首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
864
论坛
临界存在少女
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.5
864个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图
7
长评
14
好评
中评
差评
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
洋菌沧澜君
期待
说实在,你游是我在甄选“暴打”某3ch列表(误,谁说我们要联合)里年龄最小的,开局一张啥都要靠猜,你们司我通过天眼妹的信息是觉得你们什么都要百废待兴(可能参展后和我所想的不一样),19年的你游的市场情况我认为是不容乐观的:高画争霸,动游鼎立(特别是acg),为什么我这么说?因为我最近一直在“调查”这个acg国产动作手游市场,所以研发进度可能会是你游一个重心,以及做到19年某测能做到与4款其他同类动作手游玩法上的不过于重复ojbk。
自研着色器,嗯哼,“黑魂”暖暖?刀具,装备服装上的diy,甚至是动作特效,哇咔咔(´∀`*),大致猜测是自由度高的arpg了,有可能和隔壁vgame有点像,好像对下半年流行的货心里有数了。(用acg还原真实城市。。。。雾)
希望能做出不骗氪,没有smch,自由搞事的游戏。
同住一个二次元的上海,谁更秀?
风见一姬
:
希望别又是一个孤儿策划飞马操作的游戏
紫翘
期待
评价很高,可以说关注和预约这个游戏的人都抱有一种特殊的期待,不是对这个游戏,而是对一种新的玩法,一个能突破桎梏的想法的盼望。
可是,期待越高的同时,这个游戏也越“危险”,一旦没有达到自己所说的目标,亦或者是辜负了大部分玩家的期待,这个游戏的结局似乎也可以预知,甚至可能在短时间内出现大规模的“节奏”。
究竟是自信自己一定能突破,还是商业上惯用的噱头,我还是拭目以待吧
(◍•㉨•◍)
该用户已注销
期待
英雄联盟刚出的时候,我和朋友说,这个游戏连城镇都没有,还有什么意思?
我意识到我的这种想法是错误的,但支撑我的想法的,是我一直以来的网游观念。在我眼里,网游就是有城镇,有互动社交,能够真实感觉到和人一起玩,但是游戏嘛,pvp强的话,pve部分或许就会相对比较弱。
如果给网游的互动性评分的话,最低分的应该是单人pve为主,pvp为辅,说直白点,这类游戏每天都是固定的模式,消耗体力闯关,和别的玩家有对比,才能感觉到网游的存在;中等分的,就是moba吃鸡这类pvp为主的竞技类游戏,但是这类游戏都是完全的竞技性,除了聊天,没有丝毫的社交属性;最高分的,我觉得过去很多的网游才会普遍存在,比如ro,最终幻想14,倩女幽魂,征途等等等等。
你会和别人并肩作战,会和一个人共同完成一个很难实现的任务,你会采一朵花送给你的爱人,你会在小桥流水旁给你爱的人弹奏一曲,你们还会一同坐在悬崖边带着你们的宠物一同看日出日落。
每个人的观点都不一样,我所希望的网游,是像刀剑神域那样,你会和不同的人领略你从来没有见过的世界,打累了,还会坐在酒馆里,和周围的人聊下天,聊聊今天的佣金任务,聊聊今天的所见所闻,不是打字聊,是真的在语音聊,语音是有空间感的,你说的话只会被周围人听到,聊完了,约上三五好友,一同去挑战一个很困难的boss。
网游可以没有画面,也可以没有刀剑神域那样很逆天的设备,但一定要有人,你要知道你会和人一起战斗,和人一起探索世界,这才叫网游,其他的都叫弱联网游戏。
GVSY眠不足
期待
厌倦了2D皮影戏说的不就是我么hhh
其实这半年合胃口的游戏不少,立绘什么的各种好,但大多都是2D,我是真的觉得可惜。
3D做好了明显更有表现力,就公布的图来看,效果值得一吹啊
这个场景的光影效果甚至有种端游的感觉,之前见得多的可能是偏崩坏3的那种风格,现在发现这种介于卡通和写实之间的风格真的也很赞啊,非常期待游戏内也有这样的效果,比较可惜的就是公布的内容并不多。就目前的内容给点建议吧
1.立绘还原度要高,人物动作要丰富,这样才能发挥3D优势
