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临界存在少女
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
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北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
手机用户18036995
期待
口气不小。
难度恐怕不小。说实话,真正的自由度探索,目前不可能。无非是剧本的厚度而已。
很多游戏都在说创新。
然而在资金的压力面前,都毫不犹豫地选择了圈钱。几个大厂都是这么干的。
期待还是期待,因为总得有希望不是?
我觉得,路子不要迈得太快。慢慢来吧。
风归不知处
:
真正的自由探索,可能只能在虚拟世界游戏里面实现
手机用户10461470
期待
没有体力机制那就不要关卡好了
既然高自由度那就只要一个主线剧情呗
在地图里出现随机事件不也挺好么
固定时间的世界boss
游戏内出现的随机天气变化
地图内玩家的社交方式
不同玩家阵营的攻防
玩家势力斗争,资源争夺
一定公平的竞技模式,
最好还能驯服一些生物
我们这种每天捧着手机搜游戏
又不想肝又不想氪的玩家的诉求
很简单
别让氪金玩家虐的太惨
别让爆肝大佬落下太多
别让自己像条咸鱼
别让自己和现实一样孤独
就算有一个像赛丽亚一样默默陪在边上的npc也好
如果有抽奖我希望别是抽属性道具
如果有爆率我希望能别暗改
如果有强化机制我希望简单点
如果
如果可以先让我们进去看看
Prozac
:
喜欢最后一句话,如果可以先让我们进去看看
剪隐
期待
给个四星期待分,崩崩崩很棒到现在还在玩,氪金无所谓ㅍ_ㅍ只要不是太多就行。作为一个三蹦子玩家,希望这游戏不会像之前那些抄袭,模仿一样,只能给三蹦子做陪衬 起码也要有自己的创意和风格。三蹦子什么都好,就是有个狗策划,希望你们在这方面超越他们°❆。ヾ(*´▽`*)ノ❄°。
什么时候能给个宣传片做做参考啊?
suki友利奈绪
:
对就是,我还能举几个例子,只狼抄袭黑魂,因为都拿着刀砍怪,极品飞车抄袭gta,因为都有车的元素,完了,我要自曝我抄袭你,你赶紧上法院告我抄袭你呼吸的方式,对不起我不是故意抄袭的
红尘君
期待
目前国内的二次元ACT手游,总是离不开与崩崩崩作比较,每次这么一说,就会有一大批玩家蹦出来质问:崩三万物起源?这不是起不起源的问题,人家某些方面做得出色,可以成为业内标杆,这一点不可否认。既然无法反驳,还不如大方承认。
抛开所谓的985策划,崩三本身的质量确实属于国内领先的水平,但是崩三依旧是一款关卡制的伪网游。除去世界频道炫欧气,以及联机打打材料,这款游戏百分之八十的时间都是处于单机自嗨状态。但是《临界存在少女》的定位却是很明确,首先是开放世界,而且将删去体力系统,将所有的事件改为随机触发。
删除体力这种做法,其实有利有弊,并不见得就都是好事。不过开放世界倒是一个非常不错的想法,随机探索和触发事件的加入,倒是让这款游戏更加的像单机大作。但其实大家静下心来想一想,官方改动的这些东西,都不是刚需。玩家不会因为你删除体力、可以自由探索就会来玩你的游戏,真的刚需的,是游戏本身的质量。
这就包括了游戏的画风、画质、配乐、打击感等等方面,你见过大家都在吐槽崩三的策划,但是你见过有人吐槽它的美工么?这就是优势,一个方面的优势足够大,其他方面不需要出色,只要做到不拖后腿,便可以组建成一款足够吸引力的作品。就目前《临界存在少女》放出的宣传图来看,比例啥的就不说了,单单那个牛和哥布林就够辣眼了。
前阵子曝光的崩坏四将于明年下半年开测,说是与以往的作品都不一样,这或许可以理解成也是一款开放世界作品。《临界存在少女》仅凭目前放出的星点资料来看,无疑是螳臂当车。但是对于一个独立创作团队来讲,这未尝不是一个机遇,至于说结果如果,就让我们拭目以待。
米粒大的梦
:
红尘君,你变了,招牌台词都没有了😂😂
sheep.
