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评价
864
论坛
临界存在少女
Hi,Tapper
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嘻哈男爵
期待
游戏还存在吗,18年预约的了,还能上线不
七谷
:
寄了吧
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
Lunacia
期待
给五星,做鼓励~~
很多策划说的话很正式,很好听,很老实。
说真的从玩taptap开始关注各种各样的二次元游戏~~玩了很多,然后玩了就走了~~每个游戏里好多都说不肝不氪,新玩法,不再一样。
可是最后出来的好多游戏基本都是狠肝很氪~~本来就这样,一开始这样说不就好了~~别给我期待后变成试了下就走了
帅气的汤姆
:
很中肯哎
风雪狐
期待
怎么说,这是个有理想的工作室,会创新,不像其他的各种抄袭?(词穷)来来去去都是那几种类型,想在国内找个和我胃口的都找不到。
希望游戏上的内容能说到做到,但是我也不会太过严格,画质,特效什么的可以往后提升,重要是玩法,剧情,人物,动作相关的要做好,因为只有这些才会真正的吸引到玩家,不然会招玩家唾弃空架子。
氪金机制要适当,只要游戏好玩,氪金是肯定会氪的。
说了这么多,就是超期待的说ヾ(*ΦωΦ)ツ,加油
sheep.
期待
感觉美工下功夫了,可玩性没有资料片也不知道。说实话单纯的刷刷刷已经是游戏的过去式了,要么有感人的故事,要么有美好的爱情故事,我觉得这类游戏崩3和fate以及舰b就是抓住玩家这个胃口,即使我觉得这几款游戏并没有什么特别出彩得地方,画质感人,但是就是能够玩下去
红尘君
期待
目前国内的二次元ACT手游,总是离不开与崩崩崩作比较,每次这么一说,就会有一大批玩家蹦出来质问:崩三万物起源?这不是起不起源的问题,人家某些方面做得出色,可以成为业内标杆,这一点不可否认。既然无法反驳,还不如大方承认。
抛开所谓的985策划,崩三本身的质量确实属于国内领先的水平,但是崩三依旧是一款关卡制的伪网游。除去世界频道炫欧气,以及联机打打材料,这款游戏百分之八十的时间都是处于单机自嗨状态。但是《临界存在少女》的定位却是很明确,首先是开放世界,而且将删去体力系统,将所有的事件改为随机触发。
删除体力这种做法,其实有利有弊,并不见得就都是好事。不过开放世界倒是一个非常不错的想法,随机探索和触发事件的加入,倒是让这款游戏更加的像单机大作。但其实大家静下心来想一想,官方改动的这些东西,都不是刚需。玩家不会因为你删除体力、可以自由探索就会来玩你的游戏,真的刚需的,是游戏本身的质量。
这就包括了游戏的画风、画质、配乐、打击感等等方面,你见过大家都在吐槽崩三的策划,但是你见过有人吐槽它的美工么?这就是优势,一个方面的优势足够大,其他方面不需要出色,只要做到不拖后腿,便可以组建成一款足够吸引力的作品。就目前《临界存在少女》放出的宣传图来看,比例啥的就不说了,单单那个牛和哥布林就够辣眼了。
前阵子曝光的崩坏四将于明年下半年开测,说是与以往的作品都不一样,这或许可以理解成也是一款开放世界作品。《临界存在少女》仅凭目前放出的星点资料来看,无疑是螳臂当车。但是对于一个独立创作团队来讲,这未尝不是一个机遇,至于说结果如果,就让我们拭目以待。
米粒大的梦
:
红尘君,你变了,招牌台词都没有了😂😂
手机用户18036995
期待
口气不小。
难度恐怕不小。说实话,真正的自由度探索,目前不可能。无非是剧本的厚度而已。
很多游戏都在说创新。
然而在资金的压力面前,都毫不犹豫地选择了圈钱。几个大厂都是这么干的。
期待还是期待,因为总得有希望不是?
我觉得,路子不要迈得太快。慢慢来吧。
风归不知处
:
真正的自由探索,可能只能在虚拟世界游戏里面实现
从心认怂
期待
看ui和玩法,感觉和隔壁棒子游戏kings raid如出一辙。
《王之逆袭》TapTap评分9.0,563 人评价 - TapTap
https://www.taptap.com/app/39500?share_id=18d10cef5eca&utm_medium=share&utm_source=copylink
盲猜是国内市场没有同类竞品想开拓市场但是版号和开发进度把这游戏拖到了现在。感觉放几年前还行。现在都2022了,kr自己都过时了快活不下去(运营瞎搞也是原因之一),才进行二测。。
不是很看好,但还是期待能做好吧
柚子糖
:
游戏模式一眼照搬kr,4个踩是下水军了吗....
无敌仙女橙i
期待
加入taptap以来写的第二个评价。
我很期待能有一款开放世界自由探索的二次元RPG游戏,类似动漫《刀剑神域》,在这里,我提出几个方面的建议(大概无用_(:3」∠❀)_)
首先是氪金问题:我是一个微氪党(首充加月卡一般都是会的)我也比较支持建立在了解自己经济基础之上理性氪金(毕竟是对工作室创作的鼓励,以及工作室努力过后的体现)单我不希望一款游戏一上线,弹出来的全是氪金通知(参考某鹅厂,wy的部分游戏)
氪金变强不是不可取,但是请有个度,平民玩家给了氪金玩家极好的游戏体验的同时平民玩家就会游戏体验极差。我举个例子:盛大传奇刚公测,有名玩家就以大量人民币砸到了满级,玩通了游戏(这是真实的哟),盛大为了给这名玩家限制,提高了等级上限,如此了两次,结果这名玩家仍然是第一时间砸钱到最高级,盛大最后也对他没辙了。这名玩家ID我没记错的话是llllllll
我不反对氪金变强,但是请有个限制。
第二个:打击感,我对打击感要求其实不算高,但是好的打击感会吸引更多的玩家(蹦蹦蹦)
第三个:社交,一款好的游戏,一般是要几个朋友一起玩才开心啦,一个人玩多没意思,详见(王者,吃鸡,痒痒鼠)
第四个:职业平衡(这个其实没必要说,但我一定要说)希望策划在这方面要好好想想!不要搞得最后类似于某些游戏一个职业死强,最后搞得全部玩家都去玩那一个职业,那还有意思吗。。。。
最后的最后,我想祝游戏早日大火,早日公测,祝工作室成员生活愉快,天天开心。
孤独彡美好
:
职业平衡说简单也不简单说难其实也不难,,不过主要还是一个不断调整的问题
霜眠
期待
五星鼓励,持续观望中。
现在二刺螈游戏出现了一种定势
我想说的就是卡牌化定势。
角色卡牌化。角色抽池子获得并划分稀有度。无数人挣扎在抽卡怪圈之中,为了一张一张立绘不惜砸下重金。
肝度严格化。氪金抽出卡之后仍需狂肝 费时费力。(各种睿智策划推波助澜)
剧情质量低。大量任务不知所云,剧情链接自相矛盾,无德官方抠脚吃瓜(说实话目前除了fgo终章和少前没有让我为之一振的剧情架设)
氪金抽卡-练老婆-出新卡-新老婆...机械重复的工作,单调乏味的剧情,令玩家体验乏善可陈。
希望贵游跳出这个笼子,找到acg游戏良性发展的新模式。
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