【试玩】狮王辛巴招兵买马冲锋陷阵 螺旋风暴

8725:
[嗒啦啦2_惊了]啊原来我有奖励的吗(最后一个是我)算了不想要
《螺旋风暴(测试服)》预告片

详谈破晓
最近写了几个帖子发现我和一些破晓同行的思路不太一致,下面我来仔细讲一下我的思路。可以当个攻略。
先放牌组:
我的思路是用缠绕等牌牵制对面主要随从,利用绞杀,植物化补刀,大落岩清场,攒出树灵输出和回血。
绞杀被缠绕的随从时如果还不死缠绕效果也不会消失,适合用来清小怪。
用来吸引火力,缠面包虫和猫还有咸鱼战士。
基本的大缠绕(不用说了吧)
小缠绕
搭配缠绕用,可以铺场藤苗。
这个用来清场,打人时不易躲

9
:
经过我的一番努力,我鼻青脸肿的回来了。战绩可谓傲人10:1 (1狮子、10虫子), 别人10我1(ಥ_ಥ)。当然问题并不是出在卡组上而是缠绕的机制。经过我不断改良与挖掘我还是赢了一把对面掉线(ಥ_ಥ)。那问题在哪?一:缠绕的机制属于官方给每个职业解牌中最弱的机制。在我看来,虫化>致盲=冰冻>缠绕。二:被动非常滴被动。植物化看似很美实测后发现根本不堪大用原因以下1:缠绕解不了远程 2:缠绕一般是缠住大怪后当看不见的套路,非常难处理的大怪握招个藤苗出来也解决不了 3:套路成功植物化后藤苗活了(百里挑一的藤苗),他打不了人因为他是憨憨近战建筑,我也莫得拔根(就很羡慕就是想要)三:杀死缠绕的随从后,缠绕会消失(无法植物化)。而我们不可能不出随从去反击,反击则一定会杀死被缠绕的随从。 四:拿虫子一点办法都没有,注意是一点办法都没有很夸张的10:0对局。但是还是有一点收获算是找到了缠绕卡组的方向与核心。那就是靠着张牌可以打出瞬间暴兵或是低费出大怪得套路。也许下次版本补丁之后环境降速缠绕套路可以发挥自己的魅力。写在最后,楼主你赔我滴分(ಥ_ಥ)
图片 






