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114
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33
操作体验
19
资源获取
16
画面视觉
15
故事情节
14
UI设计
9
9S
游戏时长 10.2 小时后评价
首先四星好评还是要有的,玩法上策略+手操确实是从来没见过的船新玩法,一局的节奏也符合大家平时随手来一把快节奏的对战。
然后就是评论里都在说的平衡问题:个人觉得倒不是暗夜隐形流和虫族血咒流有多强,而是你游,流派间的克制实在是太绝对了,既然你游创新的加入了手操,那遇到劣势对局的时候,我希望用我的操作,至少把对局打成五五开,这个要求不过分吧?但是现阶段游戏并不能这样,你牌组被克了,打不过就是打不过。而暗夜和虫族,这样克制的流派非常多,所以让他们显得非常无脑强。(问!题!是!现在狮子王玩家人手一张反隐的那个鼹鼠,还塞满手的法术,隐形流玩家照样一点还手之力没有啊!这几天我玩镜子流,我放一个镜子对面狮子王就法术炸一个,然后放鼹鼠破我镜子隐形,这怎么打。话说回来鼹鼠这张牌真的合理么,三费随从一直跟随然后持续破隐,这也太划算了吧。把技能改成像闪光灯一样唰一下破一个范围内的隐就合理多了)
还有一点:我感觉制作组对"解牌"这个概念诠释的很不合理,现阶段"变虫"和"冰冻"两个状态就相当于是死了啊,炉石也有冰冻但是一回合以后就化冻了啊,你游随从冻住了就废了啊,树人族的缠绕因为随从还可以攻击所以只能算个半解。我感觉这也是暗夜和虫族被说太强的原因之一,尤其是虫族:又能减攻,攻击降到0也算是解了。又能直接减血量。最后还能直接变虫。可厉害死了
最后还有一点:我希望制作组可以在卡牌设计上下点功夫。。。有两张我印象特别深的牌:暗夜族的大躲猫猫和寒心小马。他们,身材一样(3/4)费也一样(六费)。唯一不同的是,寒心小马是橙卡,所以他直接比大躲猫猫多了冰冻疾走追杀一堆技能。。。我还是第一次在卡牌游戏里看到这么纯粹的因为稀有度不同而直接进化的随从。。。这不是明摆着说"橙卡就是牛逼,你要是不合他你就是没他强"么😂别的卡牌游戏,这种低品质无技能的随从是会在身材上占优势的啊(大躲猫猫身材4/4我就能接受了)。。。所以希望在正式版可以注意这个问题
Maple
:
探路浣熊打其他路两个门派就是白给,别忘了3费1/1的身材……
8725
游戏时长 66 小时后评价
与其说这是卡牌策略类的,不如说这是一个即时战斗类的。普攻+移动+3个技能槽,技能是根据你携带的牌随机出来的,虽然随从和建筑使这个游戏更偏向策略,但也有战技耀阳这样的动力十足的卡组搅动着。
初始能量只有3格,两秒回复1格,如果满了没用能量就浪费了回复的,所以带太多3费以上的牌都会卡手。卡组一共8张牌,4费及以上会卡手,而1费的牌太少了,所以2费和3费牌是主流。
三测差不多结束了来修改评价。(ーдー)
这次测试被低费快攻落暮搞得很无语,排行榜前几名全是落暮。不像皇室那样有领土范围,我游可以直接贴脸召唤;也不像王者那样随便丢技能,我游卡牌没cd但消耗很多;更不像炉石那样的回合制,我游水晶上限增加时是不会补满水晶的。
如果可以,希望落幕的蘑菇别那么强势。现在222的蘑菇太厉害了,2费单位单挑都不怕,3费单位也得拿头解,只有很少的单体法术可以解了不亏,而且可能被英雄挡下来。单体法术,追踪是最远的,锁定会被远程打到,希望有些单体法术可以改成哽咽那样的弹道法术,这样就可以无伤解远程了,而且幽夜的隐身不能被锁定和追踪。
幽夜设计得非常糟糕,随从全是3费以上的,血量少得可怜。镜子流的6费4镜应该降到4费3镜,不然根本铺不起来,过牌太慢了。刺杀流因为费用过高,场面铺不起,牌太少等原因根本没人玩。陷阱流和涨费流也因为过牌慢没有起色,只有隐身流可以看对面有没有带够法术而侥幸取胜。
战技耀阳已经没了。核心全部+1,现在只有带足够法术然后靠法术伤害+4的牌斩杀,现在只能叫做法术耀阳。
破晓是唯一一个不算强也不算弱,所有套路都能玩的职业,但被落幕破坏游戏体验太多了。经常卖血,还好有一定回复,经常要翻盘才能赢的。
ψ(*`ー´)ψ
四测一星期,想到是删档就不想继续,来改评价( •̥́ ˍ •̀ू )
很多结界类法术时间延长了,针对类卡牌加了通用效果。盈余等减手牌消耗的,不能顺便减下一张牌的消耗了。60s一次的弃牌让涨费流完全破产,不过很多高费卡组变得不那么卡手了。战技流依然弃疗,但土拨鼠和养猪流等没怎么削弱的反向变强。
过牌的低费卡,幽夜的最差,破晓会被低费牌卡手,耀阳简单,落暮过牌最快。希望可以加个开局天赋什么的,给幽夜一点希望。
(눈_눈)大概就是这样
我想见你了.
