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人形觉醒

人形觉醒

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.66497个评价
测试服评价
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带图2 长评552 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1351 操作流畅389 剧情跌宕330 有趣好玩201 音效动听135 UI美观108 操作体验1849 运行稳定性1002 游戏福利599 画面视觉337 音效音乐247 UI设计214 玩法设计196 故事情节161 氪金付费156
玩过 16.3 小时后评价
第二次内测,上一次是永远的七日之都,跟永远还真是有缘…
我是剧情画风党,彗星行动服,机枢使琉璃,目前30级,只剩下噩梦第四章,封测活动通关,来写下感想
1,界面ui
ui总体来说虽然简单明了,但是感觉画风比较粗糙,看起来不是很舒服,感觉像几年前的游戏界面。另外看板娘没有触摸反馈不知道是在开发中,还是开发者没有这个打算,不过近年来的游戏大多都有这个功能,个人建议添加
2,剧情
看游戏介绍,总体的世界观还是不错的,片头的剧情还可以,但是打完四章剧情完全回忆不起来到底讲了什么,剧情简陋草率,跟没有一样,而且文字表述还有很多很“社会”“现代”的词,什么“还有这种操作”“立flag”什么,感觉很出戏,没有代入感,像地摊文三流小说一样,不夸张的说勉强一流的世界观,二流的剧情设置,三流的文字表述,不反对搞笑,但我感觉可以思考一下怎么表达
3,音乐
登录界面没有音乐让我感觉比较难受,关卡音乐让我感觉跟在玩4399小游戏一样,希望可以加强一下
4,人物
目前的角色ssr有特派员维德芙尼,哪吒,sr有焱,赫尔,r有犬神,芙拉,白川遥,凛月几个角色,先不谈凛月胸太大的问题,我个人感觉好像角色建模头都有点前倾,有点伸脖子的感觉,白川遥最明显,不知道是有意为之还是建模问题,扭蛋方面不知道是不是因为实装角色比较少,我第一个保底ssr竟然还是特派员,当时我就吐血了,十连sr除了一个赫尔其他都是焱,有一次十连出了三个焱,又吐了一波血…第二次保底还有19次抽完,目前看来保底应该会越来越高,这机制也还可以,目前没有开放氪金系统,不知道结合氪金会是什么样子。另外,在分类上面看到有羁绊,貌似就是角色立绘上的小红心,按羁绊排序确实是可以排的,但目前并没有发现在哪里可以看到羁绊值以及如何获得羁绊
5,养成
养成分为心力场,觉醒,强化,特装。心力场貌似就是解锁升级技能的样子,目前等级不够没有解锁太多;觉醒所有游戏都一样,用碎片升星,不知道后续升星会不会改立绘,有些人吐槽需要的碎片太多,我觉得后续如果大部分角色碎片都可以在关卡掉落的话还可以,参考崩坏3,说真的,关卡掉碎片是好文明,即使掉率低一点;强化就是喂经验,目前送的经验卡还是很多的,完全够用,不知道是不是内测优惠;特装,就是装备,机制我倒没什么意见,就是能不能添加个一键升级功能,我二十级的角色,六件装备,每件装备要点二十几下,点的我要吐了,顺便任务奖励也添加一个一键领取,一口气通完四章,领任务奖励领了我半天。另外装备可以打造,但是打造券目前貌似没有常规方法可以获得
6,战斗
①本来我以为是横版,结果进去之后发现是伪横版(不知道是不是这么叫),这种类型的我只玩过dnf(和拳皇vs地下城orz)战斗模式跟dnf有点像(特派员维德芙尼感觉像神枪手一样,喜欢斜下a地板,当初就是这个机制劝退了我的神枪手梦,感觉好傻),多段技能还可以,就是闪避机制很傻,目前看来影刃是可以随意闪,灵御只能往后闪(可能),逆盾只能格挡,不过这个迷之闪避机制导致我很难放出来完美闪避,不知道是操作的问题还是机制判定的问题,个人感觉崩坏3的闪避判定机制就挺好的
②战斗缺乏打击感,可能是因为音效的原因,白川遥攻击的声音感觉就像是在切空气,不知道是不是因为用的是光剑的原因(另外白川遥作为剧情角色之一,技能表现是又不是有点少了,初始只有两段),维德芙尼的枪声也比较粗糙(而且还是个哑巴orz),貌似焱的打击感还可以,果然因为是拳法家吗…
③长僵直,由于超弱的抗打断能力,长前摇技能人多了基本放不出来,而且僵直和倒地时间非常长,导致虽然技能有读条时间,但一旦被打断倒地,基本上就废了,这就导致连贯性很差,手感很差。另外连击虽然有时间限制,但貌似一被打断就断,很难受。而且这个击飞是不是太简单了,随随便便碰一下就飞了,不管是对方还是自己,正常来说击飞应该是很难打出一种负面状态,但这里是不是太随便了…
