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枪与香蕉(航海奇闻)国内模组发展史

精华修改于2024/03/023453 浏览同人创作
在国内,第一个诞生的模组是“纸伞夫人”
TapTap
最先提出制作的人是我自己,然而设计与制作并不是我完成的。
简短来说,这是我第一次认识到自己对你游的喜爱。以至于我将精力全部去投入这之上。
完成日期:2021年4月24日。
修改与:2022年2月14日。
更新内容:
—加入新皮肤[2P]
—修改卡牌“剑舞”卡牌卡面。
参与制作:
咸鱼小偷&hbr
TapTap
第二个完成的模组是“宝藏猎人”
这次我们从制作与设计上迎来了新的伙伴。最开始的试作品纸伞夫人对国内玩家起到巨大的鼓励,而参与制作的玩家也变得多了起来。虽然始终还是小部分人群。
完成日期:2021年6月1日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
协助完成:
hbr
在这之后,我们也开始创新一些其他的东西。也有很多未完品,简单举例
TapTap
傀儡大师
完成于同年6月18日。间隔很短,由于制作水平当时并不完善。最终没能完成的作品。
参与制作:
咸鱼小偷&嗨莉德淞
对角色制作出现了阻力,于是我们将方向转到了扩展包上。这就是E包
TapTap
由10个遗物组成的扩展包。
TapTap
而扩展包只能最多展示6个,分为了上下两个扩展包。图中带有两个E标志的就分别对应扩展包E的1和2。
完成日期:2021年6月28日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
接下来,迎来第一位原创角色。
TapTap
坚毅船长
这位角色是由我提出的点子与嗨莉德淞设计完成的作品,设计上参考了杀戮尖塔的观者。
不过当时并没有急于制作角色,因为先前的傀儡大师失利他们都想投入其他的部分去尝试制作模组。
最终这个模组被搁浅了。
搁浅日期:2021年7月27日。
参与制作:
咸鱼小偷&嗨莉德淞
最终完成日期:2022年11月18日
最终完成并参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月&嗨莉德淞(原设计)
TapTap
贤者扩展包
这是继E包之后,创造的第二个扩展包。
参考了国外印象中对元素的概念,分别是土,水,风,火,四大元素。包括扩展包的设计,卡牌上的创造都有嗨莉德淞的参与。
完成日期:2021年8月7日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
对于制作mod的美术设计,我觉得不单单从角色上有很大的乐趣。最有意思的还是对于扩展包封面的设计。
设计一个扩展包mod映入眼帘的首先一定是扩展包封面。所以我对设计扩展包很有个人理解,并且认为影响扩展包的并非一定是从卡牌设计的角度更多出于美术上的向往。在这之后,迎来了我认为从扩展包封面上最棒的设计——功夫包!
TapTap
不过很遗憾,它的设计上也有着模组无法实现的弊端。至今仍未实现…被搁浅的模组之一。
同时也是经手人最多的模组。
搁浅日期:2021年8月23日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
搁浅之后的日子里,也有人想要学习制作mod不过仍未成功实现。
(曾先后被 梅梅子&长夜愚火 接手制作。)
TapTap
一代缠流子,最早的梦。
那是一个疯癫的过渡期。大家并没有继续在忙模组的创作了。而我利用这段时间绘制了缠流子模组。可惜始终拿不出合适的设计,一直搁浅,一直搁浅。她搁浅的太久了。在过程中我遗失了贴图,仅靠在tap论坛留下的卡牌全展成了我最后的希望。
TapTap
搁浅日期:2021年10月24日。
参与制作:
咸鱼小偷
在三年后,在玩家 典明本粥 的帮助下
TapTap
完善了第三版角色贴图,完成日期:2023年10月31日。为何是第三版?
TapTap
这是第二版,仅有一张角色贴图。
完成在2022年11月17日。
隔了快有一整年,我对她的执念相当深啊…
不过现在对于这个模组,她已经有完善的设计,贴图,卡牌立绘等所有准备。完成只是时间问题。
第二次搁浅日期:2024年2月7日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月&典明本粥
拉回时间线。
TapTap
诅咒扩展包。
当时尚未完成的扩展包之一,也是囤货。
那个时候我和嗨莉德淞对于mod产生的疯狂创作欲望搞了很多囤货,这也是其中之一。
搁浅日期:2021年10月31日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
最终完成日期:2022年4月7日。
最终成图展示
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整活模组:
TapTap
木偶人mod,并非真实存在的模组。由于没人接手被人遗忘,其实现在也没想做的打算。
遗弃日期:2022年1月20日。
整活模组2:
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天线宝宝巨人模组。由于巨人贴图太多,当时并没有打算真做这个模组,被搁浅。未来可能会有机会?