:
拿走了谢谢
啡色小熊
游戏时长 159 小时后评价
全种族到国王才来评论,真的好玩。
1螺旋之路就是一个主线任务,全员英雄入手才算过了新手期,所以这里流程有点太长了,建议在前期能有3个英雄可以用。
2螺旋挑战能教很多小技巧,是很不错的教程。而剧情模式就显得有些多余了。
3竞技模式每天两次只是为了拿奖励,而多人竞技要不是为了螺旋之路的任务,根本不想打。
在说说自己对种族的看法
1狮子的确是新手最佳英雄,简单粗暴。种族套路大概有守卫流,地鼠流,战技流等等,强度都很高。控制是致盲还行,但幽暗的深度清洗能解就比较悲剧了。(自己的卡组是:男狮子-地鼠,地鼠洞,地鼠支援,地鼠之灾,扔矿镐,太阳拳,艳阳盾,大火箭。均2.8费)
2虫族个人觉得是现在最强势。费用低,还能扣血下牌,前期就直接压制。清怪手段多,哽咽,虫化都是直接秒怪。(虫族女王-射手菇,小蜘蛛,吞噬菇,菌花,蝎子领主,虫化破体,哽咽,腐化。均2.3费)
3花族个人感觉有点弱了,费用偏高。几个套路都用过,就树灵流还可以。主要是成型慢,前期很容易蹦。控制缠绕应该是最弱控制了,只定身。虽然有个7伤害的大石头,但十分卡手。(拿望远镜的-树灵射手,树灵斥候,树灵净化师,范围生长,树灵复苏,小落石,自然协调,大缠绕。均3.4费)
4幽暗费用高,但卡牌强度大,就隐身怪就麻烦死了,硬逼着其他种族换非指向魔法应对。但费用高,前期就十分难熬。流派个人认为就强化布偶流和镜子流还可以。因为缺少伤害卡,只能靠结冰控制解牌,还好结冰手段很多。(木偶人-执着布偶,布偶陷阱,深度清洗,斧头,冰冻陷阱,冰冻,冰镜,彩虹马。均3.3费)
再说说建议
1现在每次抽卡都是随机的,有时刚出完,又抽到了。这样变相削弱了费用高的卡,都把费用压低方便过牌。建议还是皇室战争那样按顺序抽。
2每个种族都有清控制的卡,但都针对性十分强。耀阳的污秽净化,落暮的发光细菌等都很废。这些卡应该都改成 腐化植物 和 深度清洗 那样的卡,即使没清除状态也能发挥一些效果。
3破晓专注生长和回复,设置成打后期套路很符合种族特性,但前期很难熬,只靠回血很难保怪,致盲虫化直接就把你成长好的怪杀了,你好无办法只能重新再来(结冰还好有个净化师可以解),清别人的怪伤害不足又清不全,缠绕效果又差。建议加个保护怪的卡,例如免疫一次魔法或伤害,或清除控制效果。还有加强一下缠绕。
4落暮因为有献咒卡,本身种族的卡费用也不高,前期的压制实在太厉害,很多都是压倒性胜利。哽咽虫化又直接秒杀,后期也不怕你养出大怪。建议削一下献咒卡,菌花改成2/2也好打很多了,3血实在太难清了。
1/2
:
感谢您的反馈 关于第一点确实值得考虑。平衡性会进一步调整哒,敬请期待。
诡澜
玩过
我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?
