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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

全部评价
玩过
弧光难料 : 有复活了,但是只有怀旧服
2026/3/15
来自 Vivo IQOO Z10x
玩过
2026/9/24
来自 Android 设备
2026/2/3
来自 iPhone 14 Plus
玩过 11.2 小时后评价
2025/12/9
来自 Vivo IQOO Neo8
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 107 分钟后评价
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
2019/10/26
来自 小米MI 9
哈哈,不聊运营活动啥的,就说说对于这款动作游戏的看法和小建议。
vgame从动作设计,任务关卡,敌人 boss什么的,算是一款完成度很高的作品啦。(小声逼逼,尤其在中手游的游戏里竟然没有让人玩不下去的恶性bug……虽然优化渣渣,越玩越卡特别费电、偶尔闪退、经常没声音)
大家都拿你们对标蹦蹦蹦,作为一个从蹦蹦蹦开服一直玩到二周年脱坑的清洁工。我在崩3玩腻了之后找了好久能在手机上替代它的游戏呢,基本上每个号称动作游戏的都试过。这些游戏在我看来有一个毛病,说是动作类游戏,其实就是躲技能等cd放技能的半回合制(除了一款叫rwby的游戏好一点,不过除了战斗和配乐它的其他方面都是扣分项人物难看界面难看卡顿闪退关卡难度随心所欲,还意外发现一款打击感满分的老游戏叫九黎),你和敌人的硬直莫名其妙,某剑的人物更是反射弧长的一逼,挨揍半秒后才想起来要躺下。玩那种跑位等cd跟电脑对着放技能,我不如去玩mmorpg呢。
而vgame的盾反是个很取巧的体现动作游戏操作性(某方面即我们常说的打击感)的设计,这点有点像崩3的时空断裂。让自己有种靠操作赢了的感觉。正是这点吸引了我。不过就表现上来说还是崩3极限闪避之后的时空断裂看起来更好一点,时空断裂中整个画面呈现里世界的样子,敌人变成慢动作而自己不受影响,这点很cool。而vgame的盾反相比而言实用性更强……因为盾反伤害奇高,还能给敌人加大量眩晕值,普通攻击的伤害真是男默女泪。
跑题了,其实我觉得真正的动作游戏是像怪物猎人黑魂只狼那样的,一次按键一个动作,打哪哪疼,哪疼捂哪儿。有那样的细节只要动作连贯反馈及时就很有打击感。
但是像割草无双闪乱神乐之类以及手机上的动作游戏可以使用比较讨巧的方式体现打击感。就是电影化处理,比如大量的特写,晃瞎人眼的特效处决技及连招结尾的补强帧及缺帧。
这点vgame上也用的很好,盾反处决必杀的慢动作,可能由于漫画渲染的关系,比起流星蝴蝶剑好一些。
不过对标崩3可能还是崩3在这方面更好一些,比如主角的大招,有点像崩3里矿铠的必杀,但是就表现来说还是芽衣的大招帅气很多镜头跟着她飞上天化作紫电,周围敌人慢动作腾空被紫电来回贯穿,然后芽衣摆落地pose,敌人此时还在空中,等你能操控芽衣了敌人才落下来(甚至还能在敌人落地之前接上连携技能,这种在必杀技的动画里给了敌人负面状态然后可以接招的处理方法也很妙,比后来出的王牌御史那样放技能等于看动画强的多),很标准的电影化镜头(虽然很帅但是没啥伤害)。vgame的表现相比下就很一般,更像加强版的流星蝴蝶剑的剑大招八荒六合。
希望vgame能够在后面加强角色技能的表现力及技能效果,再比如法师大招的召唤物,那个魔女和死神明明模型做的很帅,给个特写撒,每次放完大法师摆完pose召唤物出现在身后都看不到,结尾也没有环绕镜头,弄的我没读说明之前都不知道那俩法师的大招是干嘛的……
还有一套连招加技能的伤害跟盾反加斩杀比差那么远真的科学么,一到限时的关卡我总要想方设法把一堆怪引到一起靠频繁的盾反加斩杀加无双才能过,别为我为什么不按攻击键,因为攻击会浪费输出……
说的这么多因为最近试了好几个中手游的游戏,都是画风吸引我,但是一进去各种bug,闪退,滚服,逼氪,充值不到账,客服装死人。一副骗一波钱就跑的样子,。vgme好一些在于看到各个平台都有夏米尔酱的回复,而且我充的钱虽然没到账但是也没扣钱,哈哈。
不了解你们的组织架构,但是作为一个游戏爱好者,不希望一款有潜力的好作品毁在无良运营商上。
大概六七年前手游还是卡牌对对碰的时候,沉迷过一阵卡牌游戏在某塔砸了很多钱。那时还在念书时间充裕,室友也是游戏迷我俩ps3ps4xbox以及各种游戏都有,他问我为啥为一个既没画面也没情节也没游戏性的游戏花那么多钱。后来想想,那种抽卡牌游戏让人沉迷的是赌博的快感而不是游戏本身。
在一个苹果商店里关于吐槽vgame集齐人物和装备需要抽多少卡花多少钱的帖子下面,看夏米尔酱无辜到vgame本身就是一个动作养成类的角色扮演游戏而不是抽卡游戏,希望玩家能长久玩下去,即使初始人物最后也会很强的。
希望你们能说到做到的坚持下去~
祝好!
官方夏米尔 : 谢谢白翼的资瓷和鼓励,建议也都灰常走心,优化方面窝们会继续努力哒!请留意后续的更多更新叭
2019/9/30
来自 iPhone 7
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6.1