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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.116536个评价
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带图7 长评720 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1372 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 运行稳定性4265 操作体验1751 画面视觉920 玩法设计483 氪金付费461 UI设计249 故事情节231 日常肝度199 音效音乐145
水沉夕
玩过
kyou : 能打赢复活赛吗 最近突然看到一个壁纸分享 想起来好像就是之前玩过的游戏 真给我找到了 结果没了
凌梵沫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
消零世界:VGAME,复活赛!神农尝百草 : 已复活!企鹅裙一起玩:310889957
cosmic fusion
游戏时长 107 分钟
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
笔墨.
玩过
哦哈呦。
我很早就预约了消零,老实说如果不是因为懒得下我也是内测玩家哈哈哈
我看了评分,从预约的九点多分变成如今的五点多我也不知道这游戏到底是经历了啥怎么这么惨,卡池概率我没啥资格说,我一向脸黑,还真看不出来除非你说像隔壁命神那种,前期你抽可以给你来个ssr加sr,甚至最差你可sr保底直到后期越来越低的概率直接r卡一波连,我说了几句隔壁评论底下还有来杠我的我也是笑了。我说的是概率问题而不是实用性(只是用来举个例子并非故意嘲讽cue)
先说说优点吧。
优点我个人感觉还挺多的吧,故事情节比较吸引人,不过你仔细看也就发现大概和现在的动作游戏背景都一个情节差不太多,比较吸引我的是这个开放性的空间街道,我个人非常喜欢这种开放式的,所以正好游荒忍不住就下载了
有白翼手册辅助还是挺新颖的,题材很可,玩法也可,领取不同任务,你可以选择相对轻松的想打怪也可以领任务刷
主要还是这个画风和玩法,以及界面挺吸引我的,转换视角也比较舒服,不至于很恶心人起码跟着你转,是我这两天玩的为数不多的舒服视角
再来说说缺点
缺点也挺多,比如公认的动作僵硬,人物立绘,动画cg等等。
很多人拿三蹦子和战双去跟它比,我还是觉得差着,毕竟差距在那了。三蹦子天花板没错的,没什么太大可比性,战双总的来说也比消零好上太多
我个人觉得它的动作相对于隔壁战双当然是欠缺的,不过还在我能接受的范围之内,只是那个格挡和闪退我有点烦,除了怪要打你的音效出来以外,别的其余比如是黄是红我有的时候看不太清,颜色略浅,可能得打法上就靠格挡和闪退了,你不挡会掉很多血,后期碰上厉害的可能秒挂,不过这也是有自己风格的一种打法吧可能
动作僵硬是真的,玩了战双以后一对比劣势就出来了,而且穿模严重,卡bug,立绘还行吧就那样,人物建模有一点劝退,是真的僵
有一点忘了说,捕捉时那个玩法还是挺不错的
动画cg我从来都是跳过的,懒得看
如果有一款游戏有一个很大的格局世界观,可玩度高,再加上消零的自由开放空间,捕捉玩法,三蹦子的美工,战双的流畅简约(当然花里胡哨也挺好),活动既照顾平民又不会太亏氪金族
那我肯定会去玩的
笔墨.致谢拾薪者 : 至于这个打击感,有是有,但你一对比加上动作僵硬就大打折扣了
在下绪山真寻(Epic01)
游戏时长 14.5 小时
/第一次在tap里面写对一个游戏的评论,如有觉得看的不适的朋友回避一下勿喷,谢谢/
首先消零世界这个游戏呢,咱已经玩了四天了
首先归纳一下问题叭(这里是游玩时出现的问题):
1/关于适配机型与玩家闪退的问题
2/关于视角在战斗无法灵活调整
3/关于技能释放按键无法自由调整
4/关于异闻手机调时间来做是否会影响游戏
5/关于闪避dp值回复问题(在那种限制2分钟过关的关卡对咸鱼的6元党及0氪党十分重要,楼主至今卡在5-4过不去T^T
呦西,能想到的缺点总结完毕!现在来分析一下整体感觉!