让他和提每次登录商店button显示红点的人一起合葬好不好?
是真的气人!
————————
螺旋挑战-通用挑战2-远程单位攻击范围试炼:进入战斗后最右侧晶石会被玩家卡牌挡住
卡牌的衍生牌请在卡牌描述中进行说明,我们现在仍未知道面包虫到底是啥属性……
英雄之旅的动画的跳过button在点击之后可以不要让它消失吗……
史诗联动卡牌很有趣。
感觉并不能打过皇室战争,但还是祝诸君武运昌隆。
1/2
:
红点系统目前确实有一些bug,正在紧急修复中,谢谢您的反馈。祝游戏愉快哇。
青河
玩过
首先先说画风是非常赞的,之前没有尝试过这类玩法的游戏,初次尝试,被平衡性劝退。
初始狮子王,带一个猩猩一个弓箭一个士兵,第一局就被虫女活活耗死,我看到楼下有类似的评论,但是也有说狮子王后期无敌耗血流,但是对于我这个新手玩家来说,一开始的匹配机制对于我来说是极其不友好的,甚至对手的起点和搭配都是比我强上不少的,这对于劝退新手玩这强弱对决是一个卓有成效的点。
其次,游戏登陆主界面似乎东西太多而新手教程也有限,不过主线副本倒是好评,只是奖励,一言难尽,这次还只是测试阶段,所有的奖励都需要你去不断地找玩家战斗获得,有些甚至需要通过胜场获得,如同上面所说的那样,新手玩家剩下被碾压的体验的时候能拿到多少奖励坚持玩多久仍是未知数,邮件也是空空如也,卡组搭配似乎没有升级升阶的操作倒是好评,不过现在看来,游戏能留住我这新手玩家的点还是太少。
官方
NExT Studios
:
收到反馈~
MCCREE
玩过
我觉得这个玩法真的蛮创新的!鼓励!
但是卡牌强度以及设计有些不合理
那个隐身的,永久隐身不行吧,可以做成攻击两次后现身或者多长时间后现身。建筑永久隐身还行,可是不能每个卡组都塞一张解除隐身的牌啊,总共就八张牌,不能因为一种效果强就只能每个卡组都加一张针对牌。而天梯又是随机的,这个问题我觉得还应该改进
l v X
玩过
传说已上(人人喊毒瘤的战技狮)
来说说我对这游戏的看法:
这游戏3分看技术,7分靠卡组,剩下90分全靠运气(ಥ_ಥ)
推荐玩快攻,游戏的卡组克制挺严重的,要上分还是快攻好一些,遇到被克的卡组挣扎一下,虽然大多数是要送分的,但是好在可以快些开始下一把(曾经的炉石海盗战,懂得都懂)
当你一直卡在某个分段的时候就要注意了,是操作还是卡组出了问题,我比较懒第一天开服抄了当时榜一的那套牌,全是蓝白,唯一的金卡是送的3费打5 我操作自认为不是很行,但还是两天半上了传说说明这游戏排位是容易上分的,那种打上高段位的快感是容易得到的
游戏卡包是比较容易得到的,我第一天就开满了30个包第二天14个包,该有的牌虽然差几张但还是合的起的(金卡除外)
给官方的话:
虽然是测试服,我觉得游戏内容还需要完善,最好出一个类似炉石竞技场的模式,想必会有不少受众,游戏合卡的水晶分段有些大,白卡50 蓝卡240都能接受,金卡1200确实太贵建议改到800或1000,排位系统我就不多做评价了,反正我刚上国王那段时间总是排30s然后排到传说前几名(눈_눈)(ಥ_ಥ)
总的来说,虽然是测试,这游戏还是给我带来了不少快乐,打发碎片时间刚刚好,希望游戏越做越好!(平衡也越做越好)
最后,点名cz大佬,自从在世界聊天被他抓去试卡组被满血吊打,我排到他6次,胜率0 我愿称他为战技狮终极克星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠梦人
游戏时长 32 分钟后评价
你以为这是即时制,其实它是会动的回合制!
