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硬抗:生命值(遗物回血,比如玫瑰无限刷暴击)、护盾格挡伤害撞击:用击退/牵引类卡牌,令怪物碰撞墙壁强制-3血,重复过程治疗:无敌状态不会受伤,但是它是木偶类(不死族),受到治疗会反向扣血。秒杀:不造成伤害的机制杀,比如多目标处决最低生命值单位
一句话概括所有角色。(答案仅供参考)
枪手:新人角色前期卡少不好用,思路主号令爆发。
剑术大师:纯近低耗即可,这个要再不会玩建议卸载算了。
探险家:万金油,初始卡组无核心,拿卡能力点满,拿的卡=强度,又称马叉虫套路之王。
黑船长(黑暗/诅咒):很简单,看被动很复杂实则黑卡够多就足够牛,战利品能出黑卡,尽量把控在5-7张即可(竞技场7-9)。
女巫:新人不推荐玩,背着整个卡组的角色,就是靠融合把多余的卡融掉,反正这个一句话很难说清楚建议

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不知道为什么感觉鸡没有总督强,总督只要有钱,带个升级的鲨鱼群回血,全程拿遗物卖就行了,鸡的多段伤害低,回血不够猛,不如总督简单无脑稳定








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还不如去冲金币







