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剑术大师竞技场首通
牌组抄的别人的,好使,就是比较费手
没有必须的遗物,一切加伤的遗物都可以拿
@秋风扫落叶
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竞技场天胡爽局
枪手天胡局,第31关就凑齐成型无限,唯一可惜的是最后打巨人的时候没把那一张近战删掉,遗物也没刷到子弹袋,可惜但是通关了#游戏日常
@秋风扫落叶
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01:08

枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
@不知鱼
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神总督
爽局,8层狂赚200块钱
可以把初始一弹换成烘干弹药,可以刷新一些debuff(尤其是流血),删了一射击一拳击一弹,格挡是抽一,可要可不要
主要是运营赚钱,核心就是赚钱,有钱就能一力破万法
@秋风扫落叶
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪
卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类
没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓
由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了
(唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
@User45190358
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部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。
一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分:
「弹药,输出,抽牌」
局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准:
0-无,没有该方面的能力
1-严重欠缺,
@哈z嗒
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
@忘情.
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。
一刀流核心组件:
辣椒,自己回合掉血抽卡
暴怒,配合辣椒给自己叠层数
愤怒一击,根据愤怒层数增伤
核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。
非核心,但拿了会更强的卡:
旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
@色之律者
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新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。
浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派
群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
@╮(╯▽╰)╭杰
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黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。
其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
@活泼的村民
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