2.人物塑造要够丰满,尤其是原创IP,剧情也好设定也好要更细腻
3.注意手机配置问题,某3现在手机推的就很困难
4.最想说的一点,慢工出细活,但请给玩家们一个底,多多沟通。能看出来开发者还是想寻求很多突破的,这就肯定需要时间来打磨,真的不怕等,我们怕的是没有进展的一直等,怕的是等来的是失望。
咸鱼指挥官安
:
安托尼瓦好巧啊
红尘君
期待
目前国内的二次元ACT手游,总是离不开与崩崩崩作比较,每次这么一说,就会有一大批玩家蹦出来质问:崩三万物起源?这不是起不起源的问题,人家某些方面做得出色,可以成为业内标杆,这一点不可否认。既然无法反驳,还不如大方承认。
抛开所谓的985策划,崩三本身的质量确实属于国内领先的水平,但是崩三依旧是一款关卡制的伪网游。除去世界频道炫欧气,以及联机打打材料,这款游戏百分之八十的时间都是处于单机自嗨状态。但是《临界存在少女》的定位却是很明确,首先是开放世界,而且将删去体力系统,将所有的事件改为随机触发。
删除体力这种做法,其实有利有弊,并不见得就都是好事。不过开放世界倒是一个非常不错的想法,随机探索和触发事件的加入,倒是让这款游戏更加的像单机大作。但其实大家静下心来想一想,官方改动的这些东西,都不是刚需。玩家不会因为你删除体力、可以自由探索就会来玩你的游戏,真的刚需的,是游戏本身的质量。
这就包括了游戏的画风、画质、配乐、打击感等等方面,你见过大家都在吐槽崩三的策划,但是你见过有人吐槽它的美工么?这就是优势,一个方面的优势足够大,其他方面不需要出色,只要做到不拖后腿,便可以组建成一款足够吸引力的作品。就目前《临界存在少女》放出的宣传图来看,比例啥的就不说了,单单那个牛和哥布林就够辣眼了。
前阵子曝光的崩坏四将于明年下半年开测,说是与以往的作品都不一样,这或许可以理解成也是一款开放世界作品。《临界存在少女》仅凭目前放出的星点资料来看,无疑是螳臂当车。但是对于一个独立创作团队来讲,这未尝不是一个机遇,至于说结果如果,就让我们拭目以待。
米粒大的梦
:
红尘君,你变了,招牌台词都没有了😂😂
风雪狐
期待
怎么说,这是个有理想的工作室,会创新,不像其他的各种抄袭?(词穷)来来去去都是那几种类型,想在国内找个和我胃口的都找不到。
希望游戏上的内容能说到做到,但是我也不会太过严格,画质,特效什么的可以往后提升,重要是玩法,剧情,人物,动作相关的要做好,因为只有这些才会真正的吸引到玩家,不然会招玩家唾弃空架子。
氪金机制要适当,只要游戏好玩,氪金是肯定会氪的。
说了这么多,就是超期待的说ヾ(*ΦωΦ)ツ,加油
Lunacia
期待
给五星,做鼓励~~
很多策划说的话很正式,很好听,很老实。
说真的从玩taptap开始关注各种各样的二次元游戏~~玩了很多,然后玩了就走了~~每个游戏里好多都说不肝不氪,新玩法,不再一样。
可是最后出来的好多游戏基本都是狠肝很氪~~本来就这样,一开始这样说不就好了~~别给我期待后变成试了下就走了
帅气的汤姆
:
很中肯哎
sheep.
期待
感觉美工下功夫了,可玩性没有资料片也不知道。说实话单纯的刷刷刷已经是游戏的过去式了,要么有感人的故事,要么有美好的爱情故事,我觉得这类游戏崩3和fate以及舰b就是抓住玩家这个胃口,即使我觉得这几款游戏并没有什么特别出彩得地方,画质感人,但是就是能够玩下去
(^_^)¯ε¯)啵
期待
看到说取消体力,关卡,意味着可以无限肝,玩过很多游戏看透了,想做游戏但是没本事,所以提几个意见,采不采纳你随意。
1是手游都会抽卡池(万恶之源)所以建议初始自选。别整几个没有的英雄放上面让自选,玩家都不傻也不瞎。
2挣钱靠土豪,拉住土豪的却是贫民,支撑游戏存活的确实一群白嫖党。所以每周和每日的福利你们要算好。别太扣,都是数据而,玩嗨了月卡,礼包土豪自然会氪因为有人玩自然就想有优越感。
3福利跟上不要怕玩家过早毕业养老,“所有的游戏到最后都是收集!”想挣钱出皮肤,带不带数值不重要,肥宅的快乐我想你们策划应该懂。
4想办法让你家游戏在手机里有存在感哪怕一天上线10分钟收菜也不要让玩家觉得厌烦。争取做到就算内存满了也舍不得删的那种。
论坛