④换人机制不明,我原本以为换人是用来救场的,比如被击飞倒地的时候换人解控,结果发现原来不是,只有在正常状态下才能换人,被控制状态貌似不能,不知道是不是我的错觉,出场技是个好文明,不过我感觉可以再完善一下
⑤伤害机制上,技能描述上写的是物理伤害,据此推测后续可能有法系伤害,但我目前并没有法系角色,装备上面的伤害加成也没有区分物理法系伤害,不知道后续会不会有。另外技能描述里有元素伤害,但目前并不清楚元素伤害机制,此外还有对减速敌人增加伤害之类的技能,目前看来控制机制并不清楚完善
⑥连控,虽然我个人不是很喜欢和经常打竞技场,但是在为了评测还是打了一下,然后发现由于超弱抗打断能力和超多的平a控制,导致如果对面操作没问题完全会被一直连控控到死,虽然这种机制本身可能并没有什么问题,因为技能数量限制提供不了太多控制方式,然后把控制加到平a里面,也是可以的,但是希望能添加一个解除控制的技能,像天刀之类的端游都会有,而且很有用,围绕解控计开发的套路也不少,虽然手游可能没有多余的技能键位,但希望可能把现有的换人机制优化成无条件解除当前控制并换人,因为换人本身也是有cd的,所以应该问题不大,不然pve也好,pvp也好,没有解控方式被对面控到死真的很难受
⑦bug,新进入一个关卡,有一定概率角色会释放技能或者攻击,但我并没有控制,而且是在可以控制前触发,这个bug我只在剧情关卡里见过,联机,资源关卡,竞技场都没有。
7,商城
商店目前有钛晶,联机币,活动三种,由于本人并不是一个喜欢逛商店玩家(说白了就是穷orz),所以对商店没什么想法,不过估计以后月卡应该是会有的…
8,未开放部分
目前未开放的部分战斗类有组队闯关,试炼,应该是获得一些比较稀有资源的方式,不知道能不能获得钛晶,要是可以的话就太良心了。功能类有公会,图鉴,好友,休息室,前三个基本上所有游戏都差不多,休息室可以说是比较期待的一个功能了,说不定可以在休息室里和人偶做一些emmmmm的事…,所以还是比较期待的这个功能的,虽然做些奇怪的事是开玩笑的,但还是希望能增加一些互动
9,优化
毕竟是还在开发中的游戏,优化个人感觉不是太好,画质功能全开最高,耗电和发烫跟崩坏3相比差不多,但是整体表现力尤其是战斗表现并不如崩坏3。虽然上面也有一些和崩坏3对比的地方,但绝对不是在吹崩坏3,就像有些手机评测用崩坏3来评测一样,崩坏3更多的是用来做一个参照物,实质上就是一个实体化的安兔兔跑分,并不存在捧一个贬一个的情况希望开发者和大家能够理解
10,关于特派员维德芙尼
虽然作为封测的初始ssr,她的战斗力还不错,但我还是想吐槽她一下,毕竟上面战斗里的不足都是从她身上总结出来的(原谅我orz…)①平a击飞,技能大都也有击飞,虽然使得击飞很廉价,但也有用,但是平a前两段斜下a地板我个人很不喜欢,除非走到人家脸上,否则平a一套连击基本上打不出满伤害的②技能前摇长,尤其是二技能第三段,要往后跳一段再转身,虽然很好看但我还是要说,求求你别秀了,太容易被打断了,虽然我尝试一技能一二段突进接击飞,接二技能后跳出来,接一技能三段击飞,再接二技能二三段,在保证控制的基础上打出完整的技能连击,但要是其中一段被打断了,两个技能就都废了,而且与二技能三段长前摇相对的是,伤害并没有那么高,希望能优化一下让她跳的快一点③闪避技能,虽然完美闪避后可以免疫一次打断,但是在超弱抗打断能力的情况下,依然没什么用,而且闪避完全看脸,没错,看脸朝哪儿,然后往后闪,这就导致有时候在不断的技能位移和走位的情况下,我完全不知道闪避会往哪边闪,而且被挤到墙角的时候闪避是完全闪避不出来的,只能傻傻的走出来,太影响游戏体验了,虽然不知道这种闪避机制是不是灵御的特色,但还是希望优化下④定位问题,虽然维德芙尼的被动技能是距离越远伤害越高,但一是平a距离短,二是有突进技能,感觉有点难发挥,而且并没有明确表明一单位是有多远,有待后续完善
⑤为什么是个哑巴啊,我以为特派员应该是个各方面比较完善的角色,结果连语音也没有,有点失望
⑥为什么穿了安全裤啊,安全裤是坏文明orz
11,结语
总体来说,毕竟还是一个开发中的游戏,虽然多有不完善,但各方面都还可期待,希望重点优化一下战斗机制和角色互动机制,加油吧,期待正式开服的那天,虽然我重点吐槽了小鹰,但希望正式开服的时候能再送我一个 _(:з」∠)_
——彗星行动 机枢使 琉璃
三玖万花丛中过 : 第10条的第⑥才是重点吧。。。
玩过 28.1 小时后评价
已卸
玩了两天无氪,pvp前十的玩家来说一下感想.
