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有趣好玩
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画面优秀
285
物超所值
116
音效动听
46
轻松护肝
43
UI美观
24
操作流畅
16
剧情跌宕
10
设定独特
9
平衡性佳
8
日常肝度
380
运行稳定性
208
玩法设计
153
游戏平衡
49
操作体验
31
画面视觉
17
一个人
玩过
目前才到第三图(那个什么声誉来着的,名字忘了还没到2000)
美工非常好,画面布局合理
音乐也好
没有花里胡哨的东西
强制摸牌加了难度,我卡牌游戏还算玩过一些,steam的杀戮尖塔(一堆名字忘了,但是出名的基本零零散散都玩过,国内的酸橙与米粒…(名字忘了,但记得做的不错),还有出名的月圆之夜。反正不开电脑这游戏做的还算是不错的,难度算是略难的(月圆之夜不看攻略全通关一个职业不用很长时间。但是这个要点时间
潦草者独行也如众
玩过
🌃画面音乐:
画面和配乐很好,符合我对海盗风格的期待
比较喜欢它的画风
🪢策略深度:
可能是因为我玩的时间不长没到后面吧
感觉策略性不是很高,或者说没有我期待的高
但也还可以
✍🏻建议:
或许提升卡牌多样性和卡牌间相互作用可以提高策略性体验,比如像号令(应该是这个名字),可以提升下一次远程攻击伤害,就挺好
希望有更多类似的机制😁
潦草者独行也如众
:
补充一下,随机性可能导致敌人太强,随机性大于操作空间
22503978614
玩过
我看评论说他还有什么国际服,然后这个国服和国际服不一样,但是因为我只玩过这个,所以对我来说还挺不错的😌😌😌😌
我挺喜欢玩卡牌类的游戏,但是跟这个游戏类似的游戏我只玩过月圆之夜。月圆之夜里面我也只能玩那些简单的关卡。所以这个游戏对于我来说,还是有一定难度的。
经常可以刷到一些大佬玩这种卡牌类游戏的视频,里面就有各种神奇的操作,但是我都不会😢😢😢😢
我现在还在第1个地图啦,虽然说对我来说有点难度,但是这里面并没有催促你过关,所以还是可以佛系玩的。
里面暂时我也没有遇到需要氪金的地方,地图什么的,我看后面都可以通过金币解锁,角色也是。可能也有那种氪金专属的角色或者是地图吧,但是我暂时没有发现,而且这些免费内容对我来说已经足够了。
不知道为什么,我的游戏时间是0分钟。😰😰
彼岸♮夜白·꧂
:
好像叫枪与香蕉
你还兄弟
游戏时长 3.5 小时后评价
其实我说真的,就这款游戏虽然吧不氪,也比较肝,但是我不知道为什么就是过不了第二个boss
🕹️耐玩性:
这个游戏吧,够耐玩,打击感稍微有点好,但是也容易红温给你的卡牌,装备,以及市场给你销售的卡牌纯随机,可以说游玩性又高又低,高呢是因为这个卡牌随机,你会因为抽到好卡牌高兴,一路畅通无阻的爽感,低呢是一旦前期乱七八糟的卡牌集在一起,你后面就废了,每一把开局都有不确定性,但我感觉到的是纯随机,因为我到现在都觉得卡牌没有什么规律,没有说看你的卡牌是怎么样的就给你出一点相关的,联系的,是一种纯随机的,这也让我个人认为有点赌博心理
游戏的金币系统数值要的太高了,这也大大的增强了游戏的要消耗的时间,所以这款游戏你不玩个几周应该都解锁不了全地图,同时角色多样性,卡牌联系,道具花样,可以锻炼的你的大脑策略性,说实话这种看着自己渐渐的游刃有余,清晰的看见自己可以变的越来越强,有点小小的优越性,你只有持续的游玩,里面的卡牌才会逐渐展现在你的眼前,我个人觉得这款游戏可玩性挺不错的,但是卡牌随机让人觉得不是我玩游戏而是游戏玩我,这里打三颗星
閃电魔法使
:
看头像知实力
永圣
玩过
蜥蜴君曾评价这款游戏是卡牌肉鸽游戏的反面教材,当时我还不信,如今玩过之后确信了
缺点:
1.敌人行动方式太少,怪物同质化严重,导致小战斗几乎就是在重复,只是自己卡组有了变化
2.地图设计太简单,只有战斗,问号,市场,客栈这四种,缺少策略性
3.卡牌效果同质化严重
4.解锁新角色所需金币太多
5.战后必须选牌导致后期牌组过大,极其容易鬼抽,运气>策略,这是卡牌肉鸽一定要尽量避免的
希望游戏能越来越好。
左月海半
:
支持
辣条不辣
玩过
好玩到爆!是我最喜欢的肉鸽+卡牌 每一局都有新体验 每个角色都有自己的流派👍
🕹️耐玩性:
稍微有一点肝 但无伤大雅 每个角色都有属于自己的特点 根据这些特点,灵活的去挑选卡
🎲随机性设计:
每一局都有新体验!奇遇的随机事件 种类多到爆! 地图也很多
😵游戏难度:
稍微有点难 但角色练会之后就是小菜一碟
mol
玩过
目前解锁了两个地图和两个角色,游玩下来总体上还是不错的,内容不用说,很丰富,角色,地图和卡牌数量都很多,可玩性和耐玩性也都比较高。但是也有一些让我不那么舒服的点,比如金币太难挣了,打一把好一点的话也就几百金币,而解锁每一个角色和地图都要花费大量金币。路线选择上策略深度也不是很高,每条路差别不大,我的话基本上都会选择路线较短的那条。
难度的话感觉略高,不过也还能接受,多打打还是能过的。至于选卡和战斗上,强制选卡和只有5个卡槽上限以及buff覆盖等导致玩的过程中很难打出连贯的combo。如果玩杀戮尖塔的话刚开始有点不适应,不过换种思路多打打,了解里面的一些机制后,还是可以比较容易的通关的。
总之如果你喜欢卡牌游戏的话,我个人还是比较推荐的,除了一些小缺点外我觉得还是很值得一试的。
Benlong
:
币太难赚,太难干
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风影
游戏时长 193 小时后评价
这已经不是普通的劣质游戏了,必须出重拳!
