这个游戏咱挺喜欢的,没开服的时候也很期待。昨天,应该说期待越大失望越大?没有自己想的那么好。虽然能理解要恰饭,不过充值活动是不是太多了?而且战令给的东西有价值的不就是一个皮肤一个头像框?不感觉这样的皮肤卖贵了嘛,没有特效,只是换了个皮,这样子真的好么?虽然知道全部模型做好很难,不过最起码让路人别那么违和叭?虽然不能说地图质量反应你游对玩家的态度,但如果做好了,最起码不会人玩家跑图的时候对游戏失
每次到这一步不是黑屏就是卡死,之前的游戏体验都很流畅,这是为什么,这么解决?
建议前摇过长的技能,比如那个银战替身的dio爷的死神大和护体发球,可以通过其他技能取消前摇或者取消后摇,而不是直接取消技能释放,以及,盾反的前摇,关键你不仅仅有前摇还有后摇这就很难受了,虽然渐渐也习惯了但是有时候还是会盾不到,还有最重要的,之前评论的,远程单位在视野外放弹幕的时候只有声音提醒没有其他提醒,那你让不带耳机打游戏的时候咋办
这两个号哪个角色好啊s多就好吗
救救孩子,这个boss的第二阶段,有两个火球,一碰就死,怎么解?
首先一个,老板娘让我签名那个过场真是震撼我亲娘,话说完了嘴巴还能动10秒,前面嘴巴动和语音就完全没对上。主城里玩法感觉就是,地方没个超市大,事还真多啊,各种任务就几步远的地方还要反复进出房间,还有游戏进出没有加载,不然要死。然后重点说说战斗,感觉可以说是游戏问题最多的地方了。首先是系统,这个系统的思路大致是普攻技能打怪物的眩晕槽,盾反对轻攻击,闪避对强攻击这个思路。实际的体验呢,普攻威力就是给
闪退修一下,盾反闪避这个做的灵敏点 摁着不管用。。。。怎么说呢 玩的手感 感觉没有崩三顺滑,望改进。。。能有保底最好送的60连抽 好几个号 也就出几个角色 这个是不是有点过不去了。。。 一个10连 10个绿色核心 emmmm 还不如单抽奇迹。。。
如果是我的操作问题请各位大佬指正
。