平心而论,目前这个测试版游戏的完成度、体量、剧情等等,都很棒很棒了。卡牌多样的类型、角色的丰富度、不同体系强烈的风格化,要说这是个卡牌游戏,我觉得四颗星完全没问题的。
再加上冒险模式里不同角色之间存在大量交织,共同推动剧情的发展,从多个角度去叙述故事,放眼同类游戏,也算得上的独树一帜了。
但就是不怎么好玩呐,所谓的即时显得非常的鸡肋,和完全回合制相比,多的也就是走位利用aoe清兵这些没太大特色的内容。
就个人而言,或许加入丰富的地图要素会不会好一些?地形的利用、地图产出物品的利用,这些都可以为“即时”增色不少,不然到头来玩着就是一个麻烦人走位,走起来也没什么太大意思的游戏,白瞎那么丰富的内容。
官方
海螺
:
很高兴收到大大关于地形和地图建议,我们会在之后参考大家的建议,进行优化和调整的~
乱花渐入迷人眼 ๓.
玩过
感觉这次的测试很接近最后公测的样子了,只要把平衡性做好,再多多丰富内容,开服就不会翻车。不如说是很大概率会火,虽然不一定像皇室战争跟炉石那样,但还是很有潜力成为一款卡牌迷手机里必备的游戏。像这样快节奏的策略游戏很少见,因为这种游戏本身给人的印象就是严肃而且难度难度很大。这样简单轻快的游戏方式,希望能够吸引一批没有真正了解过这种类型游戏的人。
萌萌萌萌萌萌萌叉
玩过
第一次写长评,写的不好见谅。
1.这款游戏真的给我眼前一亮的感觉,这种卡牌与moba?(不知道怎么形容23333)的类型非常合我口味
2.画风非常可爱,没有那么多的花里胡哨而,反而是那种很休闲的风格。
3.建议加入2v2模式或1v1v1模式(不然感觉老是solo没什么太好的体验),新地图什么的(竞技场看腻了orz)
4.卡牌的话我建议重复给的水晶能多一点,或者拿金币的效率快一点,不然看见需要的卡不能合是一件很悲哀的事情23333
5.节奏轻快,没有那种玩一把moba游戏的疲惫,很容易想让人再来亿把。
6.其实传说段位出一点赛季奖励我觉得会更好,让人有一种为了这个目标而努力这种感觉(称号啊,皮肤啊我觉得都可以)
7.毕竟这是测试版,其他的内容说不定正服开了就有了,期待ing
ps:其实细心的小伙伴可以看小提示还是小细节里面有,这个大陆其实有四个种族?流派?正服应该会陆续出来的2333匹配间偶然发现的。
8.感觉剧情比较生硬,建议修改一哈哈,虽然大家都不看剧情而是为了虫族小姐姐去罢了orz
9.很多设定其实蛮有趣的,无论是战技还是随从流,我都觉得蛮不错的。今后如果能有更多流派那就更好了。
pss:战技无脑简单好用,想上分的朋友快去用吧!重点是根本不缺水晶!全是白色蓝色!目前我已经30连胜了orz(今天早上下载的,晚上才一直玩)
10.最后祝螺旋风暴这个游戏越做越好!加油!这应该是我2019最期待的游戏没有之一了233333
----来自一个咸鱼萌新(萌叉)
游戏id:萌叉又双叒叕菜了(可以加我一起van啊!)
补充:忘记说了,其实可以加一个类似于炉石传说的dk设定,例如7费8费让狮子的平a伤害+1或者战技费用永久-1(一种永久比较给力的buff)(战技之王-辛巴啊~大将军-辛巴~等等233333起名癌)
虫族小姐姐的话可以设定变dk后随从+1/+1或者召唤出的随从变为两个等等,这里提供一个思路,能加的话卡组配合性也多了不少2333如果采纳的话那就更好了!
1/2
:
谢谢您的支持!下一次测试您说的这些都会有哒!
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