螺旋风暴

螺旋风暴

测试服
测试服
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5976个评价
测试服评价
全部平台
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 画面优秀59 物超所值15 轻松护肝13 剧情跌宕10 福利丰富8 UI美观8 平衡性佳8 操作流畅8 玩法设计33 操作体验19 故事情节14
此间乐
游戏时长 23.4 小时
波浪线
游戏时长 13.7 小时
游戏真的很好玩,是那种越玩到后面越好玩的那种。我记得这个游戏之前开测的时候我也玩过,前面随便打了打以为和市面上其他游戏一样,就没深入玩下去。但是最近时间多了,参加了这次的测试,深入体验了一会,发现这个游戏后期的可玩性真的很不错,各种搭配层出不穷,感觉搭配很多很多。
目前我感觉土拨鼠流带个防止隐身的那个召唤物是真的厉不错,胜率非常高
然后我希望后期游戏的平衡性做的好一些,最好这些游戏内的卡牌都相互克制,某一个流派克制另一个。游戏卡牌多出一些,阵营也多出一些,出一些娱乐摸索,也开放一些新地图,有障碍物之类的。
还有前期新手教程希望可以优化一下(比如我玩了两三天才发现可以在战斗内把不用的卡牌删除,曾经有一局我三个卡都必须要有其他召唤物才能用,当时我就傻了,以为遇到了死局,就傻乎乎的送死去了😂)
其次希望游戏正式开测后可以保持氪金获得时装和闪卡或者前期获取更多的卡片。(平民玩家靠肝也可以获取大多数好用的卡牌)不要增加卡牌升级,氪金独有的强力卡牌这些破坏游戏公平的机制。
最后希望游戏界面可以做的精简一些,现在点进去感觉界面有些多了,本身就是几分钟一把的游戏,最好把大画面全部换成和战斗有关的,像商城和奖励中心这些可以放到一边嘛
最后希望游戏越做越好,加油^0^
9S
游戏时长 10.2 小时
首先四星好评还是要有的,玩法上策略+手操确实是从来没见过的船新玩法,一局的节奏也符合大家平时随手来一把快节奏的对战。
然后就是评论里都在说的平衡问题:个人觉得倒不是暗夜隐形流和虫族血咒流有多强,而是你游,流派间的克制实在是太绝对了,既然你游创新的加入了手操,那遇到劣势对局的时候,我希望用我的操作,至少把对局打成五五开,这个要求不过分吧?但是现阶段游戏并不能这样,你牌组被克了,打不过就是打不过。而暗夜和虫族,这样克制的流派非常多,所以让他们显得非常无脑强。(问!题!是!现在狮子王玩家人手一张反隐的那个鼹鼠,还塞满手的法术,隐形流玩家照样一点还手之力没有啊!这几天我玩镜子流,我放一个镜子对面狮子王就法术炸一个,然后放鼹鼠破我镜子隐形,这怎么打。话说回来鼹鼠这张牌真的合理么,三费随从一直跟随然后持续破隐,这也太划算了吧。把技能改成像闪光灯一样唰一下破一个范围内的隐就合理多了)
还有一点:我感觉制作组对"解牌"这个概念诠释的很不合理,现阶段"变虫"和"冰冻"两个状态就相当于是死了啊,炉石也有冰冻但是一回合以后就化冻了啊,你游随从冻住了就废了啊,树人族的缠绕因为随从还可以攻击所以只能算个半解。我感觉这也是暗夜和虫族被说太强的原因之一,尤其是虫族:又能减攻,攻击降到0也算是解了。又能直接减血量。最后还能直接变虫。可厉害死了
最后还有一点:我希望制作组可以在卡牌设计上下点功夫。。。有两张我印象特别深的牌:暗夜族的大躲猫猫和寒心小马。他们,身材一样(3/4)费也一样(六费)。唯一不同的是,寒心小马是橙卡,所以他直接比大躲猫猫多了冰冻疾走追杀一堆技能。。。我还是第一次在卡牌游戏里看到这么纯粹的因为稀有度不同而直接进化的随从。。。这不是明摆着说"橙卡就是牛逼,你要是不合他你就是没他强"么😂别的卡牌游戏,这种低品质无技能的随从是会在身材上占优势的啊(大躲猫猫身材4/4我就能接受了)。。。所以希望在正式版可以注意这个问题
Maple : 探路浣熊打其他路两个门派就是白给,别忘了3费1/1的身材……
晾干的猫
游戏时长 11.4 小时
先打三星吧,毕竟体验服能做到这样很不错啦!
现在四个阵营都上领主了,然后刚刚把教程全刷完赶紧就跑过来写评价了!