先说优点.为什么给两星,一颗是给部分比较涩的立绘,另一颗是给还算新奇的pvp机制(也是弊端).
1.首先谈一下竞技场的平衡问题,看过大家的评论有的说远程很op有的则说远程就是活靶.个人一直在用麒麟,也是主力,体验下来可说各有优劣.玩家的意识和操作直接决定了远近谁克谁(深有体会).但是现在体验下来pvp前排主流确实是全近战没有疑问.
然后再说下近战之间的问题,现在给我的感觉是三星的狩夜独一档其他全部靠边,被动op的地面抓取+持续伤害真的必削.剩下的近战其实或多或少都有自己的一些特色,强度之间个人感觉差距没那么大,最重要的只有一个字,闪.因为这游戏谜一般的闪避反击硬直判定最高的特点;只要会预判对方走位,闪的好了就是一切. 当然这也造成了大家打起来特别狗也特别耗时间的缺点(也是特色),个人感觉闪反势必要削弱不然一局打个至少五分钟以上真的受不了.
2.接着说一下pve,因为本人主要耗费时间在jjc,pve的内容涉猎不深.但是相较于pvp,玩下来给我的感觉就一个词,无聊.怪物攻击方式过于简单粗暴,一顿操作下来,最吃技术的操作竟然是聚怪→_→.感觉上纯粹就是作业,没有任何激情和挑战性.如果你游要着重于pvp的话,至少pve给个扫荡吧扣扣你了-_-.当然也可能是刚玩不久pve解锁的内容不够多的原因,希望你们继续玩下去后能打我脸吧.
3.本来只考虑上面两点的话,我会给3.5颗星以上.但是最最致命的是你游的稳定性和网络真的把我 直 接 劝 退(口区
本来打前十的局大家互苟一把下来时间就够长了,三次,三次还是在我判定胜利后突然程序闪退/网络掉线,炸了我差不多60分,如果正负一相差至少一百分上了,赢了事后连接回来还判我输就nm离谱.至于其他什么开局读条的时候卡0%和pvp过程中掉线输得分就懒的算了,应该也掉了个4.50分左右. 这种打一局掉线一次,求求你了,育碧都没你那么离谱,虽然是测试不过好歹也用点心把?
4.还有一个问题是反馈上面的,从第一天入游的时候我就开始加群想反馈意见,离谱的是加来加去过了一天我才好不容易进了一个官群,只是个人经历但是非常真实. 如果只是这样就罢了,我私聊了一个管理,说想要反馈游戏内容一直没有答复,直到我退群之前.然后发了截图给群主反映服务器问题,回复是有还算可以,但也就一个"好的",就没有后话了.
说真的,我玩游戏到现在几乎没怎么找过gm抱怨过问题,也懒得抱怨,我反馈的这几件事每个单看可能没什么问题,但是加起来后就给我一种非常敷衍的印象.可能你们忙,希望你们是太忙以至于没时间看玩家的意见,没时间让我入群.O_o
至于抽卡,本人老法老王了这次依旧漂亮的保底,就不说什么抽卡体验了,应该只是个人体验而已.
可以的话希望看完的玩家顶上去把,无论是想发泄还是真想这游戏好,这游戏和运营现在都必须好好鞭策才有出路.
