林中小屋游戏截图
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林中小屋

林中小屋

官方入驻
6.1

游戏介绍

上次更新于2019/12/18
简介《林中小屋》是一款Roguelike-技能卡牌结合策略的手游。游戏拥有复古像素的画风和简洁卡通的英雄怪物形象。游戏中每个英雄有着不同的技能卡牌,玩家可以搭配组建队伍,闯关打怪或者竞技场pk。游戏中包含数量庞大的元素:六十多层关卡、数百种随机事件,上百种技能和装备,数十种怪物,以及更多的惊喜内容等你去发现哦~ 【Q版像素风】 延续我们擅长的经典复古像素画风,从像素土豆人变成了像素小人,但战斗场面天雷地火,华丽技能的目不暇接,看起来别有一番风味~ 【经典Roguelike】 随机生成的关卡,数百种随机事件组合。 是否拯救竹鼠?你掉的是金背包还是破背包?石中剑你到底拔不拔? 每个选择都带来不同的结果,时而让你痛心疾首,时而又是暗爽不已。 【即时制卡牌+策略战斗玩法】 专属技能卡牌,真正考验你的手速和大脑思考。 是一有能量就释放技能,还是攒出一套组合技。尤其在pvp时,在合适的时候释放技能,和对方斗智斗勇。打断对方的技能,或者留着防止被斩杀,又或是消除对方的大招buff。 【英雄养成】 目前设定了25+英雄,各种不同的风格人物,还有团队养的流浪猫毛豆倾亲出演。后续也会陆续再加入新英雄~ 虽然有品质等级之分,但每个英雄都有自己的特色,不同的英雄技能搭配最终会产生不一样的效果,希望你们能找到自己的最爱。 【多样副本PVP竞技场】 丰富的pve内容,既可以自己一直闯关打怪,也可以和好友一起组队挑战boss。永无止境的无尽模式,让你欲罢不能。 段位制的竞技场,不同阵容的终极较量,考验你的阵容搭配和技能释放选择。 【特色遗物 传奇武器】 海量遗物道具,每种都有不同的效果,出战时可随意选择搭配,结合英雄技能甚至带来意想不到的效果。(他们都说两眼一闭选天平,你们可以自己进游戏试试) 还有职业专属橙装,随心附魔强化升级,或许你真的能看到一刀9999。 【联系我们】: 欢迎加入我们的游戏营地: 官方群:416585776
开发者的话敬请期待,重新出发!
刚开始游玩,有什么说的不对的之后再改,仅以新玩家的体验发表:
先说优点:
1.萌新福利好:预约十连三次基本都有S,三发十连低等级就送。十连池还定时免费(好像是12小时一次免费?)
2.内容丰富:角色、职业、遗物、buff、属性、武器、卡牌的组合是乘法,可以形成庞大而充满随机性的游戏内容;既可以单机游戏,也可以和玩家竞争的多样玩法。
3.像素画风但是技能特效都做的很细致,立绘有股美漫风
接下来说缺点:
1.吃饭之心路人皆知。我简单普及一下作为这种带养成系统的游戏的氪金点,免得萌新们走错路:通常来说,养成游戏氪金点分为:角色、武器、皮肤、配件、强化、体力。我粗略地看了一下马赛克英雄氪金点,好嘛~(津腔)但凡能氪金的点都设置了,此处所有能用金币消耗的均不讨论,只谈氪金点:
角色:不是即抽即用,还包括了稀有度、星级,即单欧一发S并不能令非酋逆天改命(非酋可以退下了,这游戏出碎片的,你们想一发入魂的概率更低了),你还要继续在茫茫多的蛋池里抽你想培养的这个S为它升阶,此处参考某哈游S角升阶规则,我一个三S氯化钠就氪了7单,至于后期对强势角色的调整见下文JJC系统解析;(附:我不会告诉你们我两发十连四金的。但是S是从2星要升到六星都要用碎片突破,其中难度各位非酋们可想而知)
武器:有武器池,包括稀有度、星级和职业,也就是说你的毕业武器要同时满足:S稀有度-对应职业-培养到三星,这点玩过的同上
皮肤:暂无
配件:此处为遗物,可以刷出来,不论
强化:应该是可以刷的,至于高级材料爆率我想你们懂的,但是商店可以买,没头发了就氪吧,总比植发划算
小结一下就是:我不是舍不得氪金的人,吃饭可以,但是你这哈喇子都要流我腿上了,就着实有些吓人了
2.战斗机制僵硬:竖屏只能容下四张卡,要同时兼顾三个角色的卡,有些卡牌还要对应角色释放;换卡一次只能换一张;释放卡牌时没有子弹时间,但是却有释放僵直,放完一张要等一会才能放第二张,一个角色释放技能时其他角色同样无法使用卡牌,这就导致你空有打combo的想法,却因为卡牌容量、施法后摇无法做到,新玩家要同时兼顾:解buff、回血、加buff、输出、大招爆发,不手忙脚乱就不错了。
3.JJC机制,我还没开,但是有JJC就意味着一定要做卡牌平衡,不能像单机一样怎么爽怎么来。那就必须调整强势卡和弱势卡的平衡,势必会引起只养一个(或者只养得出一个)主流阵容得玩家们的不满,毕竟即使一个角色成型的开销都是肉眼可见的。
4.体力机制:作为一个单机游戏,你见过哪个roguelike加体力限制的?这个体力机制实在是不伦不类,可能是强行增设的氪金点,但是由于我等级低感受并不明显。
结论:
