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人形觉醒

人形觉醒

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.66496个评价
测试服评价
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带图2 长评552 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1351 操作流畅389 剧情跌宕330 有趣好玩201 音效动听135 UI美观108 操作体验1849 运行稳定性1002 游戏福利599 画面视觉337 音效音乐247 UI设计214 玩法设计196 故事情节161 氪金付费155
玩过 62 分钟后评价
说到人形就不得不提到战术人形,啊不好意思走错了🌿
🌸2.5D横版格斗,视角上没有大问题。场景做的不错,背景远处的东西也看得比较清楚。模型做得比较朴素,但各个角色的特点也很鲜明(加载界面看到诗寇雅很好看来着,没想到真的出了)。
🌸虽然这次换了新ui(从公告得知,没有参与其他测试),但感觉很多功能按键太小了,不好点。
🌸动画cg我觉得是真的做的不错,至少用动画来交代故事开头比起纯用文字用心得多了,而且本身质量也很好,剧情内容也合理。想要在后续剧情里也能看到短视频。
🌸战斗本身还算一般,至少人物没有太大僵硬,动作与技能比较连贯,没有跳跃空战。个人感觉有个问题就是在普通连击在第三或第四连击时想要直接闪避是不行的,必须做完连击动作才行,不能中途打断,有点影响体验。大招的场景有点偷懒的成分了。个人感觉打击感要比封印战记差一点。
🌸玩的时间不长,还是发现了一点小细节。一开始的人物对话只能让他自己出字,不能点击一下全部加载,有点难受。主界面没有编队的选项,只有在关卡的准备界面才有,并且要重新编辑的话要下掉一个成员才能进行对长的更换,相对不方便。补给动画有些卡顿(单指画面衔接)。建议把全部领取的选项单独罗列出来。当然也有贴心的地方,选择跳过剧情会弹出跳过的剧情概述,对于感进度的玩家十分友好
🌸可以添加一些场景转化吗,这一点因为我玩过封印者所以一直很期待能有这类3d动画场景转化,真的真的真的很棒!然而继承这点的2-5D格斗实在寥寥无几。
🌸剧情设定以及相关专有名词新颖,是一个相对原创的世界观。
🌸关于出货率我并不是很了解,第一发十连两个sr,不过看星级差距有点大,希望不会出现不氪金没人权的角色,以及不能少了平民战神。
🏵️5⭐鼓励(其实里面掺杂了对人形的偏袒哦,谁让我是个指挥官呢)
玩过 16.3 小时后评价
第二次内测,上一次是永远的七日之都,跟永远还真是有缘…
我是剧情画风党,彗星行动服,机枢使琉璃,目前30级,只剩下噩梦第四章,封测活动通关,来写下感想
1,界面ui
ui总体来说虽然简单明了,但是感觉画风比较粗糙,看起来不是很舒服,感觉像几年前的游戏界面。另外看板娘没有触摸反馈不知道是在开发中,还是开发者没有这个打算,不过近年来的游戏大多都有这个功能,个人建议添加
2,剧情
看游戏介绍,总体的世界观还是不错的,片头的剧情还可以,但是打完四章剧情完全回忆不起来到底讲了什么,剧情简陋草率,跟没有一样,而且文字表述还有很多很“社会”“现代”的词,什么“还有这种操作”“立flag”什么,感觉很出戏,没有代入感,像地摊文三流小说一样,不夸张的说勉强一流的世界观,二流的剧情设置,三流的文字表述,不反对搞笑,但我感觉可以思考一下怎么表达
3,音乐
登录界面没有音乐让我感觉比较难受,关卡音乐让我感觉跟在玩4399小游戏一样,希望可以加强一下
4,人物
目前的角色ssr有特派员维德芙尼,哪吒,sr有焱,赫尔,r有犬神,芙拉,白川遥,凛月几个角色,先不谈凛月胸太大的问题,我个人感觉好像角色建模头都有点前倾,有点伸脖子的感觉,白川遥最明显,不知道是有意为之还是建模问题,扭蛋方面不知道是不是因为实装角色比较少,我第一个保底ssr竟然还是特派员,当时我就吐血了,十连sr除了一个赫尔其他都是焱,有一次十连出了三个焱,又吐了一波血…第二次保底还有19次抽完,目前看来保底应该会越来越高,这机制也还可以,目前没有开放氪金系统,不知道结合氪金会是什么样子。另外,在分类上面看到有羁绊,貌似就是角色立绘上的小红心,按羁绊排序确实是可以排的,但目前并没有发现在哪里可以看到羁绊值以及如何获得羁绊
5,养成