玩过 34 分钟后评价
-------------------------2020.4.10三测评价-------------------
作为参与了一测的玩家,从绫月改立绘到游戏改名都看着的,听说要公测了又体验一下,还是说说从一测以来的个人体感吧。
其实总的来说就是美工问题。从一测开始就有的问题,难过的是貌似现在还是没得到太好的解决。UI重置、模型优化、改特效改音效…我的确看到了努力,但不尽如人意。
1⃣建模。现在的玩家嘴被大厂养叼了,市面上3d建模的游戏多如牛毛,不求建模比肩b3战双,有七都的质量就很好了。甚至直接舍弃3d建模,一样不影响游戏玩法,还能更精致,过高的目标没达到可能反而成了短板。
2⃣立绘。一是糊:一测时整体偏糊的感官依旧没有变。剧情立绘挺清晰,放在界面就如此糊,糊导致不清爽,进而产生了过时感(当然也有自身美工设计问题在里面)二是画本身:一测时辣眼睛的绿发双马尾坚挺到了现在…小怪的设计简陋页游渲染等等
3⃣特效。太过简单的配色+太过简单的动画=太过廉价的特效。虽然相比一测时的屎黄拳法还是算正优化,但三测的我看到大把大把的钱砸到开场cg里还是有些失望,做着贪玩蓝月的特效,买着阴阳师的cg,不可取。
4⃣音效。其实这个应该放到上一条一起说的,但音效我需要特别强调,打击感从一测就改,前前后后一直优化但大家还是争相吐槽,其实问题不一定出在程序猿上,而是音效师。如果说三测的UI重置还算差强人意的话,那音效一定是不及格的,打在身上没声音或许才是打击感欠缺的感官原因。
还是继续四星鼓励吧。最后只想说作为战双内测加开服玩家深知一个道理,一时的失误打不死一个游戏,质量才会。
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没欧气幸好还有手速~
才关注到这游戏,测试评论座位预订
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最后一天测试了,很荣幸参与这次一测
就做做简单的总评吧(硬直霸体那种大家都在说的问题这里就不赘述了)
1、测试服能做到8.2你游真的很不错了,毕竟大家都是来“找刺”的,能得到很高认可是你游用心的表现
2、还是说说优化吧,可能我手机配置低了点高画质高帧确实卡顿不过调低配置确实很明显改善
3、活动。活动S哪吒强度很不错,希望以后正式服策划继续保持(好文明),相应的肝度可以稍微提高吧,毕竟为了冲级拿徽章基本没怎么肝活动都把哪吒升星了
4、画面建模很可圈可点但也不是完全满意。换人键人物头像太糊了有点劣质,人物胜利动画流畅协调性还可以优化(顺便看板娘可以摸就更好了)
5、装备角色可能还没实装完,有些角色多到溢出几百个而有的r就没抽出来过,装备也暂时单一
总而言之你游有用心的品质和良心的策划,继续保持一定能口碑良好的活到开服
冷泠 : 25年回来考古,如果还能回复我的评论证明你还是喜欢这个游戏,不过我真的感觉这个游戏凉了
玩过 7 小时后评价
稍微玩了一天说一下自己的感受和建议
首先已经有比较多人说的打击感方面
关于打击感的一个方面角色的攻击动作(下面说的动作速度是动作方面的动作播放速度 攻击速度是指影响数值和角色设定)
目前大部分角色动作都有点太慢了感觉像公园的养生太极,应该加快一下动作速度,担心增加了攻击速度可以加一些惯性动作或者收尾动作把因加快速度空出来的帧填上(有一些角色动作完全没有惯性动作显得很僵硬不懂可以自己拿起东西挥一下或者参考一下其他作品ps:能参考的不只游戏)这样能让视觉上看起来挥的更有动感更有力。
第二方面声效反馈
目前用与属性对应的声音当击中音效使得除火和冰以外的大部分都听起来软绵绵的无力感,而且挥武器/拳的声音还比击中音效的声音大(音效击中音效比如pa da bang那些可能实际上有但被其他声音覆盖了?),音量主次乱了(像狩夜有点刺耳的音效放大了久了有点难受)。个人建议切刺打的击中音效如果没有就增加被覆盖了就调回比其他两种大一点的,属性声音可以留着但得调好大小,降低挥武器的武器音效(优先度打击>属性>挥动),人物攻击音效可以弄成非100%触发不然现在的太鬼畜了但是也不能弄太低触发几率不然肯定有人说怎么变哑巴了
然后角色动作以外的视觉反馈其实还好主要就是部分角色动作速度在一个动作游戏里真的太慢了,想表现出那种拿重武器的那种沉重感更要利用好惯性动作和调整好动作的快慢,才能弄出那种沉重感单纯靠放慢整段动作只会让人感觉“这是在耍养生太极吧”而且那种有力使不出的感觉会让人很难受,然后回放大上面说的一些缺点。
到其他方面
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-这里是闲得无聊的分格线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
UI
一开始下资源的那个界面UI看起来感觉有点莫名其妙的违和感是然后发现违和感是下面那个进度条,然后就觉得这进度条“有点不太合画风”但是看了一会又会觉得好像没什么问题
