好的体验,在此发表下个人的拙见。
1、游戏主界面采用了大量像素点做了较为细致的写实刻画,与游戏整体风格不搭。
建议增添物件和颜色装饰,或者更改为游戏内场景。
2、进入游戏后的主角房间过小,和周围的黑框引起视觉不适。
建议扩大主角房间,或丰富下背景的颜色和图案。
3、主角说话的黑底白字与游戏风格不搭,体验感和代入感较差。
建议在背景或角落加入主角的表情或动作。
4、指引做的不好,至少前期不好(只玩了第一章后面不好说),指引文字太过直白和简单,命令感太强,没有引导感。位置不佳,第一关直接挡住碎片位置,游玩时玩家的目光也不方便往下看。
建议优化文本,更改指引文字位置到角色附近或上半屏中间处,在出现新的机制直接(或通过两侧出现提示由玩家点击)显示操作图序或操作视频,也可单独滑出一个小的操作试玩,不要在游玩关卡中让玩家直接在操作来展示新机制。
5、提示牌和游戏关卡结合度高非常有用,但用词太过直接、明确,缺少了解密的乐趣。
建议讲提示牌的提示字句减少,并增添一定的幽默感。如“烤肉的最佳位置”“谨防高空坠物”“足为力之本”等
6、增添推箱子键位,防止误推(如果后面关卡设计没有影响的话)。减少撤回cd。优化左右键操作方式。增加宝石收集难度。设立时间限制。增大激光光柱。
从目前所知信息和个人体验来看,本游戏的核心体验是解密,这些改动在个人看来可以优化操作和解密体验
之后是一些小的提议,个人感觉这样会为游戏有一定的增色添彩,但也可能与主创的核心理念不符。
1、更改主角形象,加入表情设计,使主角更加软萌可爱。(严重抵制封面欺诈!!!)
2、游戏开始主角去庆典(还是庙会来着?记不住了)把人存在的时间加长,可以适当加入主角和其他人的对话。增强代入感。
3、载入过长画面改为主角骑慕斯,而不是主角一个人跑,增强代入感
4、适当加入与慕斯的互动与对话(后面不知道,前面没有)增强代入感
5、增加在关卡、地图中可互动的动物种类
然后是必须改的,没商量
1、增添账号,使玩家保留游玩记录,至少保留购买记录
2、把广告删了
是我个人要求太高了吧,这么好的游戏只给了三颗星(很多游戏连打分的资格都没有),以上都是个人的理解和看法,难免有个人的偏见和错判,望多担待。希望可以为开发者和游戏公司提供一定的帮助和支持。
最后
谢谢你们做出这么好的游戏,这个游戏在我个人视角看来只要改进以上问题就完美了!!!虽然关卡设计还有所不足,但也足够成为一个伟大的游戏了。
以上
露西 : 受教了!抱拳!<( ̄ˇ ̄)/