我真不知道这游戏的卖点在哪作为二次元手游比较看中的立绘只能说是一般般,并没有让人眼前一亮的地方(当然也可能只是不符合我的xp)而建模也就是刚好及格游戏模式的话普通的横版格斗,也没有什么新颖的玩法在看游戏质量打击感约等于没有,技能衔接也有问题,然后福利还差。我是真不清楚既没有硬核的游戏质量也没有福利这游戏打算靠什么留得住人
bug了吗活动本卡了吗,为什么卡在第一张图了
大佬们,我打不过了
啊啦这个闪避怎么这么难呐,我打到第四章只闪出来过三次
论如何把一位资深的格斗游戏玩家逼疯?这游戏boss的霸体是我见过所有游戏中最恶心的,没有之一,评论不写了,已删除游戏
对于人形觉醒的一些看法:从刚刚开服打到现在,剧情通了三关,玩之前还是挺期待的,玩好过好感觉游戏体验不是很好。首先是画质建模,我个人感觉建模建的对比其他一些游戏有些差劲,对比人物立绘感觉建模不精致也不生动,立绘和建模区别太大。然后是游戏打击感,感觉打击感如同棉花,没有让人感觉很舒服,感觉有点拧巴。接着是按键问题,感觉很多时候按下技能键缺放不出技能,老是按不出来技能。然后就是怪物的攻击很迷,感觉怪物攻
这游戏现在真就骗氪呗?捞钱就溜?打击感几乎没有,普攻还是强制性的,无法停止,有的角色第三下普攻的持续时间贼长,没多少手感,而且这角色觉醒需要的材料就离谱,100个碎片。还有卡池里有各种乱七八糟的材料,实际上抽到的角色没几个,想觉醒?氪金吧,氪金少了没用的,还得看运气,2000钛晶一次十连,还得看运气,卡池里还有一堆材料,这概率就不用细说了吧。看这氪金的,2000钛晶一次,30rmb才60曜石,连
我好像欧气爆炸了,两次10连出了3个ssr。第二次甚至直接出了2个,由于重复转了个碎片。
第一次十连的我,盒盒盒
我就想问一句:要是真打仗这么样补给,你方军队不会投敌吗?