养成分为心力场,觉醒,强化,特装。心力场貌似就是解锁升级技能的样子,目前等级不够没有解锁太多;觉醒所有游戏都一样,用碎片升星,不知道后续升星会不会改立绘,有些人吐槽需要的碎片太多,我觉得后续如果大部分角色碎片都可以在关卡掉落的话还可以,参考崩坏3,说真的,关卡掉碎片是好文明,即使掉率低一点;强化就是喂经验,目前送的经验卡还是很多的,完全够用,不知道是不是内测优惠;特装,就是装备,机制我倒没什么意见,就是能不能添加个一键升级功能,我二十级的角色,六件装备,每件装备要点二十几下,点的我要吐了,顺便任务奖励也添加一个一键领取,一口气通完四章,领任务奖励领了我半天。另外装备可以打造,但是打造券目前貌似没有常规方法可以获得
6,战斗
①本来我以为是横版,结果进去之后发现是伪横版(不知道是不是这么叫),这种类型的我只玩过dnf(和拳皇vs地下城orz)战斗模式跟dnf有点像(特派员维德芙尼感觉像神枪手一样,喜欢斜下a地板,当初就是这个机制劝退了我的神枪手梦,感觉好傻),多段技能还可以,就是闪避机制很傻,目前看来影刃是可以随意闪,灵御只能往后闪(可能),逆盾只能格挡,不过这个迷之闪避机制导致我很难放出来完美闪避,不知道是操作的问题还是机制判定的问题,个人感觉崩坏3的闪避判定机制就挺好的
②战斗缺乏打击感,可能是因为音效的原因,白川遥攻击的声音感觉就像是在切空气,不知道是不是因为用的是光剑的原因(另外白川遥作为剧情角色之一,技能表现是又不是有点少了,初始只有两段),维德芙尼的枪声也比较粗糙(而且还是个哑巴orz),貌似焱的打击感还可以,果然因为是拳法家吗…
③长僵直,由于超弱的抗打断能力,长前摇技能人多了基本放不出来,而且僵直和倒地时间非常长,导致虽然技能有读条时间,但一旦被打断倒地,基本上就废了,这就导致连贯性很差,手感很差。另外连击虽然有时间限制,但貌似一被打断就断,很难受。而且这个击飞是不是太简单了,随随便便碰一下就飞了,不管是对方还是自己,正常来说击飞应该是很难打出一种负面状态,但这里是不是太随便了…
④换人机制不明,我原本以为换人是用来救场的,比如被击飞倒地的时候换人解控,结果发现原来不是,只有在正常状态下才能换人,被控制状态貌似不能,不知道是不是我的错觉,出场技是个好文明,不过我感觉可以再完善一下
⑤伤害机制上,技能描述上写的是物理伤害,据此推测后续可能有法系伤害,但我目前并没有法系角色,装备上面的伤害加成也没有区分物理法系伤害,不知道后续会不会有。另外技能描述里有元素伤害,但目前并不清楚元素伤害机制,此外还有对减速敌人增加伤害之类的技能,目前看来控制机制并不清楚完善
⑥连控,虽然我个人不是很喜欢和经常打竞技场,但是在为了评测还是打了一下,然后发现由于超弱抗打断能力和超多的平a控制,导致如果对面操作没问题完全会被一直连控控到死,虽然这种机制本身可能并没有什么问题,因为技能数量限制提供不了太多控制方式,然后把控制加到平a里面,也是可以的,但是希望能添加一个解除控制的技能,像天刀之类的端游都会有,而且很有用,围绕解控计开发的套路也不少,虽然手游可能没有多余的技能键位,但希望可能把现有的换人机制优化成无条件解除当前控制并换人,因为换人本身也是有cd的,所以应该问题不大,不然pve也好,pvp也好,没有解控方式被对面控到死真的很难受
⑦bug,新进入一个关卡,有一定概率角色会释放技能或者攻击,但我并没有控制,而且是在可以控制前触发,这个bug我只在剧情关卡里见过,联机,资源关卡,竞技场都没有。
7,商城
商店目前有钛晶,联机币,活动三种,由于本人并不是一个喜欢逛商店玩家(说白了就是穷orz),所以对商店没什么想法,不过估计以后月卡应该是会有的…
8,未开放部分
目前未开放的部分战斗类有组队闯关,试炼,应该是获得一些比较稀有资源的方式,不知道能不能获得钛晶,要是可以的话就太良心了。功能类有公会,图鉴,好友,休息室,前三个基本上所有游戏都差不多,休息室可以说是比较期待的一个功能了,说不定可以在休息室里和人偶做一些emmmmm的事…,所以还是比较期待的这个功能的,虽然做些奇怪的事是开玩笑的,但还是希望能增加一些互动
9,优化
毕竟是还在开发中的游戏,优化个人感觉不是太好,画质功能全开最高,耗电和发烫跟崩坏3相比差不多,但是整体表现力尤其是战斗表现并不如崩坏3。虽然上面也有一些和崩坏3对比的地方,但绝对不是在吹崩坏3,就像有些手机评测用崩坏3来评测一样,崩坏3更多的是用来做一个参照物,实质上就是一个实体化的安兔兔跑分,并不存在捧一个贬一个的情况希望开发者和大家能够理解
10,关于特派员维德芙尼