我推荐有耐心长期玩下去的朋友们从月卡开始入手,并且按照既往惯例,抽卡只用送的十连和十连卷,钻石留着买体力,以后你想为5、6星角色突破的材料,需要的体力必定是巨量的。但是在你阵容逐步成型之后,这个庞大的完善的系统应该是能让你的roguelike之魂燃烧不灭的。
但是战力党、爽快党、白嫖党、脱发党可以退场了,这注定不是一个可以从头爽到尾的游戏,游戏的真正乐趣要在你的阵容、遗物都基本成型之后才体现,但是前期僵硬的操作机制,尴尬的出货率,迷一般的体力限制都将是揪住你发根的黑手。
官方孢子游戏 : 手机后台进程关掉重进试试呢,或者切换4g网络,对此造成的影响,我们感到实在抱歉o(╥﹏╥)o
我是小许谢谢您前来看我的评论
之前是番薯的狂热粉.安利了好几个好基友一起玩番薯.几乎人手一个生命女神٩(๑òωó๑)۶当时我们的部落.也是有头有脸的(小傲娇\(//∇//)\).但突然有一天发了一个公告.番薯即将面临关服.我们那时一度怀疑是假的可能是玩笑之内的.可是一次又一次的补偿礼包的到来.我们才知道.番薯即将要离开我们了.那时真的是一边郁闷一边喊着真香.关服的前一天晚上.我们几个人聚了一下.一边喝着一边吐槽官方那边的做法.然后等到十二点.游戏关服了.登不进去了.说一起卸载.但我却留了点私心.没和他们一起卸.后来我们毕业了.我之前有番薯游戏的手机也被换掉了.
然后有一天.TAP发来测试通知.参加马赛克英雄的测试.我当时想着.我没预约过呀.然后点开一看.
番薯复活了!(当时的第一感觉)
连忙抢了测试资格的我.试玩了会.
虽然画风差不多.但是和番薯还是有很大的区别的.
马赛克英雄.的副本是需要体力值来打的.(内测是中午12:00-14-00和18:00-20:00期间送额外是体力.以后可能出现钻石加体力的情况)
在副本中可以选择你要走的路线.最后都会遇到boss.(关卡有普通怪.精英怪.圣泉.铁匠兄弟.机遇.)
然后来说说英雄机制.英雄分为白C蓝B紫A金S.正常情况下金S品质抽出就是二星(内测我就没遇见抽出来是一星的S品质).
然后分为五大职业.战士.坦克.射手.法师.牧师.人物抽出来的同时就会显示他的职业.无法后天改变.
人物可以装备武器.武器和英雄是一样的机制.武器可以附魔.在内测白色武器可以附魔出金色品质.(公测这个机制应该会改.不然..一级武器336的攻击太超前了)
人物等级达到要求后可以升星.(内测等级没有等级锁.公测时应该是一个星给你解锁一些)升星需要人物碎片.和部分道具.占时只知道碎片需要抽取(副本只有c级碎片)
神器机制.部分神器搭配可以达到无伤副本和无线复活的效果.具体内容(你玩就知道了.这东西没法和你解释)
成就机制.达到要求就可以奖励挺不错的.
每日任务.做到150活跃有送十连抽(内测是这样的不知道公测如何).
竞技场机制.双方玩家派出三只番薯.进行PK.获胜十次后可以打开竞技场宝箱(有什么奖励我不知道.没赢过)
最后.谢谢您的观看.我是小许我们下个游戏见.
官方孢子游戏 : 番薯酱会给你加好运的
玩过咚哒哒,但是为什么停运了可以给个解释吗?这个画风和咚哒哒一模一样,刚点进来就有一种熟悉的感觉,但是却是不好的回忆。
开服后更新:
1、美术风格继承了咚哒哒,好评。
2、大家都说的氪的问题,主要是不能让一两个英雄强,最好百花齐放,各有特色,ab也有用武之地,无氪着力培养1-2个s,就还好了。建议s碎片可以有条件转化为其他的。
3、节奏慢的问题,原因是基本上无脑发牌,靠数值碾压,自然觉得无聊了。一个策略游戏,希望加强角色之间的联动、配合,多一点套路,多一点玩家操作空间。比如同样一个三人组同样一套牌,高手就可以碾压,不思考的怎么都打不过。玩家靠脑子解决大部分问题,而不是靠堆数值,这才是一个成功的策略游戏,才能留住人。这一点你们可以参考克鲁塞德战记。游戏一定要有可玩性的,不是大家抱怨前几关都打不过就调整难度的问题。留住人了,甚至可以卖皮肤。而别把英雄的抽取和培养搞的太难了。
4、定位的问题,现在市面游戏众多,有肝有氪有动脑的有养老的。就算如此,大家也难免审美疲劳。你们说游戏还没完全做好,还有发展空间,但我觉得你们一定要搞清楚游戏的受众人群是哪些,迎合这些人的口味,游戏才走的远,现在无脑648的黄金时代已经过去了,我相信你们也是用心做游戏。
5、最后评论一下和游戏无关的群里的情况,我估计你们应该没有专门的客服,昨天在群里回答问题的和禁言的应该是一个策划人员,问题也许都回答了,但从客服的角度来说非常不专业,态度不好,方言普通话过于“接地气”,全体禁言更是简单粗暴,让人很膈应。
总之,游戏蓝本很好,有调整、改进和完善的空间,下面每走一步都很关键!游戏开发和运营都很重要,希望你们多看看玩家的意见,也希望游戏达到我的期待。
来自 iPhone XR
官方孢子游戏 : 运营虽然不是我们的锅,但还是要跟你们说声抱歉,为啥关了,原因比较蛋疼 ,运营公司关了........