我看到很多人的竞技场通关竟然删到只剩几张牌,竞技场竟然也能这样吗同时分享下我常用的小技巧,选战利品可以从头录屏,看每次刷有哪些,然后关了游戏再开一次,可以从新选战利品
辛辛苦苦攒的银币啊,诶,还能追回来
作者:群友@桑柏蔓秋·超Ä嗨莉德淞,简称小楼搬运:@莓莓子已经得到作者同意啦,搬运到这里。全角色T0-T4梯度分级,进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项
之还好没喝水,不然裤子都湿了
本人终于开肝试炼和竞技场,查了一下试炼场,靠运气,我不服。本人虽然没玩多少,但渐渐也懂了一些,如有错误,再发一篇,试炼场的小怪基本无需理会,卡牌会选俩次 再俩次 再一次,填满遗物。所以可以选五套卡,六个遗物想要过关,就要保证输出和不死,输出牌根据角色选择,而不死需要防御和回血,后面都需要(除非一个很高),而牌堆不能删,又需要流畅,所以选择卡可以看看移除效果是卡,而流畅又需要子弹,所以也需要子弹
我不怎么会说话,所以大家看的时候可能会有点乱。这套卡组是靠快速射击和力量打输出,力量跟愚者一起 ,打boss顺序就是先力量再快速射击,没弹药再出隐者,这套卡组我也是在最后才成型的,前面没凑齐很正常,遗物前两个是任务自带的,第三是过度的,四五可拿可不拿,无非是慢一点,第六是续航必拿,打的时候要注意弹药量和快速射击的抽卡,
在国内,第一个诞生的模组是“纸伞夫人”最先提出制作的人是我自己,然而设计与制作并不是我完成的。简短来说,这是我第一次认识到自己对你游的喜爱。以至于我将精力全部去投入这之上。 完成日期:2021年4月24日。 修改与:2022年2月14日。 更新内容: —加入新皮肤[2P] —修改卡牌“剑舞”卡牌卡面。 参与制作: 咸鱼小偷&hbr 第二个完成的模组是“宝藏猎人” 这次我们从制