期待
感觉美工下功夫了,可玩性没有资料片也不知道。说实话单纯的刷刷刷已经是游戏的过去式了,要么有感人的故事,要么有美好的爱情故事,我觉得这类游戏崩3和fate以及舰b就是抓住玩家这个胃口,即使我觉得这几款游戏并没有什么特别出彩得地方,画质感人,但是就是能够玩下去
风雪狐
期待
怎么说,这是个有理想的工作室,会创新,不像其他的各种抄袭?(词穷)来来去去都是那几种类型,想在国内找个和我胃口的都找不到。
希望游戏上的内容能说到做到,但是我也不会太过严格,画质,特效什么的可以往后提升,重要是玩法,剧情,人物,动作相关的要做好,因为只有这些才会真正的吸引到玩家,不然会招玩家唾弃空架子。
氪金机制要适当,只要游戏好玩,氪金是肯定会氪的。
说了这么多,就是超期待的说ヾ(*ΦωΦ)ツ,加油
该用户已注销
期待
英雄联盟刚出的时候,我和朋友说,这个游戏连城镇都没有,还有什么意思?
我意识到我的这种想法是错误的,但支撑我的想法的,是我一直以来的网游观念。在我眼里,网游就是有城镇,有互动社交,能够真实感觉到和人一起玩,但是游戏嘛,pvp强的话,pve部分或许就会相对比较弱。
如果给网游的互动性评分的话,最低分的应该是单人pve为主,pvp为辅,说直白点,这类游戏每天都是固定的模式,消耗体力闯关,和别的玩家有对比,才能感觉到网游的存在;中等分的,就是moba吃鸡这类pvp为主的竞技类游戏,但是这类游戏都是完全的竞技性,除了聊天,没有丝毫的社交属性;最高分的,我觉得过去很多的网游才会普遍存在,比如ro,最终幻想14,倩女幽魂,征途等等等等。
你会和别人并肩作战,会和一个人共同完成一个很难实现的任务,你会采一朵花送给你的爱人,你会在小桥流水旁给你爱的人弹奏一曲,你们还会一同坐在悬崖边带着你们的宠物一同看日出日落。
每个人的观点都不一样,我所希望的网游,是像刀剑神域那样,你会和不同的人领略你从来没有见过的世界,打累了,还会坐在酒馆里,和周围的人聊下天,聊聊今天的佣金任务,聊聊今天的所见所闻,不是打字聊,是真的在语音聊,语音是有空间感的,你说的话只会被周围人听到,聊完了,约上三五好友,一同去挑战一个很困难的boss。
网游可以没有画面,也可以没有刀剑神域那样很逆天的设备,但一定要有人,你要知道你会和人一起战斗,和人一起探索世界,这才叫网游,其他的都叫弱联网游戏。
洋菌沧澜君
期待
说实在,你游是我在甄选“暴打”某3ch列表(误,谁说我们要联合)里年龄最小的,开局一张啥都要靠猜,你们司我通过天眼妹的信息是觉得你们什么都要百废待兴(可能参展后和我所想的不一样),19年的你游的市场情况我认为是不容乐观的:高画争霸,动游鼎立(特别是acg),为什么我这么说?因为我最近一直在“调查”这个acg国产动作手游市场,所以研发进度可能会是你游一个重心,以及做到19年某测能做到与4款其他同类动作手游玩法上的不过于重复ojbk。
自研着色器,嗯哼,“黑魂”暖暖?刀具,装备服装上的diy,甚至是动作特效,哇咔咔(´∀`*),大致猜测是自由度高的arpg了,有可能和隔壁vgame有点像,好像对下半年流行的货心里有数了。(用acg还原真实城市。。。。雾)
希望能做出不骗氪,没有smch,自由搞事的游戏。
同住一个二次元的上海,谁更秀?
风见一姬
:
希望别又是一个孤儿策划飞马操作的游戏
从心认怂
期待
看ui和玩法,感觉和隔壁棒子游戏kings raid如出一辙。
《王之逆袭》TapTap评分9.0,563 人评价 - TapTap
https://www.taptap.com/app/39500?share_id=18d10cef5eca&utm_medium=share&utm_source=copylink
盲猜是国内市场没有同类竞品想开拓市场但是版号和开发进度把这游戏拖到了现在。感觉放几年前还行。现在都2022了,kr自己都过时了快活不下去(运营瞎搞也是原因之一),才进行二测。。
不是很看好,但还是期待能做好吧
柚子糖
:
游戏模式一眼照搬kr,4个踩是下水军了吗....
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