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临界存在少女

临界存在少女

期待评价
限量测试评价
七谷原神首发限定 : 寄了吧
2025/10/27
来自 华为 Mate40 Pro
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
TapTap
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修改于 2022/10/1
来自 Redmi K50
期待
suki友利奈绪嗒啦啦生日 : 对就是,我还能举几个例子,只狼抄袭黑魂,因为都拿着刀砍怪,极品飞车抄袭gta,因为都有车的元素,完了,我要自曝我抄袭你,你赶紧上法院告我抄袭你呼吸的方式,对不起我不是故意抄袭的
修改于 2018/12/23
来自 一加手机6
英雄联盟刚出的时候,我和朋友说,这个游戏连城镇都没有,还有什么意思?
我意识到我的这种想法是错误的,但支撑我的想法的,是我一直以来的网游观念。在我眼里,网游就是有城镇,有互动社交,能够真实感觉到和人一起玩,但是游戏嘛,pvp强的话,pve部分或许就会相对比较弱。
如果给网游的互动性评分的话,最低分的应该是单人pve为主,pvp为辅,说直白点,这类游戏每天都是固定的模式,消耗体力闯关,和别的玩家有对比,才能感觉到网游的存在;中等分的,就是moba吃鸡这类pvp为主的竞技类游戏,但是这类游戏都是完全的竞技性,除了聊天,没有丝毫的社交属性;最高分的,我觉得过去很多的网游才会普遍存在,比如ro,最终幻想14,倩女幽魂,征途等等等等。
你会和别人并肩作战,会和一个人共同完成一个很难实现的任务,你会采一朵花送给你的爱人,你会在小桥流水旁给你爱的人弹奏一曲,你们还会一同坐在悬崖边带着你们的宠物一同看日出日落。
每个人的观点都不一样,我所希望的网游,是像刀剑神域那样,你会和不同的人领略你从来没有见过的世界,打累了,还会坐在酒馆里,和周围的人聊下天,聊聊今天的佣金任务,聊聊今天的所见所闻,不是打字聊,是真的在语音聊,语音是有空间感的,你说的话只会被周围人听到,聊完了,约上三五好友,一同去挑战一个很困难的boss。
网游可以没有画面,也可以没有刀剑神域那样很逆天的设备,但一定要有人,你要知道你会和人一起战斗,和人一起探索世界,这才叫网游,其他的都叫弱联网游戏。
修改于 2019/1/26
来自 Android 设备
现在市面上美少女的游戏很多,说实话个人对这种东西基本无感,跟公司同事抽老婆不一样,个人自认为看游戏公平公正,也算是自己玩了这类手游总结的要点,希望商家可以采纳,也算是个人对游戏的支持。
1.首先人物的获得度,这个是玩家诟病最多的东西,也是厂商最难把控的东西,人物烂大街,玩家就会看腻,不能装X。人物太难获得,欧洲人就会笑非洲人,然后厂商就要被问候家人。
这种问题基本上没法解决,因为两者的出发点不一样,所以个人认为,与其注重好人物是否难获得,不如优化人物平衡性,确保各人物都能出场,都有自己的作用,现在很多游戏的好评率高,就是这点做的好。
2.游戏性也是多数游戏的根本,也算是游戏的硬实力。但是对于这点,每个玩家都有自己的看法。比如个人是动作游戏和策略游戏爱好者,什么文字游戏基本就无感,所以厂商出发点一定要明确。
现在不少厂商喜欢尝试在游戏中增加多种元素,以此吸引不同的游戏类型爱好者,换来的就是高风险与高回报。首先个人不建议厂商这样做,因为多数玩家看重的是你的游戏机制,你勇于尝试,结果这类机制不支持你这样搞,导致这类玩家说你瞎创新,那类玩家说你不懂这种类型的精髓,详情请看最新的某个打僵尸吃鸡游戏。(作为一名程序员,我要发出自己的怒吼,表示老板你看看现在市面上什么程序不是一点点优化更新的,哪有一步登天玩创新的,用户需求都不懂,你这是在刁难我程序员)
3.最后这点也算是个人对游戏的小要求吧,不知道游戏具体机制是怎么样的,但看的出来,动作元素偏多,个人希望不要锁定视角,因为好自由度的游戏,一般都很有市场(很好,又为自己的同行成功的增加了一条需求)
手打不易,望厂商采纳,也也祝愿游戏越做越好,先5星期待了。
2018/11/30
来自 小米Redmi Note 5A
临界存在少女
临界存在少女
官方入驻
8.6
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