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评价
251
论坛
怼怼梦三国游戏软件V1.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.2
251个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
物超所值
11
氪金付费
34
运行稳定性
19
游戏平衡
12
游戏福利
6
玩法设计
4
资源获取
4
日常肝度
3
画面视觉
2
广告频率
1
音效音乐
1
恶心又捆绑
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验师到此一游,以为终于有个稍微可玩点的rts,结果比之前的氪金类更恶心,还加了elo,再回顾论区,一片吐槽。体验15分钟就删的,可以体验下
跑不动小板鸭
玩过
不是哥们儿这个bug,他只能换那一个角色,但是我第一把的时候就已经把它换了,他再让我换,没法换,卡这里了
夜色
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最早挺好的,但是自从出了主公和装备系统,玩法直接变味,卡牌竞技游戏出装备系统你们懂得
三叶
:
支持✊
妖妖
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:
氪金无敌没啥好说的
幻墨如烟
玩过
这个游戏,平衡性太差了,策划不作为,建议倒早日倒闭
玉石
玩过
是真垃圾没的说英雄强度那么差
User508913633
玩过
玩这个游戏已经有六七年了(应该是最早的一批玩家之一),刚开始玩的时候确实感觉是个良心游戏,刚开始时大部分都是考验玩家的技术,对卡的要求不高,到后面出的卡牌越来越变态,还出了御灵,本来这些东西我还能接受,大不了就是遇到了这些氪佬自认倒霉,后来有朋友劝我退游了,说这游戏已经变了味道了,但是我始终坚持,现在是14级城,有若干个13级金卡(具体多少忘记了),排行的话争霸赛可以稳定在本服前30,全服前150吧,夺王积分最高是4000+,直到前段时间,动感战区不知道因为什么原因停服了,问客服什么情况,客服也是敷衍了事,说只是暂时关闭,可是从8月到现在10月,回答依然是暂时关闭,没有说明理由,也没有说明时间,问题出现不解决问题,直接把整个动感战区都舍弃?4星并不是想说明这游戏有多好,只是因为怀念,唉,青春结束了,成年人的生活要开始了😔😔
官方
怼怼小鲨鲨
:
对不起主公,这个是腾讯那边单方面把我们服务器关掉了,我们也申诉了很多次,对面官方也不回复,我们也很难受,您可以前往tap服进行游玩,我们可为您进行一些补偿。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我是你哥
游戏时长 184 小时
不知道现在大家是怎么了,跟风黑怼怼,怼怼也许并不完美,但他的内在艺术气息和外在的工匠精神让我动容,因为电魂,所以我相信怼怼,支持怼怼,期待怼怼,对于真正的优秀游戏不应该用世俗眼光去看待,怼怼不是冷冰冰的挣钱机器,而是新时代艺术作品。(请迅速到各个网站扩散,费用按每个ID的回复量和点赞数计算,注意括号内容务必删除)
老策划楚芒
:
哥,那你括号没删还有钱拿吗?🤔
DainMay
期待
在最右的小游戏里面找到的,目前是名将中阶,一共玩了七天,算不得什么高级玩家,愿意分享一下自己的看法。
优点:
1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。
2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。
3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。
缺点:
1.游戏画风。游戏画风非常不统一,这或许是我的苛责,但本游戏的画风的确给我一种违和感。三国是古代,出现的元素应该包括古风、机关、法术、战法等,但竟然出现走地火这种现代科技感十足的人形自走炸弹……除了年代感的不一致,还有画风的不一致,张辽马超是帅气风,可是少年赵云就变成骑木马的小朋友了(是少年赵云不是幼童赵云拜托);夏侯渊是拿弹弓的福娃(???),我诸葛亮大帅比竟然是小丑一样的红鼻子,孙策江东小霸王竟然是日本忍者风,我无语了……如果就玩的话没问题,但是我觉得精品游戏理应在美术上有更高的系统性和追求,而非这里一笔那里一笔。
2.部分武将的技能设置。
一是绿色卡牌的技能大量出现钢背、迅捷等重复性的,单纯增强属性的技能。一部分绿色卡牌完全缺乏功能性,既让玩家完全不会选择,让这些卡牌失去意义,且影响游戏平衡性,还体现出设计师水平。
二是完全抄袭带来的违和。黄巾暗部明显就是哥布林飞桶,有这个本身没什么,可是哥布林是小型生物三个放在一个桶子里还算合理,三个人能放在一个水缸里吗?改成从地里面钻出来,可能会合理不少。
3.平衡性。这个其他玩家也提出来过,我不认为非常严重,但也并非没有。橙色武将的属性过于突出,甚至我遇到过单纯叠橙将用属性碾压的。如果想做好游戏而不是捞一波快钱就走,我建议进行一定程度上的修正。
修正一下,经过又几天的玩耍,我觉得平衡性令我不爽了。领军中段直接跨段位排位到称王,您来告诉我怎么打?逼人充钱呗,我就奇了怪了,谁排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。
其他建议:
1.扩充三国特色,增强相关互动。比如孟获等南蛮角色与象兵,荆州水师,曹魏虎豹骑,木牛流马等,还有很多值得挖掘的点。
2.貂蝉的技能应该叫离间而非魅惑,貂蝉好歹是为国献身,给个面子。
3.为什么没有匹配模式,只有排位,都没有试验新阵容或者随便一玩的地方。
4.看在我说了这么多的份上,是不是应该给点奖励,我的游戏名叫:梦里挑灯看剑。😄😄😄
蛋糕乐
:
黄巾暗部用丢是让对方有预判好张梁,游戏平衡性不打娱乐和氪金普卡打金卡绰绰有余好吧~_~
刃染
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
之前玩过,根本打不过氪金的,不过小时候玩着确实很有乐趣,因为没有什么可玩的(┯_┯)
折枝
:
巧了俺也一样
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