虽然作为封测的初始ssr,她的战斗力还不错,但我还是想吐槽她一下,毕竟上面战斗里的不足都是从她身上总结出来的(原谅我orz…)①平a击飞,技能大都也有击飞,虽然使得击飞很廉价,但也有用,但是平a前两段斜下a地板我个人很不喜欢,除非走到人家脸上,否则平a一套连击基本上打不出满伤害的②技能前摇长,尤其是二技能第三段,要往后跳一段再转身,虽然很好看但我还是要说,求求你别秀了,太容易被打断了,虽然我尝试一技能一二段突进接击飞,接二技能后跳出来,接一技能三段击飞,再接二技能二三段,在保证控制的基础上打出完整的技能连击,但要是其中一段被打断了,两个技能就都废了,而且与二技能三段长前摇相对的是,伤害并没有那么高,希望能优化一下让她跳的快一点③闪避技能,虽然完美闪避后可以免疫一次打断,但是在超弱抗打断能力的情况下,依然没什么用,而且闪避完全看脸,没错,看脸朝哪儿,然后往后闪,这就导致有时候在不断的技能位移和走位的情况下,我完全不知道闪避会往哪边闪,而且被挤到墙角的时候闪避是完全闪避不出来的,只能傻傻的走出来,太影响游戏体验了,虽然不知道这种闪避机制是不是灵御的特色,但还是希望优化下④定位问题,虽然维德芙尼的被动技能是距离越远伤害越高,但一是平a距离短,二是有突进技能,感觉有点难发挥,而且并没有明确表明一单位是有多远,有待后续完善
⑤为什么是个哑巴啊,我以为特派员应该是个各方面比较完善的角色,结果连语音也没有,有点失望
⑥为什么穿了安全裤啊,安全裤是坏文明orz
11,结语
总体来说,毕竟还是一个开发中的游戏,虽然多有不完善,但各方面都还可期待,希望重点优化一下战斗机制和角色互动机制,加油吧,期待正式开服的那天,虽然我重点吐槽了小鹰,但希望正式开服的时候能再送我一个 _(:з」∠)_
——彗星行动 机枢使 琉璃
三玖万花丛中过 : 第10条的第⑥才是重点吧。。。
玩过 7 小时后评价
稍微玩了一天说一下自己的感受和建议
首先已经有比较多人说的打击感方面
关于打击感的一个方面角色的攻击动作(下面说的动作速度是动作方面的动作播放速度 攻击速度是指影响数值和角色设定)
目前大部分角色动作都有点太慢了感觉像公园的养生太极,应该加快一下动作速度,担心增加了攻击速度可以加一些惯性动作或者收尾动作把因加快速度空出来的帧填上(有一些角色动作完全没有惯性动作显得很僵硬不懂可以自己拿起东西挥一下或者参考一下其他作品ps:能参考的不只游戏)这样能让视觉上看起来挥的更有动感更有力。
第二方面声效反馈
目前用与属性对应的声音当击中音效使得除火和冰以外的大部分都听起来软绵绵的无力感,而且挥武器/拳的声音还比击中音效的声音大(音效击中音效比如pa da bang那些可能实际上有但被其他声音覆盖了?),音量主次乱了(像狩夜有点刺耳的音效放大了久了有点难受)。个人建议切刺打的击中音效如果没有就增加被覆盖了就调回比其他两种大一点的,属性声音可以留着但得调好大小,降低挥武器的武器音效(优先度打击>属性>挥动),人物攻击音效可以弄成非100%触发不然现在的太鬼畜了但是也不能弄太低触发几率不然肯定有人说怎么变哑巴了
然后角色动作以外的视觉反馈其实还好主要就是部分角色动作速度在一个动作游戏里真的太慢了,想表现出那种拿重武器的那种沉重感更要利用好惯性动作和调整好动作的快慢,才能弄出那种沉重感单纯靠放慢整段动作只会让人感觉“这是在耍养生太极吧”而且那种有力使不出的感觉会让人很难受,然后回放大上面说的一些缺点。
到其他方面
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-这里是闲得无聊的分格线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
UI
一开始下资源的那个界面UI看起来感觉有点莫名其妙的违和感是然后发现违和感是下面那个进度条,然后就觉得这进度条“有点不太合画风”但是看了一会又会觉得好像没什么问题
到了账号登录正式进入游戏的那个界面惊艳到我了,直到服务器选择的UI出现那个感觉有点不太契合这界面,点击更换那边的那些点点换成半透明比较好?(纯 个人一时想法)
然后开局cg渲染和动作配音都很不错(就是男主的口罩的奇怪程度让每次他出现的时候我都在关注他那个口罩)
第一段cg结束后开始进入玩家操作(胎教式教学开始了)的地方然后对话居然是自动播放而且不能跳(没有跳过键而且我都已经看完对话了但不能点击进入下一句)。
经过几轮战斗和煽情cg(叫你战前示爱看出事了吧),终于到了到黄毛登场了,然后看一眼建模突然发现这手的比例有点不对劲吧太短了,而且那衣服和动作让我黑人问号(老板退货)立绘和建模简直像卖家秀和买家秀(模型和立绘对不上的问题奥斯塔拉和御也有,奥斯塔拉斯眼睛位置不对间距太大位置太高而且中间刘海显得更怪,导致和立绘差太大了,御就是瞳孔太大眼睛变圆了感觉怪怪的,然后还有2个算是挑小毛病,一个白泽是刘海不一样这个问题不大,一个是御三家之一的摇姬模型挑染发位置和立绘位置不一样)
