薛定谔的猫:
只能说楼主喜欢引战或者睿智了,这是借鉴好吗,难道游戏行业一直不都是这样的吗,借鉴+创新,不好吗,非要斤斤计较( ✘_✘ )↯
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其实慢节奏不一定是好事,如果以后这个游戏走的是类似崩三的纯pve类型,那么他的更新就需要把握在玩家玩腻旧内容前,出新的内容,这样才能比较好的留住玩家,保持游戏热度,其实崩三的问题是在于一开始的机制,她的角色培养周期太长了,加上更新与玩家的培养速度不同步,以及各种骚操作……导致了现在的样子……
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