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我的评价是,不如之前孵龙蛋好玩😅
bug好多呀,打几把就这样,得退出重进
玩都不让玩,没三万钻忘不了
发动技能能不能改成不消耗回合啊,每次发动技能随机增加场上属性宝石之后就无法继续了,反而给敌人造成了有利条件,如果不消耗回合,关于技能使用的策略空间才能更大吧,现在这个机制就像我上厕所便秘一样贼难受。
新手20练,是能出常规池里的全部角色,还是只有永久冻土*艾德琳、璀璨流光*米拉 这两个角色?
一点建议
想做tcg就好好做tcg,为啥要搞这些东西,把卡牌对战放在重心不好吗,硬要搞三消,我觉得根本原因还是这个游戏底层架构就不太行,感觉玩不出什么花,没办法和现在同类的游戏王,万智牌,影之诗比较,就连新颖程度都比不上新出的冒险公社,出游戏之前还望好好打磨游戏玩法,真正的tcg玩家都很硬核的,现有的东西还不够让我深陷其中
攒能量的回合太多,有时候敌人剩几点血就是打不完;再加上只有攻击球才能释放普攻,技能占回合等等,最后导致战斗节奏很拖沓而且打击感和连击带来的爽感极差;还有和怪物共用面板很难受,改换格子的技能经常便宜了对方;
改地块=下一回合挨打机器人连消离谱活动钻石关极其费时属性感觉有点多,看得眼花(要不花纹简单点)抽卡概率不提(非洲人不在意概率)但是这个费用是真的高,相当于60次钻石主线,玩起来很累,也根本没办法快速通关人物培养也费劲队伍配置只能去主线调,为什么不放在人物培养哪里?总之,问题挺多的,而且三消游戏,感觉上,吸引点不够,模仿一下yys和lscs,只要有特色,玩家肯定买账,我个人不太喜欢(除了绘图,和主页设计有意思以外,暂时没有东西夸)继续努力吧
这是变游戏了吗,怎么感觉和我记的不一样啊
战斗三消很墨迹憋技能放了还要空过一回合,改地块几乎都便宜敌军,不咋地
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处