小公主,长弓手
上校:
伤病设定其实还好,并不是一次就残,是需要连续死两次才会留下后遗症,不过卡资源这个确实非常恶心,说实话玩了这些天我觉的这游戏资源卡的有点离谱了,刚开始玩着好玩也纯粹是被血统设定吸引的,但直到我发现人物相亲成功率低到爆炸以后瞬间又有点被恶心到了,确实是就算你每回合都给人物在城堡大厅里相亲,但还是有很多人从15岁相亲到40多岁仍然相不上,然后就是跑商问题,你在兼顾士气的同时还要想着怎样去跑商赚资源,而且好多资源还都特别看脸出,再加上人物有衰老期,有时候可能你费尽心思培养的人物没过多久就又废了,资源总是不够用,你说你一个单机设计成这样干啥呢?有点匪夷所思,而且就战旗游戏本身而言这游戏真的有些不合格,各种图配置够了就一定能过,配置不够靠操作弥补根本就过不了,与其如此的话我觉的倒不如设个快速扫荡功能,能过的直接一遍扫过去就完事儿了,也省的费心费力,总之就是每个人都有自己的游戏观,适不适合自己只有玩过才知道,一言难尽啊,唉
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5盾任务带小号就可以了,刷两个月就比托儿所快。建议最后选装备配俩长弓一近带队刷。
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游戏测试一年了,要改早改了。充钱可以改变命运,不是抽英雄,需要水晶跟开箱子。游戏并不自由并不养老,请尝试强化装备,会把人逼疯。勇士节会遇到前测的镜像,前测时间长福利好,所以伤残人士节还是很有道理的。低级资源点现在已经同化了,硬需物资(基础材料)都有方阵和德鲁伊,就是让你多发展多肝。游戏还可以有许多其他称呼:百年爆肝团,百年妖怪团,百年百年亲子团,百年种马团,百年后宫团,百年污血团……我一般给佣兵团起名保护伞,城堡叫长城,主角叫安布雷拉,这种不老不死复制工具人的模式简直不要太生化危机。
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本来就不是战棋游戏,本质是个国产卡牌游戏。因为能不能推图在你进图的时候就确定了,扛不住,不破防卵用没有。而且城堡声望商店这些夸张的东西,恶不恶心你自己体会。
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城堡旁边有生铁,然后就是各个地方的杂货铺买,或者你点专职,材料不够可以点加号,生铁和木材这些低端材料自己城堡有卖可以直接补齐,但价格贵点









