下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116536个评价
全部评价
全部平台
带图7 长评720 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1372 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 物超所值120 设定独特104 轻松护肝54
水沉夕
玩过
kyou : 能打赢复活赛吗 最近突然看到一个壁纸分享 想起来好像就是之前玩过的游戏 真给我找到了 结果没了
凌梵沫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
cosmic fusion
游戏时长 107 分钟
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
cico
游戏时长 4.8 小时
怎么说呢
参加了测试,每一次改动都挺大的,玩下来看还是建议维持二测,或者稍微有改动。三测的难度…实在是过头了,从南郊开始就很不友好,小怪三下打死你,输出全靠盾反和qte,还删了很多技能,每过一关都心力交瘁,然后发现虚阙挑战还得再打一遍…
但是这游戏确实不错的,手游里无脑平A放技能过关的游戏太多了,这样一款需要操作的游戏值得一玩。
具体的几点建议:
降低盾反和qte的伤害
调高平A伤害
技能cd适当下调(太长了!)
连击判定延长(O-1升O-2的70连击任务给我打吐了)
玩家可获得的资源更多一些(还是升级任务)
最后最后的一点: 一!定!要!下!调!难!度!
不然会劝退很多玩家的,相信我嘤嘤嘤
-------------------------------公测------------------------------
终于看到公测啦!
之前反映的问题基本都有了改进,官方的态度还是非常好的,开服福利给的也很大方,60连抽估计很多人都已经满角色了(ノ*゜▽゜*)
然而我发现我自己可能已经玩不下去了…之前的每一次测试我都有参与,这大半年下来已经打完三遍主线和异闻了,今天公测之后兴冲冲的下载下来,然后发现完全没有玩的动力(╥﹏╥),等新主线做出来了再玩吧(此处手动@丁丁姐)。
这个游戏真的很好!其实很多人反映的逼氪问题根本不存在,新手送的两个角色粉毛和法尔都很好用,2.5测的时候我就用这两个刷完了主线,基本没有什么压力。况且公测60连足够你拿到很多人物和奇核,以前很难搞到的维希迩林91都烂大街了,人手三个S全橙奇核,搞不懂还有什么不满意的…
希望有新来的朋友不要被那些下载五分钟无脑打低分的人误导了,游戏好不好玩要跟着自己的感觉走~
如果你有过不去的异闻可以问我这个退休(老)玩家哦o(*////▽////*)q
最后祝游戏越做越好,顺便抱!走!夏!米!尔!
官方夏米尔 : 只是删掉了1个技能啦,因为之前很多白翼说技能太多惹;难度方面会尽可能调整哒,感谢资瓷!
Garfield
玩过
首先说这游戏既然走了鬼泣或只狼的路线就注定是一个核心向的小众游戏(别争,这类游戏就是小众,这也是为什么刺客信条变成了rpg的原因之一)。鬼泣和只狼本质上有区别的,既然是这样就麻烦再某方面做到极致,否则你不可能留住这群核心玩家的。
先说一下觉得不错的点吧
1.红黄技能避免了无脑防反(想想刺客无双最初是怎么来的)
2.防御,闪避可以取消技能,这也是格斗游戏里常见的设定,如拳皇可以听过跳跃取消连击。
再来说一下问题
1.关于反击,首先是怪的攻击前摇动作太长了吧,二防御持续的时间又太短了,也许你这么做事为了降低难度,但就如同我开始说的,要做核心向的游戏,就别这么在意难度,这也是造成很多人说手感不好的原因吧。
2.关于弱点打击,这个我想说的是,防反的伤害那么高,说明你们在意防反这个机制,但弱点的制造又不是和防反直接关联的,只要造成伤害貌似那个进度条就会增加?那为啥不尝试做成鬼武者那样的弹一闪呢,让防反和必杀或者弱点结合起来。
3.关于闪避,这个我就想说能不能让闪避别闪那么远,闪避后都没法直接接攻击,还有走两步。想要贴着怪闪避,最大化输出,根本就不可能。
4.画面和美术风格这里就不多说了,因为说的人太多,只说第一个场景那个公路,一进去就让我觉得我似曾相识,仔细想想和鬼泣:DMC的场景很像啊
最后总结下简单说就是,既然选择了核心向的路线,就做好这些关键点,服务好核心玩家,一样能赚钱,别想着和蹦3去比流量,那没必要,你觉得鬼泣,只狼会和gta去比流量吗?
蓝白条纹胖子 : 说白了就是自己也知道做了个什么东西出来,但是又想赚足眼球,通病