根据昨日的「厮杀」,阿耐统计出了一份各个阵营的牌组胜率排名,供各位玩家大大参考~将军 破晓阵营(胜率最高牌组)耀阳阵营(胜率最高牌组)落暮阵营(胜率最高牌组)幽夜阵营(胜率最高牌组)领主破晓阵营(胜率最高牌组)耀阳阵营(胜率最高牌组)落暮阵营(胜率最高牌组)幽夜阵营(胜率最高牌组)嘻嘻,测试期间阿耐会持续给大家带来最新的战报~~~~也欢迎大家开发出更多厉害的牌组呀~~~写攻
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说出来你可能不信,我的猫毯给对方召唤了,3只小猫,瞬间让自己团灭
用竞技币创建,没意见。比赛80金币,没意见。卡着不开,退出来,不退金币。你吃了?????
谈谈我对此游戏战斗竞技系统的看法与建议我是一个普通玩家,所以以下内容仅为我个人看法。在我游戏的第一把 我就感觉的出来 这是一个有趣耐玩的游戏 我很上瘾,于是玩了很多把,但是玩着玩着我觉得有哪里很僵硬。当我在卡组里加入三张强化卡时我终于发现了,【没有过牌系统】 因为这个卡牌模式和皇室战争根本不一样,当你三张强化卡卡在手上时,就只有等死,死的时候就像是被一泡屎活活憋死一样难受。或者一开局我手里
魔术猫毯给对方召唤了3只小猫??
打的太绝望了,召唤猫猫加速过来追着A,就算有了AOE也清不掉大躲猫猫,掉节奏还掉血,这让我们铺场怎么玩,树人怎么玩……能不能给隐匿卡加个隐身的时间,或者A人破隐,或者改一下机制啊……不然感觉隐匿流会导致游戏对局的僵化…… 隐匿或者反隐匿
刚开始只是法术也丢偏,后面越来越多东西就动弹不得了
孕育蛛的介绍是能让周围蜘蛛+1/+1,但我玩几局后发现跟本没有加成,这应该是个bug。