童年时期赤过的史,重新拾起来后发现以前的自己还是太饥不择食了。
1.游戏运营简直就是天才,用诡异的不玩个几十小时就不能解锁的内容套住玩家,尤其是声望这玩意,好听点叫用独特的机制引领玩家一步步解锁更加困难的玩法,实际上就是卡时长来了,接着一个氪金内容成长药水,更是直接明示了不氪金就等着肝爆炸吧,令人忍俊不禁。
2.角色设计更是路边一条,前有我们的远近互肘枪手与剑客,后面更是有我们自己和自己肘起来的医生,黑暗船长的被动直接把牌全部送到弃牌堆,何等的天才!
3.卡牌设计,至今仍不明白为何奖励不能跳过,总不能是因为觉得“不抓牌岂不是白打了吗?”这种机密理由吧?有些卡牌更是强大,抽不到某一类全给你扔了,这就仿佛一键穿衣但是必定真空且无法解除一般尴尬,导致每个角色的抓牌都十分的模板且僵硬,失去了肉鸽的随机感这一重要元素。
4.遗物省流:40金币 ,80金币,100金币,150金币,250金币 都知道的建议把自己加进去,其他的一如既往,好用的就那些,适配角色的更是屈指可数,毫无新意。
5.关卡设计,这方面还算及格,唯一有一点,随机事件根本不随机,这会让原本就枯燥的流程更加无趣,玩到最后怎么选都背下来了,而且与角色本身无关联,有失创意
总而言之,这款游戏不像是肉鸽,它更像是一个套在模板里的打怪模拟器,无聊的时候可能会玩,但无聊时玩这么无聊的游戏不太可能,除非你和我一样是赤石大王,建议有多远避多远
妙龄少女八云紫
:
太对了
睿智
玩过
玩过国际服 感觉再来玩国服味道都变了 首先是游戏名字 原版的枪与香蕉跟主题没啥关系换了没啥事 但是和谐是真的受不了 部分图标跟名字换了 全部跟骷髅有关的元素基本上都变成了木偶 名字也有一堆和谐的 主要是甚至连奇遇也和谐啊 原版du银币的直接没了 那个倒地上的女人只能救不能抢了
🕹️耐玩性:
游戏整体式非常肝的 像是人物 皮肤 地图 任务啥的一大堆 随着地图进度也会解锁更多的卡牌 可玩性还是很高的
😵游戏难度:
还行 只要角色玩的顺手卡牌搭配可以都不会太难 困难模式太阴了 但是后期基本上都是靠运气了 策略好也没啥调用
🪢策略深度:
一个尼哥歪头微笑用手指指头.jpg
🌃画面音乐:
画风好看 音乐不错
手机用户105299740
:
最恶心是换了好几次,每次购买过的都给你整没了
Tulip、灿雪
玩过
作为一款卡牌类rougelike,这游戏在抄的同时却非要加入了一些自己的理解搞的不伦不类,同时还有极大的肝度需求,总体来说只推荐轻度体验。以下是这游戏的一些问题。
1战斗奖励不能跳过到底是谁教你的?游戏内金币完全不够删牌用,导致你的卡组会被迫塞入一大堆垃圾然后运转不动。
2游戏内buff结算问题,这游戏上一个buff会被下一个顶掉,这个设计我不知道出何道理,加上上面一条你的卡组里被迫塞入的不同buff卡还不能同时生效,还有对敌人的虚弱效果似乎结算有问题,实际效果远低于描述效果。
3弹药机制,把每回合本应自动回复的能量改成了放在卡组里的弹药,这游戏的过牌量还非常有限且有条件,导致本来卡组里就有垃圾的同时还非常容易鬼抽,比如在没弹药的情况抽出全是消耗弹药的卡,在满弹药的时候抽满手弹药。
4船只耐久度设定:纯粹为了增加难度而设定的东西,这个东西没有一点可供玩家运营的空间,是纯粹消耗玩家金钱血量的负面机制。
5综合以上几点,导致游戏内可供玩家运营的部分很少,虽然几个节点的运营功能看似都很齐全,但游戏中金钱压力非常大,敲位要50,回血要50(还回的少),删卡要50,修船要100!一次战斗一般才20多的钱,一次鬼抽就要掉很多状态,导致金钱基本只能勉强回状态和删垃圾卡,能提升的次数实际很少。
总结:作为一款卡牌构筑的肉鸽游戏,却很难进行卡牌构筑,玩家运营的很艰难的同时提升却不大,且卡牌间联动很少。诸如尖塔,以撒这样的游戏在牌组/道具构筑完成后是能体验到一份爽感的,胡局有爽感,励志局能运营,所以才是优秀的肉鸽游戏,而这一款游戏几乎没有可称为胡局的同时,励志局也根本无法运营,大部分情况都会败于二层boss。而游戏内的机制大部分都只能给玩家以折磨,有很多纯粹的负面机制。
只建议轻度体验,真要花时间为什么不玩尖塔不玩以撒,没有电脑也有月圆,无终等等优秀游戏可玩,无需折磨自己。
绯村剑子
:
没喷到点子上
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