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到底为什么啊
关于游戏体验
第一,游戏主打快节奏不置可否,但有的玩家,比如说我还是希望出一个模式能玩十几分钟左右的,一两分钟真的没多大意思,既然结合了moba的元素,虽说不用推塔之类的,那出个大地图也好吧,推塔游戏里的草丛能隐身也是很好的呀,放个种子进草我觉得挺有意思的呀,火炬浣熊可以点燃草丛造成一段时间的持续伤害也可以吧,耀阳的可以想moba那样蹲草阴人,幽夜可以放陷阱。关于地图,也可以引进战争迷雾啊,就比如王者的吃鸡模式
休闲匹配半小时没人,游戏设计进来
就为了做你们设计的弱智任务,打休闲匹配,结果半小时没匹配到对手,是没人玩了吗?休闲匹配就不要看天梯等级了,只要有人在匹配,就让我们打一局,为了做弱智任务而已。上了传奇,做任务反而更难,这是什么道理?
我进不去游戏了为什么啊,显示网络有问题,但是我网好好的啊
有没有大佬帮我改进一下我的幻境流
新手卡牌构筑推荐——辛巴
1.卡牌详情2.卡组特点l 平均耗费低,随从铺场快。l 随从属性高,容易打出优势。l 法术卡牌性价比高3.卡组弱点l 伤害输出比较依赖随从,容易被虫化卡牌所针对。l 必须在前期打出场面的优势,没有场面几乎无法获胜。4.战斗技巧l 选卡时期:起手留牌的原则为土拨鼠矿工>土拨鼠洞>土拨鼠之灾>地下增员>光球术>火球术。l 对战前期:使用土拨鼠矿工、土拨鼠洞、土拨鼠之灾、地下增员连续
为什么这个游戏逆风挨打就好好的,一顺风就掉线
快乐土拨鼠 刚玩不久 大神请指教
打狮子树人隐身狗我唯唯诺诺,遇到内战我重拳出击!(面包虫真好吃,Prprprpr)
四传奇了,单开一贴给官方讲讲我对游戏的平衡性看法
游戏相比上一测在卡牌上不仅没有多少更新,而平衡性也是没有做好。上一测的血沸是削了,战技流的无解却被留到了这一测。很多入坑新手抱怨“幽夜无解,打都打不到”,而实际上幽夜在传说是最弱势的,纵观幽夜的牌库,除了化身就没有超过4血的随从,5费1血的刺猬2血的熊,站不住场不?吃一个法术就亏费的那种。一大堆弱势橙卡,一大堆不合理的设计,官方难道就没有自己玩过吗?现在的环境就是耀阳称霸,战技狮,地鼠狮,护主兔
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处