过完一轮胎教式教学(教学里第一章第一关教你极限闪避的但实际上怪已经a过你了然后过了几秒再让你闪闪了个寂寞,然后重新弄几个号发现是教程有问题 要调整 要调整 要调整因为很重要所以说3次,然后再摇姬的极限闪避教程完了之后可以弄个说明回顾3职业的闪避效果或者使用方法的文字解释,在里面第二页可以提升调整键位的方法)
之后终于能自由活动了然后看见主界面这个UI选项数和布局显得太多了(左边的可以用可收起展开来的方式然后移动几个选项的位置 人个人建议是左边只列出邮件好友活动公告[公告其实可以和活动合并,点开后分为两页一页公告一页活动],列出像系统设置图鉴这种可以放进个人信息那里,排名可以放过去右边或者和竞技一起)
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-还是无聊的分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
其他方面
PVP我没接触因为我那种不太喜欢PVP玩家所以PVP方面我就不说了,但是日常就是要你去打PVP而且你不完成会影响你PVE等级提升(因为你游用的是账号等级限制角色等级和装备等级的系统这样对pve影响挺大的),而且考虑到平衡性PVP数值会受等级影响感觉这样也不太行,个人建议是PVP和PVE弄两套任务系统和数值系统分开这样也方便日后调整PVP数值的时候不会导致PVE也受过多影响如果你游定要这样把PVE和PVP连在一起的话感觉之后两头不到岸毕竟不是所有人都喜欢PVP。
关于角色数值r,sr,ssr对应的满突限制 4星,5星,6星个人觉限制突破的数值不要建议像现在带进PVP(天赋可以)因为会对平衡性有影响建议还是统一数值
角色互动应该只是这次测试没弄好吧,对吧,对吧,不会没有吧。
立绘方面都挺好的没有什么奇怪的东西,比如开始界面的那是张真的好看(高桥老贼给爷回炉重造)
功能性方面其他方面还好但装备方面的系统是真做很不行各种繁琐,更换选项完全不用弄出来,仓库窗口明明可以直接在点对应装备的时候就直接和装备详情仓库一起出来就好了卸下也可以直接把仓库窗口第一个位置改成卸下就可以了这样还能让界面更简洁,毕竟装备又不会改变角色外观所以不要在意角色被挡住的。角色选择那里可以加第二下点击角色就能进入下级界面(怕玩家误触可以保存不理)
最后到抽卡的系统开头类似yys那种自己可以自己搞玄学加成的方式(玄不救非)然后整体动画缺少了点冲击感,一开始光向上射的时候,感觉运输飞机把箱子射下来的时候声效一点平淡,箱子打开的时候也是声效,这样到感觉出了东西也好像没什么感觉,然后抽卡几率ssr出货率感觉是有点低应该不会像战双那样搞吧个人真心不建议学战双(也可能是我是非洲人的原因?出ssr只能靠保底)
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-最后一条无聊的分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
游戏整体来说素质还是可以的有潜力的,就看制作组能不能把这些瑕疵好好改,而且找好PVEPVP两边的平衡如果不能都顾就建议只选一边先不要步某纷争的后尘当然到时候公测也不要不要那种整“活”的话这游戏是能好好发展的(不要只看见眼前利益,无论什么东西长远发展才是硬道理)
玩过 28.1 小时后评价
已卸
玩了两天无氪,pvp前十的玩家来说一下感想.
先说优点.为什么给两星,一颗是给部分比较涩的立绘,另一颗是给还算新奇的pvp机制(也是弊端).
1.首先谈一下竞技场的平衡问题,看过大家的评论有的说远程很op有的则说远程就是活靶.个人一直在用麒麟,也是主力,体验下来可说各有优劣.玩家的意识和操作直接决定了远近谁克谁(深有体会).但是现在体验下来pvp前排主流确实是全近战没有疑问.
然后再说下近战之间的问题,现在给我的感觉是三星的狩夜独一档其他全部靠边,被动op的地面抓取+持续伤害真的必削.剩下的近战其实或多或少都有自己的一些特色,强度之间个人感觉差距没那么大,最重要的只有一个字,闪.因为这游戏谜一般的闪避反击硬直判定最高的特点;只要会预判对方走位,闪的好了就是一切. 当然这也造成了大家打起来特别狗也特别耗时间的缺点(也是特色),个人感觉闪反势必要削弱不然一局打个至少五分钟以上真的受不了.
2.接着说一下pve,因为本人主要耗费时间在jjc,pve的内容涉猎不深.但是相较于pvp,玩下来给我的感觉就一个词,无聊.怪物攻击方式过于简单粗暴,一顿操作下来,最吃技术的操作竟然是聚怪→_→.感觉上纯粹就是作业,没有任何激情和挑战性.如果你游要着重于pvp的话,至少pve给个扫荡吧扣扣你了-_-.当然也可能是刚玩不久pve解锁的内容不够多的原因,希望你们继续玩下去后能打我脸吧.
