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航海奇闻
手机用户67620152
我差不多打完了,说说我的看法。总督:没有不评价鸡哥:强通过受伤获取加伤和吸血角色关键点在于受伤后的一回合爆发建议抓取多段伤害和高伤的一击卡删牌和升级:可以同比例删和升级初始射击和弹药,升级爪击,删振翅鸡哥还是很强,但是怕法伤,前期回血少,遗物建议抓增伤的号角提高受击后的输出怕鱼骨不能回血的黑卡医生:通过叠甲抗伤害医生是幻神,竞技场的唯一真神,通过叠甲和爆甲一回合秒BOSS(jjc通关要用医生)删牌和升级:删射击,删棺材,升级叠甲,近战医生在航海模式并不太强,主要是很难胡,甲不够,圣剑抓不到,遗物不好,还回不了血就不好打。需要更新自身和敌人状态的手段。枪手:强度还可以也简单一般思路是通过一张吸血,一张号令打爆击,一张3费输出问题在于输出差一点,有空窗期,吸血没有会暴毙,需要更新自身和敌人状态的手段。剑术大师:前期必学,简单强度也够。核心在于抓高伤的物理输出卡,通过输出卡半血,通过闪避规避伤害第二个核心是抓标记卡,让输出翻倍升级和删卡:闪避留一张升级的,二费吸血不要升级,删射击,删没升级的初始攻击问题在于半血的血线大约35左右,怕必中的法伤,怕被换状态,遗物的话奖章需要慎重考虑。怕鱼骨不能回血的黑卡冒险家:一般可以抓攻击和抽牌的卷轴醉酒流可以打,不是很好胡但也没有太难胡(记得买拓展包)攻击卷轴抓多段初始卡组都挺弱的,临摹用来和消耗品配合比较好黑暗船长:核心是抓黑牌相关一共最多7张就可以塞黑牌的难抓,但抓了就还挺胡的,前期尽快抓一张黑牌达到三张,到5张后好打很多黑牌别抓标记,爆甲,老鼠这样的升级和删牌:初始卡组删近战攻击,升级其他船长还是很强的,其他人需要骰子换黑卡,他不用,并不是下水道。女巫:非常弱,建议先别买前期必须先升炼金术否则没有弹药,非常看牌序,需要抓多段攻击的卡牌升级和融合:初始卡都融了,升级炼金术别人有的缺点她几乎都有,但是她胡起来配合快速射击可以轻松永动女巫可以融合消耗品,用掉融出来的下把之前的消耗品还在船匠:有点弱,但简单核心是抓多段伤害的卡牌升级和删牌:冥想,补给要升,其他慢慢删问题在于没有持久有效的回血手段(一次性的回血),叠甲手段弱过载之后挨打很痛,而且修船还要用生命值音乐家:一般核心在于攻击姿态,伪装来打出暴击回血升级和删牌:攻击姿态必升,初始攻击卡删问题在于攻击姿态的暴击只有一次,但又加攻,多段伤害只能吃第一次暴击玩起来上限不高。建议是3费抓常驻的炸弹,选多段伤害后期回血不够。路人甲:核心是抓多段攻击,不可以走暴击和醉酒否则打死自己问题在于强度一般,靠赌,有点吃牌序,血线波动太大占卜师:还不错初始卡组缺乏有效的回血和叠甲手段,但她血多建议先抓增伤遗物,升级力量,命运之轮,弹药最后建议转永动熊熊驯兽师:可以走重伤流但重伤状态被顶掉就很难打,有免疫更难打需要先叠甲苟住,拖熊的成长(熊一般在北境,不抓抽牌)升级和删牌:一般先升熊爪,可复制熊爪(必须,可以吸血)留一张升级了的弩箭,守护升级弹药,不升狂野灵魂船长:强船长一般走永动流,除了倒计时的怪,黑卡,北境一般不怕核心思路是回费,抽牌,伤害三位一体初始卡组建议删到只剩升级后的弹药,充能抓快速射击,一费抽三张这样的牌发明家:初始卡组强抓跟移除,叠甲相关的宝藏自己的宝藏抓磁铁,怀表升级和删牌:一张升级的灵光一闪,升级伟大发明,弹药老登还是很简单的大副:没买不知道最后,文明发言,友好交流。
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真的只是剑术大师吗
666一刀没砍