到了账号登录正式进入游戏的那个界面惊艳到我了,直到服务器选择的UI出现那个感觉有点不太契合这界面,点击更换那边的那些点点换成半透明比较好?(纯 个人一时想法)
然后开局cg渲染和动作配音都很不错(就是男主的口罩的奇怪程度让每次他出现的时候我都在关注他那个口罩)
第一段cg结束后开始进入玩家操作(胎教式教学开始了)的地方然后对话居然是自动播放而且不能跳(没有跳过键而且我都已经看完对话了但不能点击进入下一句)。
经过几轮战斗和煽情cg(叫你战前示爱看出事了吧),终于到了到黄毛登场了,然后看一眼建模突然发现这手的比例有点不对劲吧太短了,而且那衣服和动作让我黑人问号(老板退货)立绘和建模简直像卖家秀和买家秀(模型和立绘对不上的问题奥斯塔拉和御也有,奥斯塔拉斯眼睛位置不对间距太大位置太高而且中间刘海显得更怪,导致和立绘差太大了,御就是瞳孔太大眼睛变圆了感觉怪怪的,然后还有2个算是挑小毛病,一个白泽是刘海不一样这个问题不大,一个是御三家之一的摇姬模型挑染发位置和立绘位置不一样)
过完一轮胎教式教学(教学里第一章第一关教你极限闪避的但实际上怪已经a过你了然后过了几秒再让你闪闪了个寂寞,然后重新弄几个号发现是教程有问题 要调整 要调整 要调整因为很重要所以说3次,然后再摇姬的极限闪避教程完了之后可以弄个说明回顾3职业的闪避效果或者使用方法的文字解释,在里面第二页可以提升调整键位的方法)
之后终于能自由活动了然后看见主界面这个UI选项数和布局显得太多了(左边的可以用可收起展开来的方式然后移动几个选项的位置 人个人建议是左边只列出邮件好友活动公告[公告其实可以和活动合并,点开后分为两页一页公告一页活动],列出像系统设置图鉴这种可以放进个人信息那里,排名可以放过去右边或者和竞技一起)
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-还是无聊的分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
其他方面
PVP我没接触因为我那种不太喜欢PVP玩家所以PVP方面我就不说了,但是日常就是要你去打PVP而且你不完成会影响你PVE等级提升(因为你游用的是账号等级限制角色等级和装备等级的系统这样对pve影响挺大的),而且考虑到平衡性PVP数值会受等级影响感觉这样也不太行,个人建议是PVP和PVE弄两套任务系统和数值系统分开这样也方便日后调整PVP数值的时候不会导致PVE也受过多影响如果你游定要这样把PVE和PVP连在一起的话感觉之后两头不到岸毕竟不是所有人都喜欢PVP。
关于角色数值r,sr,ssr对应的满突限制 4星,5星,6星个人觉限制突破的数值不要建议像现在带进PVP(天赋可以)因为会对平衡性有影响建议还是统一数值
角色互动应该只是这次测试没弄好吧,对吧,对吧,不会没有吧。
立绘方面都挺好的没有什么奇怪的东西,比如开始界面的那是张真的好看(高桥老贼给爷回炉重造)
功能性方面其他方面还好但装备方面的系统是真做很不行各种繁琐,更换选项完全不用弄出来,仓库窗口明明可以直接在点对应装备的时候就直接和装备详情仓库一起出来就好了卸下也可以直接把仓库窗口第一个位置改成卸下就可以了这样还能让界面更简洁,毕竟装备又不会改变角色外观所以不要在意角色被挡住的。角色选择那里可以加第二下点击角色就能进入下级界面(怕玩家误触可以保存不理)
最后到抽卡的系统开头类似yys那种自己可以自己搞玄学加成的方式(玄不救非)然后整体动画缺少了点冲击感,一开始光向上射的时候,感觉运输飞机把箱子射下来的时候声效一点平淡,箱子打开的时候也是声效,这样到感觉出了东西也好像没什么感觉,然后抽卡几率ssr出货率感觉是有点低应该不会像战双那样搞吧个人真心不建议学战双(也可能是我是非洲人的原因?出ssr只能靠保底)
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-最后一条无聊的分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
游戏整体来说素质还是可以的有潜力的,就看制作组能不能把这些瑕疵好好改,而且找好PVEPVP两边的平衡如果不能都顾就建议只选一边先不要步某纷争的后尘当然到时候公测也不要不要那种整“活”的话这游戏是能好好发展的(不要只看见眼前利益,无论什么东西长远发展才是硬道理)
玩过 62 分钟后评价
说到人形就不得不提到战术人形,啊不好意思走错了🌿
🌸2.5D横版格斗,视角上没有大问题。场景做的不错,背景远处的东西也看得比较清楚。模型做得比较朴素,但各个角色的特点也很鲜明(加载界面看到诗寇雅很好看来着,没想到真的出了)。
🌸虽然这次换了新ui(从公告得知,没有参与其他测试),但感觉很多功能按键太小了,不好点。
🌸动画cg我觉得是真的做的不错,至少用动画来交代故事开头比起纯用文字用心得多了,而且本身质量也很好,剧情内容也合理。想要在后续剧情里也能看到短视频。