3.本来只考虑上面两点的话,我会给3.5颗星以上.但是最最致命的是你游的稳定性和网络真的把我 直 接 劝 退(口区
本来打前十的局大家互苟一把下来时间就够长了,三次,三次还是在我判定胜利后突然程序闪退/网络掉线,炸了我差不多60分,如果正负一相差至少一百分上了,赢了事后连接回来还判我输就nm离谱.至于其他什么开局读条的时候卡0%和pvp过程中掉线输得分就懒的算了,应该也掉了个4.50分左右. 这种打一局掉线一次,求求你了,育碧都没你那么离谱,虽然是测试不过好歹也用点心把?
4.还有一个问题是反馈上面的,从第一天入游的时候我就开始加群想反馈意见,离谱的是加来加去过了一天我才好不容易进了一个官群,只是个人经历但是非常真实. 如果只是这样就罢了,我私聊了一个管理,说想要反馈游戏内容一直没有答复,直到我退群之前.然后发了截图给群主反映服务器问题,回复是有还算可以,但也就一个"好的",就没有后话了.
说真的,我玩游戏到现在几乎没怎么找过gm抱怨过问题,也懒得抱怨,我反馈的这几件事每个单看可能没什么问题,但是加起来后就给我一种非常敷衍的印象.可能你们忙,希望你们是太忙以至于没时间看玩家的意见,没时间让我入群.O_o
至于抽卡,本人老法老王了这次依旧漂亮的保底,就不说什么抽卡体验了,应该只是个人体验而已.
可以的话希望看完的玩家顶上去把,无论是想发泄还是真想这游戏好,这游戏和运营现在都必须好好鞭策才有出路.
玩过 34 分钟后评价
-------------------------2020.4.10三测评价-------------------
作为参与了一测的玩家,从绫月改立绘到游戏改名都看着的,听说要公测了又体验一下,还是说说从一测以来的个人体感吧。
其实总的来说就是美工问题。从一测开始就有的问题,难过的是貌似现在还是没得到太好的解决。UI重置、模型优化、改特效改音效…我的确看到了努力,但不尽如人意。
1⃣建模。现在的玩家嘴被大厂养叼了,市面上3d建模的游戏多如牛毛,不求建模比肩b3战双,有七都的质量就很好了。甚至直接舍弃3d建模,一样不影响游戏玩法,还能更精致,过高的目标没达到可能反而成了短板。
2⃣立绘。一是糊:一测时整体偏糊的感官依旧没有变。剧情立绘挺清晰,放在界面就如此糊,糊导致不清爽,进而产生了过时感(当然也有自身美工设计问题在里面)二是画本身:一测时辣眼睛的绿发双马尾坚挺到了现在…小怪的设计简陋页游渲染等等
3⃣特效。太过简单的配色+太过简单的动画=太过廉价的特效。虽然相比一测时的屎黄拳法还是算正优化,但三测的我看到大把大把的钱砸到开场cg里还是有些失望,做着贪玩蓝月的特效,买着阴阳师的cg,不可取。
4⃣音效。其实这个应该放到上一条一起说的,但音效我需要特别强调,打击感从一测就改,前前后后一直优化但大家还是争相吐槽,其实问题不一定出在程序猿上,而是音效师。如果说三测的UI重置还算差强人意的话,那音效一定是不及格的,打在身上没声音或许才是打击感欠缺的感官原因。
还是继续四星鼓励吧。最后只想说作为战双内测加开服玩家深知一个道理,一时的失误打不死一个游戏,质量才会。
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没欧气幸好还有手速~
才关注到这游戏,测试评论座位预订
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最后一天测试了,很荣幸参与这次一测
就做做简单的总评吧(硬直霸体那种大家都在说的问题这里就不赘述了)
1、测试服能做到8.2你游真的很不错了,毕竟大家都是来“找刺”的,能得到很高认可是你游用心的表现
2、还是说说优化吧,可能我手机配置低了点高画质高帧确实卡顿不过调低配置确实很明显改善
3、活动。活动S哪吒强度很不错,希望以后正式服策划继续保持(好文明),相应的肝度可以稍微提高吧,毕竟为了冲级拿徽章基本没怎么肝活动都把哪吒升星了
4、画面建模很可圈可点但也不是完全满意。换人键人物头像太糊了有点劣质,人物胜利动画流畅协调性还可以优化(顺便看板娘可以摸就更好了)
5、装备角色可能还没实装完,有些角色多到溢出几百个而有的r就没抽出来过,装备也暂时单一
总而言之你游有用心的品质和良心的策划,继续保持一定能口碑良好的活到开服
冷泠 : 25年回来考古,如果还能回复我的评论证明你还是喜欢这个游戏,不过我真的感觉这个游戏凉了
玩过
2020-4-11
特意过来更新,突然发现充值返还的矅晶不能购买月卡,也就是说,我测试服充月卡,到时候正式服还得再花钱充月卡。。。看似返还160%,实际购买力比原来30块买的月卡都不值,建议月卡党千万别在内测充值,不然你内测充一张月卡,公测还得再充一次,相当于60一张月卡,在这里给各位提个醒!