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1,人物模型:虽然很可爱但是不是我的菜,但这个不影响游戏体验。
2,游戏玩法: 极度的新颖我瞬间就沦陷了,是一种卡牌moba加皇室战争的奇怪产物但是出奇的好玩,玩起来非常有趣而且一局并不久
3,教程:这个讲的是挺细致的但是奇怪的是为啥教程要慢慢解锁…这个有点迷惑行为,教程分成阵营教程和角色教程,这玩意别说还挺难的,尤其是蘑菇人的角色教程我打了四五遍才过,基本上打完教程就能熟悉这个角色也能弄清楚这个角色适合什么套路这个还是很棒的(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
4,卡牌游戏都要被吐槽的!平衡度!由于游戏的玩法基本上一套牌就只能打一个思路,举个例子这里面每套牌组出来都像是像皇室战争里的房子流这种憨憨阵容,就只有一个构思导致很容易被克制就经常出现开局猝死,比如我玩隐匿但是不巧对面辛巴带了火炬浣熊,或者我玩虫子对面带了巨兽就很容易被压死
5,这个内测资源有点少,估计这次内测效果不是很好,毕竟我现在都没做出来一套成品
6,所有卡牌游戏的弊端:天梯,前面还好玩到后面就只有斗技和隐匿这两种毒瘤,而且隐匿我带显影就能抓,斗技是真的难抓有解牌有直伤一刀16你怕了吗(இωஇ )
很棒的游戏,但是能不能火还得看策划的脑子,只要能解决卡牌游戏的通病我觉得这个游戏20年肯定能火一把٩(๑^o^๑)۶
晾干的猫 : 沙发永远是我自己哒!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
bobo
玩过
先给个5星好评,肝了三天除了史诗卡基本开齐,各种流派阵容基本试过一遍,说说我看到的优点和不足。
首先游戏性很新颖,在卡牌设计上虽然能看到炉石传说和皇室战争的影子,但存在英雄的移动和操作性之后焕然一新,很能抓住炉石和皇室的玩家开一个新坑,而且对局时间短,卡牌构筑丰富也不过于复杂,适合休闲。
其次多人竞赛和精英模式很成功,多人竞赛让原本的单人游戏变成多人参与的过程,共同聊天讨论还有奖励增强了游戏的社交性;精英模式则是3职业bo3,先赢第一场的玩家会先选职业方便落后玩家counter,增加了游戏竞技性,应该是卡牌游戏的一个很棒的创新。
天梯排行榜也是很方便的功能,一方面鼓励玩家冲分;另一方面具有回放和点开个人查看卡组的功能,也可以让普通玩家学***神的卡组和打法。
螺旋挑战算是一个新手教程,可以引领玩家熟悉游戏机制,这种方式很不错,可以让萌新迅速了解各个职业游戏机制。
再说一下存在的问题。首先这个游戏宣传力度不够,我是某天课少女朋友不理我很无聊的情况下刷了一下TapTap在预约榜上看到的,除此之外再无看到过任何广告。既然是用QQ微信号登录的可以和QQ,微信谈谈宣传,也可以和热门的游戏主播谈谈,宣传效果好才能火起来。
其次人物剧情模式可以在改进一下剧本,目前的剧本太过幼稚缺少逻辑,经费足够最好做一下人物配音,以后的每个扩展包的主题都可以围绕着8个人物的故事来做,所以剧情得稍微重视一下。
卡牌的平衡问题评论区说得多啦,每个卡牌游戏都没法做到完全平衡。本游戏最大的特色就是非常明显的职业克制关系,游戏特色一定要保持住。就是现在狮子由于过于优秀的单解和AOE,作为counter位的破晓也最多和狮子五五开,如果不削弱狮子最好可以给破晓一些增强,比如树灵净化者可以同时解除冰冻和致盲,还有很多方式。总之一定要保证拿出克制卡组就能大概率赢被克制的一方,这样天梯即使职业强度不会完全平衡也可以看到所有职业的出现,天梯环境总的来说是百花齐放的,是有趣的。
服务器优化也需要做一下,现在在天梯和休闲对战时有概率会出现开始的时候掉线现象,倒是可以退出重连回去,不过这样游戏体验会差一些。
最后就是一些细节问题啦,比如人物模型,皮肤的美术效果要能吸引萌新,起码让我可以有信心把它推荐给那些不是很熟悉卡牌游戏的朋友;还有联盟的对话不能显示每句话说话的时间,别人问有人在吗,我都不知道他是什么时候问的,最好能把说话的时间加上。
目前先这么多啦,最后希望好游戏能火,创意满满的作品不要被埋没。