搁浅日期:2022年2月27日。
发展方向模组:
TapTap
TapTap
只是试作品,并没有真正采用。关于药水这方面只需要设计效果并采用官方提供的素材贴图即可。实际意义不大。
废弃日期:2022年3月4日。
险计扩展包
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当时搁浅的mod之一,忘记具体完成日期了。可能和诅咒扩展包同时期完成。
搁浅日期:2022年4月15日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋&嗨莉德淞
TapTap
大工程模组之—全敌人皮肤mod
因工作量过大只完成了 海盗港湾,骷髅群岛,失落之地三章地图的敌人贴图。
搁浅日期:2022年5月6日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋
接下来是最大的遗憾模组之一
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竭泽之西—地图模组。
用时最久的模组。
最初开始画这个模组是2022年5月8日。
一个星期之后,完成了这个地图扩展包的20个遗物。(如上图一)
完成日期:2022年5月15日。
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之后完成了6张诅咒卡。完成日期:2022年5月18日。
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再之后,10张近战攻击卡…完成日期:2022年5月24日。
TapTap
再再再之后…完成日期:2022年6月13日。
35张技能卡,6张诅咒,20个遗物,10张近战卡。还有未完成绘画的11张远程卡…
前后一个月多完成的71张卡牌。
到最后却无法完成地图模组…其实一开始就没有抱有希望的………
至今仍未完成。
TapTap
模组发展又一大创新,合成遗物。
将两个游戏原有的遗物组合成一个新的遗物的伟大创新!
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
如上例图。由于工作量太大,要考虑太多而被遗忘。
遗忘日期:2022年6月26日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月&嗨莉德淞
整活模组3:
TapTap
TapTap
TapTap
泰拉瑞亚克苏鲁之眼联动模组(大雾)
完成日期:2022年9月9日。
鸡之恶魔皮肤模组
TapTap
完成日期:2022年10月17日。
参与制作:
咸鱼小偷&长夜愚火
TapTap
女巫恶魔皮肤模组
完成日期:2022年10月25日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋
TapTap
TapTap
南瓜船长皮肤模组
完成日期:2022年11月5日。
参与制作:
咸鱼小偷&落秋
整活模组4:
TapTap
boss能力卡模组。参考杀戮尖塔的能力卡。后来被搁浅,并为实装。
搁浅日期:2022年11月20日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月
中途插播
此后落秋再无协助完成作品,而他将制作的除角色外的模组做成了合集。
名为模组“V”。(可在创意工坊找到)
之后是名为水映璧月的模组独场秀。
代表作
TapTap
角色魔术新星模组
时隔两年,角色模组再次重出江湖。
由水映璧月设计的模组,与我再次刷洗枪与香蕉风格模组美术新高。
TapTap
完成日期:2023年2月22日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月
TapTap
角色鹅&魂灵_02
完成日期:2023年3月30日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月&雾
愚人节产物
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角色猫,整活不计其中。
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虚弱扩展包,群友设计的扩展包。
暂并未发布。
完成日期:2023年5月5日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月&某闲着没事的up猪
TapTap
全民mod,目前工作量最大的模组。预计完成=不可能。更换935张卡牌遗物贴图的模组。暂被搁浅。
搁浅日期:2023年5月24日。
模组自由度再创新高:
TapTap
事件模组,魔术师团队(如上三个模组角色)
TapTap
敌人模组,甚至有二阶段
TapTap
TapTap
间隔很长,这个mod不光个人原因没有事件完成。包括设计层面的修缮…问题层出不穷。
完成日期:2023年8月1日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月
小物件
TapTap
TapTap
完成日期:2023年7月16日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月
TapTap
TapTap
TapTap
英雄联盟角色模组(知识盲区)
由于制作不利发生状况以无法修复继续制作。
存活日期:2023年8月5日。
暴毙日期:未知。
参与制作:
咸鱼小偷&雾
TapTap
山羊?角色模组,是作者个人oc。
完成日期:2023年10月27日。
参与制作:
水映璧月&典明本粥
TapTap
法师角色模组。
完成日期:2024年2月7日。
参与制作:
咸鱼小偷&水映璧月
以上,是目前所有公开或未公开的模组历史,未完成或者还在制作中的模组就不必多言。
感谢每一位努力创作,坚持不懈在mod第一线奋斗的创作者们!
虽然并不完全,可能也有遗漏。但这是全部可以公布的模组历史了。
今后,加油!
猜你想搜
航海奇闻 宝藏猎人角色
新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)截图
航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)
你误入了一个由规则怪谈构建的航海世界。接下来你需要遵守规则阅读,这样你才可以在航海奇闻中活下去。 “祝你好运,新人。” 以下规则 必须遵守 才可以让你走的更远。 规则一: 攻略不一定靠谱。 规则二: 攻略只代表角色在常规地图中通用的抓牌思路,以及简单的对角色玩法认知一定程度上的科普与概括。(不包含扩展包内容与专属卡牌) 规则三: 客观的对角色进行在常规模式下的排名。并非完全对角色进行实力上的评价,
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发明家极限单卡截图
发明家极限单卡
灵光一闪!
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?截图
HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。 一刀流核心组件: 辣椒,自己回合掉血抽卡 暴怒,配合辣椒给自己叠层数 愤怒一击,根据愤怒层数增伤 核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。 非核心,但拿了会更强的卡: 旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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03:33
【月圆之夜/航海奇闻/手书】“假如我们合作”截图
【月圆之夜/航海奇闻/手书】“假如我们合作”
[表情_微笑]原曲出自马戏之王《The Other Side》 原视频地址:BV19TcFzrEmP 有能力的多多点赞,谢谢
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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总督0卡截图
总督0卡
说点大家不知道的(汗)
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