2020-4-10
唉,我感觉自己即将见证第三个二次元pvp手游的暴死(已经见证神位纷争作到原地爆炸,以及十二神兵器莫名宣布终止上线)。。。
看得出来已经用心了,虽然在相近类型的手游比较之下只是平平无奇甚至不太行,但从建模、代入感和精致程度上已经看得出用心了,至少目前是一个想要做好一款游戏的公司。
打击感、动作僵硬、福利少,前两个更偏向编程技术水平,最后一个是运营问题。这些都能在诚意和口碑能不倒的情况下有时间去改进和完善。
我个人感觉最大问题出在没做好pvp与pve的区别,以及你们没想清楚玩家想在pvp里得到什么上。
只能说鼓励,同时对现实感到惋惜。希望能有勇气和手段坚持下去,没有死就还有改的机会(如果你们是真的像对孩子一样希望自己的游戏能好的话),别像十二神兵器,莫名终止开发,不论她好与坏,都不再有机会去说去改了。。。我不是业内的人,但曾经有过游戏开发相关经历(黑历史),那种真的用心用功之后换来 all in vain 的结果就好像亲眼看着自己的孩子死在眼前一样。你们真的打算做好这款自营IP,那就最好有爬着也要爬下去的坚定,不然,顶多也只是给别人多一个茶饭后的谈资而已。
————官方你爱看不看的分割线————————
PS:我说的学习是指思想上,不是指照抄,没有贬义。
1.最关键先说了,开发最好做两个每日任务界面,也就是两套资源系统,注重pvp的和注重pve的分开,每天玩家登陆后先先选择自己要完成的是哪个板块的任务(收益一样,请做好换算,不然这系统就是作死)。pve最好有类似蹦三的深渊或者死斗(固定几条命,一直打到死,根据爬塔层数来排名)。
为什么要分开pvp与pve?说实在话,真想玩pvp的玩家是不怎么吃花里胡哨这一套的,你二次元搞得再好看,pvp不平衡照样被骂成shi,除非你有Tencent的资本,能像王者、LOL那样变成全国知名的电子竞技运动(注意是运动,不是游戏),去赚赞助商的钱,否则你这种不知名的主要还是靠pve和自己苦心运营的IP相关产品来收玩家的钱。而想玩pve的更关注厨力,自己的老婆能不能干(指实用性...),自己打怪刷日常有没换来合理的提升和老婆更亲密的互动(大概吧),跟pvp半毛钱关系没有,如果你硬要用pvp来获得主要的资源,意味着你将丧失绝大部分的收入。所以做两套资源系统并且做得适合两种核心玩家的口味,很重要。做不到?也可以啊,只是留不住大部分人而已(参考神位纷争,两边得罪,留下的不是真真真真爱,就是玩啥都无所谓以及懒得换游戏的)。
2.pvp的动作前后摇机制和打击感的表现上,建议学习拳皇系列的作品。
3.pve的怪物最好使用标准提示间隔(攻击预警特效以及预警音效出现后的0.5秒后再进行攻击判定),目前是特效音效一出人物就被判定了,这是不规范的,人的正常反应在0.5秒左右,虽然你的前摇很明显,但是这只能让人知道它“将要”攻击,并不知道它什么时候“会”攻击,对于触发极限闪避/防御来说没什么帮助。
4.人物的动作速度再加快0.5倍。同时,把物理模拟的系数优化优化,这纸片飘飘的视觉体验,你们是不是没有设置加速度。。。
5.增加一些打击到怪物时的音效,现在打到钢铁上的音效就跟把纸割开的音效一样,非常差。建议学习一下DNF的细致,昨天我还回味了一下,剑豪的的四种魔法剑是有四种打击音效,钝器、短剑、光剑和通常,这种音效上的细致可以在程序水平不变的情况下明显提升打击感(听觉上)。
6.pvp平衡建议学习《敢达争锋对决》——不是学习把养成系统拿来决定pvp成败,而是学习合理的限制能力上限。要么就把ssr和sr的能力上限统一限制在四星,要么就r和sr统一拔高到六星。当然这只是一点,平衡还有很多要做的。
最后,看不看好这游戏我也不说了,只能说如果是股票我不会买你这支,但我会一直关注,希望能坚持改善下去,而不是被自己的负面情绪压垮。
官方玉兔(天枢T0086077) : QAQ~感谢反馈~ 日常任务方面:现在的日常任务指挥中心注意到了其中不合理的地方,针对这段时间收集到的反馈,后续会对这方面做重新策划 PVP、PVE相关:将两套玩法区分这方面,在这次测试收集到的反馈中,指挥中心确实忽略的两方玩家需求,同样的,我们也会努力优化,即便推翻我们的原设定也要优化好 打击感:在4月11日指挥中心根据大家的反馈优化更新了一次打击感等相关的功能,如果还有优化地方还请特尉继续向我们建议!兔兔还会继续收集大家的意见提交指挥中心优化! 音效:与上面一样,同样更新了新的音效反馈,今后也是继续优化! 感谢特尉关注!