🌸战斗本身还算一般,至少人物没有太大僵硬,动作与技能比较连贯,没有跳跃空战。个人感觉有个问题就是在普通连击在第三或第四连击时想要直接闪避是不行的,必须做完连击动作才行,不能中途打断,有点影响体验。大招的场景有点偷懒的成分了。个人感觉打击感要比封印战记差一点。
🌸玩的时间不长,还是发现了一点小细节。一开始的人物对话只能让他自己出字,不能点击一下全部加载,有点难受。主界面没有编队的选项,只有在关卡的准备界面才有,并且要重新编辑的话要下掉一个成员才能进行对长的更换,相对不方便。补给动画有些卡顿(单指画面衔接)。建议把全部领取的选项单独罗列出来。当然也有贴心的地方,选择跳过剧情会弹出跳过的剧情概述,对于感进度的玩家十分友好
🌸可以添加一些场景转化吗,这一点因为我玩过封印者所以一直很期待能有这类3d动画场景转化,真的真的真的很棒!然而继承这点的2-5D格斗实在寥寥无几。
🌸剧情设定以及相关专有名词新颖,是一个相对原创的世界观。
🌸关于出货率我并不是很了解,第一发十连两个sr,不过看星级差距有点大,希望不会出现不氪金没人权的角色,以及不能少了平民战神。
🏵️5⭐鼓励(其实里面掺杂了对人形的偏袒哦,谁让我是个指挥官呢)
玩过
非常看好的一款游戏
首先一些闪光点
有操作感,游戏机智上各种连招、反击效果、支援效果、爆气、闪避取消后摇,非常有意思,也足够硬核
没想到盾反能体现在横版游戏里,有些格挡可以打断精英怪技能,用好了非常实用
可以说游戏的灵魂就在这些上面了
剧情表现形式很好
emm,我个人比较功利,没有细看剧情
先不说剧情怎么样,一开始的强制剧情,就是进逃生舱那里
看着妹子在外面,逃生舱一点一点关闭的画面,创意和表现方式非常好,真的有一种无力的感觉
以后如果剧情更加用心,配合这样表现形式,这个游戏一定能更有吸引力
立绘好看233
然后说一些意见吧
1.人物切换方面
可能是优化问题,也可能是我还没有更深刻理解游戏机智,总觉得战斗中的人物之间切换不够及时。就一定要让我动作出完才能切换人物吗...这就很僵硬了
如果能通过人物切换来取消硬直或者强行打断我自己的动作,那就又有更多秀的空间了
2.能量攒的有些慢
不说角色天赋的情况下,大招攒的有些慢,有时候过图打了几百连击都攒不出一个大招(可能是我菜了)
3.爆气按钮
希望能够常驻,自主决定使用时机(被一个大佬用卡连击的方式压了一手爆气,被锤得挺惨不过也学了一手233)
4.破盾的手段
怎么说呢,唯一能阻止我以弱打强推图的感觉只有等级开图机制还有精英怪的盾了
多个精英怪出现的时候不能及时破盾(可能是我等级低了),一边招小怪一边用技能,招架几次后闪避还在冷却,这时候小怪和精英有时差的攻击简直要命(也不是不能上下移动来规避技能,但是,做人要有梦想啊!我tm就是想gang正面)
5.装备获取
过渡用的装备要是前期地图能多一些掉落点就好了。
6.人物强弱
在这个稀有度决定强度的大环境下,感觉说这个其实挺没意思
pvp确确实实给我带来了快乐和挑战
锤过稀有角色,也被稀有角色锤过
好不容易保底(脏话)出了一个ssr,但总觉得不好用,pvp还是用的sr
平衡这个东西智者见智,仁者见仁
也不是R就上不了场,这个游戏操作和网速是能改变结果的,只是希望能更好的考虑考虑平衡
肝的方面不多提
总的来说,这是一款非常有潜力的游戏,大体方面没什么问题,更多需要注重的就是细节上的优化,我相信如果用心,策划正常,甚至能成为不靠萌点靠内核的硬核游戏
现在我等级还不高,很期待以后人物天赋解锁后相互之间会不会有更多骚操作
以后接着编辑0v0
玩过
先打个三星(升星升星),主要讲下几个问题
时间:10号16点
1.移动键按起来有点偏小,既然可以设置键位,为什么不可以把键放大缩小?
2.打起来我感觉被特殊攻击键打得自己僵直,没有灵动的感觉,特殊技感觉打起来太长了,这个CD不如把普攻给扣掉?
3.剧情基本没有语音很无趣,让人忍不住跳过。
4.既然是删档测试不如大方点?不要急着割韭菜,没有甜头玩家怎么玩的下去?(两发十连补偿真香)
5.感觉阶级决定上限,现在还看不出低星的区别,但是星级上限怕是拉的有点大,不如R级比SR和SSR小一级,SR与SSR同级上限但是少个被动技能啥的。既然没有游客登录啥的不能刷初始,而且你游的R级、SR级、SSR级差距也不能太大吧,毕竟还有pvp,难道想着全员皆氪佬??不存在的!如果要吸引氪佬玩家就要有吸引的资本,不是只靠全员妹子就能做到的。
6.横版游戏上下走地图的时候感觉真的很呆,不如弄个奔跑角度而不是脸一直朝左或者朝右,向下走的时候可以弄个斜方向奔跑。
7.对于部分机型可能需要优化一下,比如我的米8刘海屏会遮挡到一部分画面,建议对于刘海屏的机型可以把画面的刘海部分往右边靠一靠,就像王者荣耀的画面一样。(发现设置里面有这个问题,已解决)
8.装备换起来个人觉得好麻烦。
9.目测应该会有时装系统的吧。。。
10.日常任务做到150活跃度有点难吧,为什么要把购买卢纳还有行动力也要算进去?对于非矿佬玩家的仓鼠玩家来说石头很宝贵的。(已解决)
11.升级后给的行动力不够打一张困难的???大方点可以吗?
