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航海奇闻

航海奇闻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.65017个评价
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嘴替发言5 带图128 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1197 画面优秀285 物超所值116 音效动听46 轻松护肝43 UI美观24 操作流畅16 剧情跌宕10 设定独特9 平衡性佳8 日常肝度380 运行稳定性208 玩法设计153 游戏平衡49 操作体验31 画面视觉17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 193 小时后评价
这已经不是普通的劣质游戏了,必须出重拳!
童年时期赤过的史,重新拾起来后发现以前的自己还是太饥不择食了。
1.游戏运营简直就是天才,用诡异的不玩个几十小时就不能解锁的内容套住玩家,尤其是声望这玩意,好听点叫用独特的机制引领玩家一步步解锁更加困难的玩法,实际上就是卡时长来了,接着一个氪金内容成长药水,更是直接明示了不氪金就等着肝爆炸吧,令人忍俊不禁。
2.角色设计更是路边一条,前有我们的远近互肘枪手与剑客,后面更是有我们自己和自己肘起来的医生,黑暗船长的被动直接把牌全部送到弃牌堆,何等的天才!
3.卡牌设计,至今仍不明白为何奖励不能跳过,总不能是因为觉得“不抓牌岂不是白打了吗?”这种机密理由吧?有些卡牌更是强大,抽不到某一类全给你扔了,这就仿佛一键穿衣但是必定真空且无法解除一般尴尬,导致每个角色的抓牌都十分的模板且僵硬,失去了肉鸽的随机感这一重要元素。
4.遗物省流:40金币 ,80金币,100金币,150金币,250金币 都知道的建议把自己加进去,其他的一如既往,好用的就那些,适配角色的更是屈指可数,毫无新意。
5.关卡设计,这方面还算及格,唯一有一点,随机事件根本不随机,这会让原本就枯燥的流程更加无趣,玩到最后怎么选都背下来了,而且与角色本身无关联,有失创意
总而言之,这款游戏不像是肉鸽,它更像是一个套在模板里的打怪模拟器,无聊的时候可能会玩,但无聊时玩这么无聊的游戏不太可能,除非你和我一样是赤石大王,建议有多远避多远
玩过
作为一款卡牌类rougelike,这游戏在抄的同时却非要加入了一些自己的理解搞的不伦不类,同时还有极大的肝度需求,总体来说只推荐轻度体验。以下是这游戏的一些问题。
1战斗奖励不能跳过到底是谁教你的?游戏内金币完全不够删牌用,导致你的卡组会被迫塞入一大堆垃圾然后运转不动。
2游戏内buff结算问题,这游戏上一个buff会被下一个顶掉,这个设计我不知道出何道理,加上上面一条你的卡组里被迫塞入的不同buff卡还不能同时生效,还有对敌人的虚弱效果似乎结算有问题,实际效果远低于描述效果。
3弹药机制,把每回合本应自动回复的能量改成了放在卡组里的弹药,这游戏的过牌量还非常有限且有条件,导致本来卡组里就有垃圾的同时还非常容易鬼抽,比如在没弹药的情况抽出全是消耗弹药的卡,在满弹药的时候抽满手弹药。
4船只耐久度设定:纯粹为了增加难度而设定的东西,这个东西没有一点可供玩家运营的空间,是纯粹消耗玩家金钱血量的负面机制。
5综合以上几点,导致游戏内可供玩家运营的部分很少,虽然几个节点的运营功能看似都很齐全,但游戏中金钱压力非常大,敲位要50,回血要50(还回的少),删卡要50,修船要100!一次战斗一般才20多的钱,一次鬼抽就要掉很多状态,导致金钱基本只能勉强回状态和删垃圾卡,能提升的次数实际很少。
总结:作为一款卡牌构筑的肉鸽游戏,却很难进行卡牌构筑,玩家运营的很艰难的同时提升却不大,且卡牌间联动很少。诸如尖塔,以撒这样的游戏在牌组/道具构筑完成后是能体验到一份爽感的,胡局有爽感,励志局能运营,所以才是优秀的肉鸽游戏,而这一款游戏几乎没有可称为胡局的同时,励志局也根本无法运营,大部分情况都会败于二层boss。而游戏内的机制大部分都只能给玩家以折磨,有很多纯粹的负面机制。
只建议轻度体验,真要花时间为什么不玩尖塔不玩以撒,没有电脑也有月圆,无终等等优秀游戏可玩,无需折磨自己。
绯村剑子 : 没喷到点子上