玩过 69.3 小时后评价
本肝帝也玩腻了,来写测评
pve:关卡方面感觉有点太过简单了,我一开始抽了个哪吒。加上。有个叫家具土的辅助,增加了近50%的输出,所以一路碾压过去。打到第七章,但凡我等级够就没有打不过的图。所以我认为关卡方面的难度并不高甚至有点低了,公测的时候后面的章节如果也是按这个难度排下去的话,那主线是没有任何压力的。过关以后体力几乎全都用在了刷活动1-10上面,刷出来的联机币可以换合成橙装的材料。所以对肝帝玩家来说还是非常友好的,但是这样一来,整个游戏就没有氪金的必要了。抽出自己想要的SSR角色。然后一直刷联机币。所有石头都用来买体力,这样不仅等级会一直排在前面。可能你的装备战力一类的东西也是会排在前面。所以我不知道这游戏氪金的意义在哪?抽重复的ssr升星?那估计得氪八万😂
pvp:PVP的平衡,我觉得做得相当的不错,因为我比较肝等级比较高,所以我目前匹配到的所有对手都没有比我等级高的,但是我们打起来还是五五开。甚至有时等级比我低十级的玩家依然可以一套秒掉我一个角色。所以我认为PVP的平衡方面做的是没有问题的。如果平衡做的有问题,那肯定是等级高的一套把等级低的秒了,或者是等级低的打不动等级高的。但是我并没有发现这种情况,一直都是互有胜负,五五开的这种感觉,所以我觉得PVP平衡方面做的还行。
但是也仅仅只是平衡方面,我觉得pk的意义这游戏完全没有体现出来。对于手游的pk,要么就是装备好的土豪碾压装备差的平民,或者是技术好的大佬碾压手残,而这个游戏的pk感觉就像是在打心理战互相骗技能,互相骗闪避,谁先把对面击飞了,那谁就打对面一套,而且这一套打下来完全没有任何技术可言。就有些角色你只要平a,你不需要放任何技能都能把人直接打到保护状态。就tmd离谱,a完换人继续a,保护状态还会被重置,继续打你一套,要么爆气走人,要么被打到死,所以我遇到很多玩家看见自己上天了,又没有爆气,就直接投降了。我一开始不是很理解,后来玩多了无比赞同,其实有时角色挂了一两个以后也没必要继续打了直接投降就行了,毕竟你不能换人的话你就算把人击飞你也没办法一套秒人,甚至半管血都打不掉,而对方有三个人只要击飞你一次就能打你至少半管多的血。所以pk拼的就是换人的时机和心态,角色血再少也不能死,三个角色都在只要赌了就有翻盘的可能。可能这是一种新的pk模式吧,但是我玩的还是很蛋疼。
甚至让我产生了一种公测以后,我再也不玩pk的这种想法,奈何pk的奖励太好了Pve给的是橙装材料,只有小概率出橙,pvp却是直接给橙装。所以这游戏感觉是一个pk的游戏,并不是一个氪金刷图冲榜带人的游戏,适合的人群反而恰恰是那些微氪党和月卡养老党,过主线做日常玩玩pk,群里吹吹牛皮,但是游戏可玩性貌似又不够高,希望公测后能给我带来一些惊喜吧。
四星鼓励
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 10.6 小时后评价
四舍五入多给一星,百分制的话目前只能给到70分
优点就不吹了,多说说问题:
本人咸鱼党非洲人重心放在pve的角色体验上
得出的结论是手感跟星级反着来,御除外
玩着玩着我的阵容从三r变成2ssr1sr最后锁定在1sr2r——御+凛月+芙拉
不太清楚别的ssr怎么样,我只知道我有的两个,尼德霍格和芬里尔真的瓜皮,现在日常被拉进矿场挖矿
特别是芬里尔,实战能力……弟中弟
手感基本也上倒数级别——不知道能不能在操作型大佬的手里焕发生机,虽然我觉得可能不太行
相对的几个r除了初始樱花妹都猛得一匹(猫又以外,别问为什么,问就当场自闭,想要好久了一直没抽出来),而且很重要的是手感都不错,至少比某些ssr强多了。
点名表扬凛月和芙拉。
凛月→手感巅峰(个人感觉),芙拉→伤害很好打出来也不容易被远近混合双打/霸体怪制裁
sr(本人持有:御,苍,焱,赫尔)基本各有特色,然而总感觉实战能力较r的平均水平降低了,完全是靠数值才能现在r的上头。(赫尔伤害优秀然而日常被躲技能被打上天,苍和焱都是手感中规中矩但打霸体怪和远近程混合群怪的时候就会有点头大,伤害可能还不如几个r好打出来)
御是个例外,我甚至感觉这孩子是唯一真神,能把各种boss按在墙角摩擦,压制力简直恐怖,而且配音听着感觉也是全角色中最舒服的(个人体验)
扯到这得提一句,配音是个问题
一个技能配一套语音无限循环,推一个图连招几十轮配音循环几十遍,至少我很快就开始觉得烦了,并选择静音游戏