时间10号19点
1.感觉维德芙妮伤害是不是过低了???特殊技没什么伤害,拿着枪为什么老是喜欢往地上打??就算为了调整pvp也不至于这么手短吧
2.希望联机能看队友的角色和装备是怎么样的。
3.联机点赞按钮能不能做得大一点??我点了半天愣是点不到加好友和点赞
4.联机结束要么就到回房间关卡自动跳下一关,关卡的剧本直接不要了保持队伍一样的联机进本进度,要么就自动退队伍吧
5.好友系统希望除了聊天助战之外能多点花样,不然又是单人野排,可以加个公会系统进去
时间11号18点44分:
1.希望能减短pvp的起身时间,增加点操作性,而不是被一个先手就是大半管血。
2.pvp相互吃到伤害的硬直是怎么算的?我怎么感觉都是一起吃到伤害,结果我永远都在硬直,对面还能接着连??要不就直接改成特殊技时都霸体,要么都一起倒地啊。
3.十连失忆补偿终于盼来了,还是希望能有个好的发展,慢慢打磨才能站得久。
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目前的个人玩下来的感觉就这样,第一个十连给了三个SR还可以吧,白毛妹子可的!
猫又(天枢A00312100) : 亲爱的特尉大人,目前本次测试还在删档测试阶段。您提的建议猫猫也会反馈给项目组。我们将在公测对相关问题进行优化。另外今晚会有一波福利放送~特尉大人可以关注一下哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 17.4 小时后评价
12小时11分钟30级并且打完了二测隐藏关,我觉得速度还行吧😏
1.先说下很多人说的打击感,个人觉得还行,不过打时候没有音效,这个确实希望改一下,打时候有那种兵器相碰的乒乒声还是很爽的
2.希望加强下r一类平民用的基础人物技能加伤。尤其是我白川瑶!身为剧情线女一的存在,为什么技能加伤那么低?我觉得哪吒一个2技能第三段的伤害加成都比白川瑶一套技能伤害高了,这让我这种看瑶很可爱却因为伤害问题不敢用的人很不爽😒😒
3.说一下组队模式房间机制。希望能像侍魂一样,可以自己创房间,或者自己选一个房间进,也可以自己一个人站撸。一旦遇到那种挂机的真的没办法。
4.说下副本。希望能开个扫荡。我为了升到30级打了噩梦2-6不下30遍(现在看见那个钢球我就想吐😭)不然升级什么真的累。
5.说下剧情方面。剧本没什么还不错(我还挺期待的尤其是艾妮莎)但是
为什么很多时候剧情里面瑶只有动作而没有声音!
到后面剧情我戴着耳机看瑶要说话了音量特地调大结果什么声音都没有
你就让我听这个?😒😒
赶紧改!我是剧情党,根本受不了!
还有小迦的剧情也是!
6.说下pvp。整体还行,但是说哪吒这一类影刃的闪避也能对爆气生效就太过分了吧。那样一旦被会玩的高手连到就真的没了(虽说很难能做到的人很少,但还行希望改下,也给手残党一片生活空间)
7.最后说下按键类。希望能加个自定义按键大小位置的功能(就像吃鸡的那个自定义设置)我是真的嫌这个技能按键太小了
顺便赞下游戏,立绘很好,开头从逃生舱看艾妮莎独自面对巨鲸的那个图片我是真的满意。在横版中这个游戏算良心,但还有很多地方要改,期待你们开服后的品质!
AO : 非常感谢大佬的长评,握爪。 1.打击感部分我们会继续优化,这次音效的确拖了后腿,同时特效打击还有不少地方有优化空间,这块我们会继续努力,请大家放心。 2.从设计上来说,伤害计算上哪吒招式动作时间长,同时段数越靠后作为起手招的难度就越高,所以获得伤害加权就会相对起手式更高。当然伤害之间的平衡我们还会进行优化,主角一定会有主角的样子哒。 3.组队目前为了方便组队,使用的是自动匹配。但是自动匹配根据测试收集的反馈,的确单纯的自动匹配有些问题。所以我们已经在考虑添加更多的组队方式,甚至专属的组队空间。这点大佬可以尽管放心。 4.副本的话,目前提供了自律AI,在装备OK的情况下,自律AI应该是可以挂机过本哒,大佬可以试试哟,虽然自律行动肯定无法和您操作相比。 5.剧情方面...... 剧情的修改和调整影响到了实际CV的音效录制,CV我们会尽快想办法......而剧情内容您可以放心,第七章了呀,用不了几章就应该到重逢的时刻了,希望再见时两人还能相拥呐。 6.爆气触发反击,格挡的确有问题,所以已经列入修改计划。 7.呃!你怎么猜到我们在做自定义按键!这功能其实已经在制作中,只是尚未完成测试实装,在下次测试您一定能见到这个功能。 再次感谢您的长评和支持,我们一定不负大家的期望。
玩过 6.2 小时后评价
说起来和你游相遇还是在比较远的一届艾妮。我算半个社恐,逛漫展既不拍照也不追签售,连coser也很少关注,唯一的兴趣就是闲逛然后买买买。
那次逛着逛着看到了你游的展位。注意力一下子被那几个展板吸引,就美工来讲蛮对我胃口的(笑),就扫二维码预约了。
后来很长一段时间都忘了有这回事。有天想起来上tap一搜,还真有,那就关注吧,讲道理现在收到激活码还是很兴奋的,就看测试表现了,加油!
