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诸神皇冠
赫萝
我3代上一个孩子带的好色,传下去的三个孩子两个带着好色,甚至第五代都有几个带的✘✘✘
手笨只玩养成类
声望刷到吐血,男爵我都刷不到估计,公侯伯子男,这些后期爵位摆在那里看的吗,你游考虑过游戏节奏吗,究竟是要买断制还是每天上线收菜肝的游戏,3转太贵,全是2转角色,也就无伤过3盾任务,算了一下,要差补多刷两三百次才到骑士,男爵估计得过千了吧,最神的是这还是一个战旗类的,每一回合每个人物都要控制,重复的任务,繁琐的操作,巨量的要求值,刷全自动卡牌游戏估计都有人撑不住(唯一一个纯手操还肝度高的游戏我只见过fgo,但是你游有月厨支持吗?)你让数值策划自己来玩一下他设计的游戏看看,不刷到公爵不给他这个月工资。别跟我说结婚加声望,收支根本不平衡,哪有钱买材料,跑商赚钱一次也就两三百新角色吃不到经验就老了不说还一直有士气的debuff。启航节也是搞笑的,市场卖出价低的不行决定了你那些高阶材料都不能变现,只能换来换去,杂货铺里的高阶材料有都是100%200%的溢价,你拿到启航街里换都不赚。咱也不是只骂人不提建议:1.你要让人在战棋类里心甘情愿的刷重复任务,建议增加随机成就,比如每次佣兵任务开局随机给一下几个要求(全队无死亡,优先杀掉所有弓箭手,三回合内堡垒门未破,),达到的话有奖励,材料经验额外声望甚至都行。2.随机刷新特殊任务,玩成的话给女神卷轴,不是战斗力难度上特殊,是机制特殊,需要玩家思考着过关,可以有效降低玩家对游戏重复化的枯燥印象。3.启航节,跑商,士气,市场,杂货铺这些系统建议数值重新修改,不然就是个笑话和摆设。4.声望要求还得降,再狠砍一刀才合理,比如哪怕是主角无敌了做的银盾任务,看看你们起的名字什么王国判乱的,才给160,我要拯救王国75次才成为一个骑士,好几百次才能成为最低等的贵族男爵。低级任务要几代人才能成为男爵,这个游戏会有人愿意这样肝吗?想要增加游戏寿命和用户黏性请增加游戏内容,而不是提高无意义的重复性的肝度。
独挽清风✨✨✨
出经验值继承功能吧,高等级角色要是负伤过多可以选择退役回家种田or结婚(有几率在其故乡提供主线情报),把经验和武器转移到新角色上去(已转职并且成为高阶兵的除外,除非受永久伤大于3种,or剧情杀或者剧情选择其退役),类似于其他页游戏中伙伴的经验值,武器装备的强化值等属性的转移(但是不是百分百转移会略有损失)现如今快节奏生活下这样的方式很节约时间,也好玩,也类似于猎杀对决和中国式家长这个游戏,另外说下这两个游戏的血脉继承和后者子孙的属性继承功能,值得你们参考,百年大计,要是后代没有继承部分优良属性那说不过去的