还有一个问题,连续被击(比如被群殴或者被双刀哥转圈连在天上的时候)→连续被击语音→鬼畜,我想这应该不是初衷吧
还有个人感觉这个ui最好得治一治,总觉得和游戏内容不是一个世代的——不是超前啊。
抽卡问题也不多提了,开混合池福利不好点基本就是要人命的,特别是在内测发了这么多钻我都没觉得抽卡给我带来什么特别明显的收益——除了抽出第一个御之外
而且其实每日和主线通关给的钻也并不是特别充足,要是没有测试的额外补充,想保底出ssr都得好一阵子,大部分还是消耗首通奖励的钻,之后想抽卡只会更难
何况,个人鉴定,ssr里还有两个是雷,抽到也基本是花瓶/矿工头子
几天下来还是觉得操作感觉不太舒服有点奇怪,之前以为是没适应按键位置,结果适应了之后不时也会出现一些丢不出2段之类或者没有及时闪避/防御的情况
还有记得是白泽还是谁的大居然会被小怪平a直接打断……我说攒了半天气放个大招也不容易起码让人舒舒服服放完别给怪一个普通拳就断了吧→_→
剧情看着有点尬,不过属于可接受范畴,可以考虑精进一下,不改也没有大问题
但是开头诚心建议大改,那段煽情铺垫实在不足导致观感非常奇怪
然后刚才最后的30连也没有新的ssr,我佛了,希望公测的时候池子不要这么毒
还有我选择吹一手御,并且知道这么做公测她可能被砍,但是我的本意其实是希望多调整一下其他的角色,让她们也都能像御这么好用——起码得比现在好点。
最后,本人为热爱单机pve的咸鱼玩家。
希望说的这些能对你们有点帮助吧。
官方玉兔(天枢T0086077) : 感谢特尉大人的反馈。 打击感是我们着重优化调整的对象,我们会根据特尉大人的建议对其他人偶进行优化和补足的哦~像尼德霍格已经是我们的重点优化对象了,希望下次测试可以让特尉大人满意!
玩过 21.4 小时后评价
玩了三天,每天大概两个小时左右
最开始玩的时候觉得还不错,基本的横版战斗,出色的游戏动画(说真的最开始的那段动画真的是惊到我了),打击感什么的都很不错,奖励也挺丰富的(也许是因为测试服?)。
至于想吐槽的地方,我是剧情党,先从剧情开始吧(涉及剧透)
开始送个老婆,然后老婆坠机了。。。编剧鬼才啊!然后男主踏上了完成组织交待的任务同时寻找老婆的旅途。接着就是路上遇到各种各样的妹子(人偶),以战斗啊,救人啊各种各样的名义同调,具体就是额头对额头,男主调整脑电波什么的,借此控制妹子的身体战斗(说白了就是正宫不在开后宫的剧情)
之后就是各种神奇的刀子,简单讲①就是遇到一个女孩,她妈去寻找族人的出路然后,然后被怪兽(里面叫特瓦)杀害最后改成另一个怪兽。没错,最后主角解决了她。同时代理的头头也死在了这次战斗,虽然我没看懂她怎么死的,但是章节末尾她的青梅竹马在那哭诉什么的。。。②遇到了个人渣,得了心脏病为了救自己把女儿的心脏给自己换上了(我真的被这段恶心了),后来被老婆发现,开枪把老婆打死,丢营养舱保持意识存活。男主遇到了人渣老婆的挚亲(勉强算吧)又一个妹子,于是和新的妹子去调查不少人失踪的问题,然后发现了这一切。反正最后就是人渣被干掉了,新的妹子亲手断掉了电路,拯救了失踪的人,但是人渣老婆也因此死亡,救不回来了。
总之就是路人发刀子,告诉你环境多么艰苦,然后男主一路上开开心心的收妹子(不愧是主角)本来想给四星,但是整理完剧情果断换成三星了。。。
其实发刀没什么,但是这剧情和反派总给我一种弱智的感觉。我现在同时玩的是方舟和崩坏,里面也有刀子(霜星啊,姬子啊)但是反派都有血有肉而且智商在线。
再说战斗吧,战斗其实没什么大问题,就是释放普通技能的时候不能自己打断,我希望闪避最好能强行打断正在自己释放的技能不然空大了挨一招背刺躲都躲不了。再就是敌人必须在同一排上才能攻击到,这挺正常的毕竟横版格斗只能打左右不能打上下。但能不能至少给地面加几条横线确定位置?不然就只能全程盯着左上角的小红点,太麻烦了。
然后是抽卡,普普通通的抽卡,普普通通的保底,不清楚别人,反正我是每次都保底(这就是非洲人吧)
最后是联机,无论是PVP还是组队,经常掉线,服务器连接不上什么的,最恶心的是打赢了,领奖励的时候连接不上了。
总体而言,差强人意。我是不喜欢那种抽卡挂机的卡牌式游戏,所以还是很看好格斗类型的游戏,不过就像论坛里说的那样,问题太多了,希望官方能好好改改(最好把剧情改改,少点刀子多点糖,你好我也好)
最后,我还是很看好这款游戏的,希望能尽快开始公测吧