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目前级别14快15,所以单人推进到3-8卡级别,稍微休息一下顺便说说目前的看法。
由于没有什么致命性的问题,所以还是维持评分不变。要说的话还是有些不太好的地方。
首先是打击感。讲道理这玩意见仁见智,主观性很强。但是看了看大家的评论,也确实有和我一样觉得打击感不太好的玩家。如果要形容一下的话,我感觉像在砍瓜切菜,而不是在打硬邦邦的机械怪物。只有画面抖一下,冒出一串数字,我才知道哦我打中了,差不多就是这么个情况。不过打击感实属业界难题,我这个门外汉也只能告诉你它不太好,怎么改我是一窍不通的(摊手)
其次我要说说这个闪避。由于你游是横向卷轴,那么就会有一个纵向位置的问题。我是不是和怪站在一条直线上?它的纵向攻击范围有多大?这都是玩横向应该注意的点。这一点你游处理的不太好。不知道各位有没有遇到那个叫啥机动型像探姬的玩意儿,它的攻击方式是一条穿屏激光,而且玩家并不能对其激光“粗细”有个直观感受(指的是地面上的范围标识)。那么问题来了,你游的防御端要么左右瞬移,要么只有格挡,并且进行这两个动作时纵向上不能移动,只要你离探姬比较远,无法位移到其背后,那么下场可想而知。前期图这种问题可能无法体现,毕竟可以直接纵向走动,但是一旦后期敌人强度和密度上升那就是灾难。比较好的办法是用像遥的技能滞空躲过去,或者像远程瑶姬抢先手,但是遇到那个召唤怪召唤探姬多了一样不行。
至于UI我觉得还行,人物模型的话光看没问题,动起来还是僵硬了些,不过也可能是为了符合人偶的设定(雾)。装备升级的话略微有些繁琐,得一个个点然后才能一键升级。卡池只抽了一个十连样本太少不作评价。
个人手感最好的是犬神,单击伤害高,范围大,连击可快速破盾并且有位移能力。
目前就只有这些话想说,由于进度比较慢所以有部分猜测可能有错误,希望各位玩到后面的大佬能够指正一下。总之还是看好你游的,等测试结束了再更新一波吧。
官方猫又(天枢A00312100) : (づ ̄3 ̄)づ╭?~ 感谢特尉的支持,希望特尉大人游戏愉快。
玩过
玩了几天追评一下,我听到最多的评论是手感稀烂,我只玩过一些单机的横版过关格斗游戏,像是拳皇97,03,苍翼,撕裂重罪之类的。其实我一直觉得还行,手感对我来讲是个比较玄学的东西,就觉得是打击感清不清脆。
这两天又玩了下隔壁某游。对比之后发现,你游攻击后摇长,,攻击时间,技能持续时间,攻击硬直时间都比较长,而且不能用职阶技能取消,所以会给人一直稍笨重的感觉。现在玩家图个爽,可能不会喜欢这么硬核的战斗设计,pvp是挺合适的,pve感觉不太适合这样,说不定可以把pve单独拿出来改下。
有些人物技能要求击飞才接的上的,怪物霸体又那么高,感觉特别难打中。测试服发十连只是让大家体验更多的游戏内容,内容本身还是要加油呀
编辑线
传统的横版过关游戏,立绘其实我觉得挺好看的,可惜我用的几个角色还没有出互动。
游戏本身上,当我看到pvp排行奖励,众多的武器词条和繁杂的升战力体系时我就意识到这游戏我玩不来。
我一直觉得都0202年了,手游应该做的比较浅显易懂,这么多氪金点,日活不够怎么消化。鉴于词条的不同效果,后期一定会出现相同战力却吊打的情况,战斗力就形同虚设。
关卡上,感觉现在的等级限制对新手不太友好 差不多打到20级左右就会因为门槛卡关,希望能让新手玩到的内容多些。
不过开场的动画真的不错
猫又(天枢A00312100) : 嗯,感谢大人的评论,针对大人所反馈的不足的地方,猫猫会告知开花组进行优化的哟,还请大人持续关注一下