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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.116539个评价
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带图7 长评720 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1242 有趣好玩546 操作流畅389 福利丰富163 剧情跌宕150 音效动听134 UI美观121 物超所值107 设定独特98 轻松护肝47 运行稳定性3888 氪金付费416 音效音乐133 游戏福利74 游戏平衡24
水沉夕
玩过
kyou : 能打赢复活赛吗 最近突然看到一个壁纸分享 想起来好像就是之前玩过的游戏 真给我找到了 结果没了
凌梵沫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
消零世界:VGAME,复活赛!神农尝百草 : 已复活!企鹅裙一起玩:310889957
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
相花葵是个超可爱的小姐姐 : 寄了,没热度没什么收入,下架了
cosmic fusion
游戏时长 107 分钟
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Tldr143
游戏时长 5.0 小时
最近真是感慨很多。本来我是打算这个和隔壁某个开服天胡结果玩成天糊的同类游戏二选一的。结果今年的情况,可能我还要等。
有一说一,如果说隔壁那个是死在睿智运营手里,那么这个游戏真的就是栽在自身的质量上。目前从11月的流水来看,游戏前景不乐观,考虑最近游戏荒,我可能会装回来接着玩玩,但是氪不氪金可能要看接下来游戏流水的情况了,情况有所好转不排除支持一下,毕竟运营相比隔壁不要好太多。也有人说游戏的氪金体验比之前也好了不少。期望游戏能撑到改善大家提到的问题,早点看到服务器一点点红起来。
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补充一下游戏评测:
1.画面
色调上比较饱和,建模感觉还是稍微简陋了一点,无论是场景还是人物,应该是预算问题。
2.操作,手感
被人诟病最多的地方。锁定太飘,视角无法方便调整,影响操作,这个问题目前依然还比较明显。怪物的受击动画,人物的受击动画,都很僵硬不自然,招式判定也存在一些瑕疵。最要命的,游戏有弹反机制,但是怪物抬手提示有时并不准确,容易造成操作失误。这部分还需要大力气优化。因为有些问题直接影响游戏内莱斯等级认证挑战的体验。
更细致一点,比如判定,角色被不同怪打硬直的时候貌似没有无敌判定,导致经常两三个怪上来,即便闪避也有可能被打中很多次直接GG。在一个就是怪物攻击的黄圈提示不精确,基本上还是只能看怪物抬手,但是视角锁定飘忽不定的情况下有些怪的攻击根本就看不到,比如远程。这里面就要提一下精确闪避的魔女时间这种操作了,本作是没有这个系统的,但是龙头老大三蹦子和最近的战双都有这个系统。其实在动作手游里,这个系统可以带来很好的体验。就如刚才所说,由于视角锁定问题,精确闪避带来的时间缓慢让玩家有更多的机会去通过走位修正视角,带来的不仅仅是爆炸的输出。手机上的操作不比手柄,手柄按键多,可以设置自行锁定和调整锁定的按钮操作,这就决定了类似魔女时间的机制放在手机上其实更多的可以用来缓解视角漂移带来的问题。操作的体验更好。
本作另一个手感上的问题在于同一流派的人物,操作手感基本没有差别,不同流派的人物操作手感差别很小。所有的人物主要依赖弹反硬直和叠虚弱值攒QTE招式的打法,非常容易腻。这点可以说是本作在游戏体验上最劝退的问题之一。且不说三蹦子每个女武神手感都有一定差别,打法上,小怪杀手,boss杀手,元素伤害堆叠,雷电伤害堆叠等等,定位都很明确,不同的女武神组合可以打出完全不同的体验。最近刚出的战双,节奏不断,但是论打斗的手感,不同的构造体,打法操作都完全不一样。本作相比另外两个游戏,在这一点上落后很多,因此主打的开放世界和动作游戏两个核心体验就崩掉了一个。
再就是游戏中各种莱斯级别考核的任务,有些设置很迷,原本我认为应该放在高级考核里的,放到了低级考核中,然后有些三星评价中的任务难度,或者任务完成本身的时间要求突然出现大幅度上升,个人感觉就是游戏缺乏游戏性上的测试,应该也和人手不够有关,但是这些又确实是非常影响游戏体验的地方。另外可以说一句的是,动作游戏切忌使用特别苛刻的时间限制来卡用户的过关,动作游戏需要一定时间来完成手感上的预热的,一般而言把时间放宽到10分钟左右是比较合适的,如果没有特别的剧情需要,太短的时间,是比较影响游戏体验的,因为用户并不喜欢非操作失误带来的挫折感。
3.开放世界体验
转场确实太多,体验比较割裂,异闻也好,跑任务也好,跑路过程当中交互很少,容易枯燥,开放世界体验过于空洞。
4.运营和福利
最值得推的地方,运营很良心,福利还是比较多的,抽卡概率不算高,但是即便白嫖,抽卡的次数也是管够的,这点官方很良心,若能在核心玩法体验上能有较大改进,应该有机会回暖。另外可以提一句,这游戏初始送的女主,登录7天送的夏米尔,剧情送的法尔,女王和丽丽,都是最强力的角色,反而是只能抽卡出来其他角色,强力程度不如初始的,对于零氪玩家非常友好,如果不追求全人物,拿着卡去抽奇核的装备可以提高毕业速度。氪金玩家中的微氪玩家也可以通过充值会员(类似月卡),赛季特别奖励(类似农药的战令和三蹦子的bp高级)获得更多的奖励,加速培养过程。重氪更不用说,现在游戏还没什么太多人物,几万块肯定能把人物都搞得差不多。这也就是这个游戏四星的由来,四星基本上可以说全部给运营和策划。
官方夏米尔 : 感谢白翼的资瓷和反馈啦,视角方面的问题我们会持续进行优化哒,异闻方面您可以多关注一下论坛的攻略,么么哒