首先消零世界的主线开始(这里不吐槽,不做对比)可以说稍微有点像别人说的有点“老套”(但剧情感jio真的没啥在意的,又不是小说作品改一般也就这样了),但是没有阻止咱玩下去!一点一点,解锁卡池,抽卡,做活动,续主线,很咸鱼也很懒(日常)。
就从抽卡先说吧,怎么说呢,开始的60抽感觉爆率好高啊(疑似骗氪行为)后来自己做主线拿券,抽卡,回归正常的爆率(停止了我的梦想)这里还是可行的。
跑主线咱就不说了,在战斗方面其实除了dp值别的做的还是真的可以的,首先咱作为一个咸鱼6元党,攻略也木康,前期还是就送的人物随便打打就能过辣种,但是呢,后期那种要求短时间通关的那种关卡发现属性克制灰常重要!!!灰常重要!!!所以咱也就搞了个像样点的三人组(ˉ﹃ˉ),但是呢伤害不够,制时间怎么办呢(来自氪金大佬与肝帝的回答:快去买体力肝武装呀,不升级怎么打得过,xxx大招升到7级打不过我吃屎。。。。)但是作为咸鱼,就会去自己稍稍研究一下打法(像三崩子打不过就只能肝肝肝,氪氪氪那还有啥吸引的,除了养老婆换装打不过主线没钱没肝就只能愣着嘛)在消零世界好比我比如4-9试个20几遍卡个位置,卡一下人物瞬切虚弱打击就在没有对装备升过一级过去还留了27秒左右,在战斗方面其实选择是很多的,真的可以自己研究!!!(也就是懒一点,慢一点而已,不过这样对游戏的兴趣会很棒,不过每个人对游戏的兴趣不一样嘛)真的还是蛮棒的,把视角会给走路方向带过去,dp值回复问题改一改就更棒了(特别期待自由视角,还有自由的按键调整,因为长时间玩别的游戏按键移一移有点手感不适hhhh)
总之还是很期待以后消零世界的变化的,这里给四星留一星给对未来的期望
(纯个人玩的感受,只是通过玩的感受自由的发表一下对游戏的评价,不喜勿喷)
这就谁也怪不得了,只要第一天游戏敢炸,这评分这辈子就别想过7了。你哪怕跳票半年一年把闪退黑屏这些问题解决了,大家抱怨两句也好歹能留个7.5分,说不定冲8呢。可惜了。
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好久之前参与的测试了(五月十六号),现在才发评价。说说为什么只给了三星吧。
画面 五星
我对五星的定义还挺简单的,能隔壁蹦蹦蹦一般偏高画质拼一刀渲染的,那就都是五星了,总之单论画面五星没跑了。
玩法 三星
及格分,和大部分3d动作游戏很相似,打击感也不出众,流畅度也一般。但是个人更看重这类游戏的剧情(毕竟人设决定人气,人气决定氪金),玩法别恶心人其实就还好。
剧情 三星
从各个角度,像什么异闻系统,世界构造跑图啊之类的,感觉是挺像女神异闻录5(UI也有点像)。但是由于这不是个单机游戏,只给一条主线玩家玩个顶到头一百小时就放在手机里吃灰了。所以接下来希望要么维持超高频率剧情更新,主线写的有质量还越来越长;要么地图扩展越来越大,加一堆短支线任务。如果公测能有这两种情况,那这条也差不多五星了,但是测试服只让我感觉这就是个打打怪刷刷刷的游戏,设定很好,但剧情不够饱满了(除非想和崩崩崩拼刺刀,否则指望考天梯机制留玩家很容易引出一堆乱七八糟的平衡性问题)
优化 一星
基本是无优化,华为手机麒麟960开高画质还会卡,但是这个正式服程序猿爆个肝应该能解决,到时候再改分。
UI与道具 两星
说一下这条是啥意思,UI就是UI,整体还可以,道具画风是个我个人特别关注的东西。正面案例就是隔壁崩崩崩,能感觉每个道具都是认真画的。咱这游戏地图,战斗时的渲染啥的感觉就跟抽卡券,装备啥的不是一个制作组做的,抽卡券就是个方块块,贼出戏。
抽卡以及预估氪金体验 四星
至少测试服抽卡爆率还是挺良心的,预估氪金点中规中矩,抽人物其实不太吃氪金,毕竟就那么几个角色,抽装备估计会是大头。(所以说休闲游戏,不求强度,只氪老婆的话花不了几个钱)
整体来说测试服给我的感觉是及格,但是要是想要从崩崩崩,甚至是明日方舟这种新手游当中抢玩家,说句实话,要有大惊喜才行。整体游戏给人最大的问题就是留不住人。毕竟我本人是个p5粉,手游有个类似的还是很开心的。
官方夏米尔 : 玩法、剧情和UI方面目前正在努力调整啦,配置的优化尤其是发热问题也在努力了,三测会给大家一个焕然一新的版本哒,请白翼多多期待吧,可以多给一颗星星鼓励一下吗?(⊙ω⊙)